Sense
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Attribute | BEW + KON |
Mindestattribute | KON 3 |
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Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
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- Improvisiert (Waffenmerkmal ▪ Alltagsgegenstände mit schlechten Kampfwerten)
- Lange Waffe (Waffenmerkmal ▪ Verbessert Lösen aus dem Kampf)
- Primitiv (Waffenmerkmal ▪ Verringerter Schaden gegenüber nicht primitiven Rüstungen)
- Zweihändig (Waffenmerkmal ▪ Die Waffe wird mit zwei Händen geführt)
Führung der Waffe
Die Waffe Sense wird als zweihändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Stangenwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:
- FW Sense = Stangenwaffen + Beweglichkeit + Konstitution
- + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Sense)
- – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (KON 3)
- Bei 0 Fertigkeitspunkten in Stangenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Verbesserte Kampfhandlungen
Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:- Lösen aus dem Kampf: Gegnerisches Lösen aus dem Kampf erhält – 3 Malus, eigenes Lösen + 3 Bonus
Verteidigung mit dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Sense gg. 15).Mögliche Manöver mit dieser Waffe
Schwelle 1
- Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
- Ausfall (Verlangsamt Gegner)
- Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
- Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
- Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
- Klingenwirbel (Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
- Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
- Schmetterschlag (Manöver; erzeugt Benommen 1)
- Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Weitere Kampfausrüstung...
...mit der Fertigkeit Stangenwaffen
- Bathlia ▪ Donnerkeule ▪ Doppelschwert ▪ Drachenfänger ▪ Dreizack ▪ Flügellanze ▪ Fulnisches Doppelschwert (2W10+1 ▪ 11 Ticks) ▪ Glefe (2W10+1 ▪ 11 Ticks) ▪ Godenspeer ▪ Halbmondpike ▪ Hellebarde (3W6+3 ▪ 12 Ticks) ▪ Hohlspeer ▪ Holzspeer ▪ Huang Dao ▪ Improvisierte Stangenwaffe ▪ Jeedra ▪ Kampfstab (1W10+2 ▪ 9 Ticks) ▪ Klingenstab (2W6 ▪ 9 Ticks) ▪ Lajatang ▪ Lanze (2W10+1 ▪ 15 Ticks) ▪ Mondaxt ▪ Mondsichelschaufel ▪ Naginata ▪ Salamanderspieß ▪ Speer (1W10+5 ▪ 12 Ticks) ▪ Sturmsense (2W10+4 ▪ 13 Ticks) ▪ Totenfänger ▪ Turnierlanze ▪ Valkyrja-Speer (1W10+2 ▪ 8 Ticks) ▪ Vangarasstab (3W6+1 ▪ 13 Ticks) ▪ Wundreißer ▪ Wurflanze (NK) ▪ Wurfspeer (NK) (1W6+2 ▪ 11 Ticks) ▪ Wurmbann ▪ Zackenspieß (1W6+5 ▪ 11 Ticks) ▪ Zweiklingen
...mit den Attributen Beweglichkeit und Konstitution im Fertigkeitswert
- Nahkampfwaffen: Bullenkopfstreitkolben (Hiebwaffen) ▪ Morgenstern (Kettenwaffen) ▪ Streitkolben (Hiebwaffen) ▪ Sturmsense (Stangenwaffen) ▪ Zweihandmorgenstern (Kettenwaffen) ▪ Zwillingsstern (Kettenwaffen)
- Fernkampfwaffen: Keine
- Schilde: Keine
Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Mondstahlklingen S. 29 ▪ 54