Selbstsegnung

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Selbstsegnung
 ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Schwelle: Schwelle 1
Voraussetzung: Hand des Zauberers
Hinweis: Die regeltechnische Wirkung dieser Meisterschaft darf nur paraphrasiert werden, siehe Richtlinien.

Selbstsegnung (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirken) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 1 kann gewählt werden für:
Schicksalsmagie

Der Zauberer kann Zauber des Typus Segen, die er auf andere spricht, für weniger Kosten und ohne weiteren Zeitaufwand auf sich selbst ausdehnen.

Voraussetzung
Hand des Zauberers (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht) in Schicksalsmagie

Zauber mit Zaubertypus: Segen

Lichtmagie (4 Zauber): Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Lichter Schutz (Grad 5)
Schicksalsmagie (15 Zauber): Glück (Grad 0) ▪ Schützende Hand (Grad 0) ▪ Vorsicht (Grad 0) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Reaktiver Schutz (Grad 2) ▪ Bodensegnung (Grad 3) ▪ Göttliche Aura (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Göttliche Berührung (Grad 4) ▪ Heimsegen (Grad 4) ▪ Hohe Weihe (Grad 4) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Zufall bannen (Grad 5)
Schutzmagie (3 Zauber): Reaktiver Schutz (Grad 1) ▪ Heimsegen (Grad 3) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5)
Stärkungsmagie (1 Zauber): Göttliche Aura (Grad 4)
Verwandlungsmagie (1 Zauber): Göttliche Berührung (Grad 5)

Selbstsegnung wird beeinflusst…

…mittelbar über Schicksalsmagie durch:

Herr des eigenen Schicksals (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex