Schwere Arme

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Schwere Arme
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 2 Stärkungsmagie 3
Typus Schwächung

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Erschwert Proben im Kampf
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht Malus

Schwere Arme (Spruch ▪ gg. KW ▪ Erschwert Proben im Kampf ▪ Verstärkt: Erhöht Malus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad 2)Stärkungsmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schwere Arme erfasst.

Das Ziel kann seine Arme nur schwer heben. Alle seine Proben für Nahkampfangriffe und Fernkampfangriffe erhalten einen Malus in Höhe von 2 Punkten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Ähnliche Zauber

Bewegungsmagie


Stärkungsmagie

Wesen (3) mit dem Zauber Schwere Arme

WesenGKMGEigenschaften
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Kelpie
Wasserfeenwesen, das gern die Gestalt eines Pferdes annimmt und Reisende ersäuft und frisst
73/2
Satyr
Satyrn sind eigentümliche Feenwesen von den Flüsterwindinseln, die man auf Galonea oder an den Küstenregionen des Binnenmeers zu sehen bekommt
53/2

Personen (1) mit dem Zauber Schwere Arme

PersonEigenschaften
Igus Torfgut (♂ ▪ Gnom ▪ * 955 LZ ▪ Meuchler ▪ unscheinbar, verdrehtes Horn)

Schwere Arme wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Schwächung durch:

Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Krafttransfer (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus)Lähmende Magie (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer))Starke Schwächung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Gegen lang durchhaltende Gegner gut

Quendan schreibt: Die Zauber sind halt je nach Anwendungsgebiet unterschiedlich gut. Gegen einen Gegner, der lange durchhält und eine ordentliche Gefahr darstellt (wie etwa Kolosse oder ähnliches) würde ich z.B. viel lieber Schwere Arme benutzen als Felsgeschoss. ;) Der Zauber macht halt nur dann Sinn, wenn es sich um Gegner handelt, die nicht sofort nach einem oder zwei Treffern umfallen - dann ist er aber einiges wert, weil er eben einen anhaltenden Effekt hat im Gegensatz zu reinen Kampfzaubern, die halt nur einmalig wirken.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex