Schwarm (Merkmal)

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Schwarm (Merkmal)
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Schwarm (Gegnermerkmal ▪ Zahlreiche Wesen mit diesem Merkmal können sich zu einem Schwarm zusammenfügen) ist ein Merkmal zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 16 Wesen mit dem Merkmal Schwarm erfasst.
Das Wesen kann in größeren Gruppen agieren und sich koordinieren, was es wesentlich gefährlicher macht.

Der Schwarm in Regeln

Finden sich jeweils X Tiere zusammen, erhält der Scharm eine "Schwarmstufe" (bis zu einem Maximum von Y), überzählige Tiere werden ignoriert. Die Wesen kämpfen nicht mehr einzeln, sondern in ihrer Gesamtheit als Schwarm: Jede Schwarmstufe erhöht den Angriff um 2 Punkte, die Verteidigung und den Körperlichen Widerstand gegen positionsverändernde Angriffe um 1 Punkt. Der Geistige Widerstand steigt pauschal um 10 Punkte.

Jede Stufe eines Schwarms hat die dreifachen Gesamt-Lebenspunkte eines einzelnen Wesens (also Lebenspunkte mal Gesundheitsstufen). Erhält ein Schwarm so viel Schaden, sinkt die Schwarmstufe entsprechend um 1. Regelelemente, die sich sonst auf die Gesundheitsstufen beziehen (z.B. Feigling (Merkmal) oder Wundabzüge) werden ausgesetzt, solange die Wesen einen Schwarm bilden.

Gegen einen Schwarm wird Flächenschaden verdoppelt, dafür können Einzelwesen nicht gezielt angegriffen werden.

Löst sich ein Schwarm auf, werden pro Stufe X Tiere freigesetzt. Bei einer bereits verletzten Stufe werden die verbliebenen Lebenspunkte auf maximal X Einzelwesen verteilt. Beim Kampf gegen einen Schwarm gelten nicht die üblichen Regeln für Überzahl-Boni.

Wesen (16) mit dem Merkmal Schwarm (Merkmal)

WesenGKMGEigenschaften
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
61/0
Feuerkäfer
Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel
11/-0
  • Typus: Insekt, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 3 / Schlafend (Siechtum 2) / 1 Woche) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schwarm (3/3) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Lichtertanz
Geisterspinne
Mysteriöse Spinnen
31/0
  • Typus: Geisterwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreterÜberraschungsangriff I
Gierfisch
Kleine bissige süßwasser Fische
10/-0
    Gierfisch Piotr490.jpg
  • Typus: Fisch, Tier
  • Merkmale: Schwarm (5/3) ▪ Schwarmpräsenz (3/Koloss 2) ▪ Unterwasserwesen
Hedfarswyd
Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
11/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (4 / 6) ▪ Schwarmpräsenz (2 / Schaden +2) ▪ Schwächlich ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: Umgebungssinne
  • Zauber: Sicht verbessernWahrer Blick
Herbstschrecke
Insekten, die zyklisch zu einer Plage werden
1-0/-0
    Herbstschrecke macrojunkie.jpg
  • Typus: Insekt, Tier
  • Merkmale: Schwarm (25/20) ▪ Schwarmpräsenz (3/ Echter Schaden; 5 / Koloss [Schwarmstufe/5]) ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter
Höhlenmeute
Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
31/0
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4/4) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden +2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: KletteraffeÜberraschungsangriff I
Mottenmaki
Textilien essende Äffchen
2-0/-0
    Mottenmaki Number89.jpg
  • Typus: Affe, Insekt, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Kreatur (3) ▪ Schwarm (5/6) ▪ Schwarmpräsenz (3/ echter Schaden) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: LeisetreterMeisterhafte Balance
  • Zauber: Alarm
Pteronaga
20/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen, Reptil
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (3) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Gift (Blut 1 / Benommen / 15 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4 / 5) ▪ Schwarmpräsenz (3 / Schaden +1) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Wachstum
Pyramidenspinne
Hundegroße Raubspinne
31/0
  • Typus: Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Falle (Netz, 5, Ringend) ▪ Gift (Blut 3 / Erschöpft, Lahm / 60 Ticks) ▪ Kreatur (5) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / +1 Schaden pro Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: BalanceFreiklettererLeisetreterÜberraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Raptor
Kleine Raubsaurier
30/-0
    Deinonychus (Raptor Prey Restraint).jpg
  • Typus: Reptil, Tier
  • Merkmale: Hitzeresistenz (1) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwarm (3 / 3) ▪ Schwarmpräsenz (1 / Schaden +2) ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Leisetreter
Raubameise
0-0/-0
    Raubameise.jpg
  • Typus: Insekt, Tier
  • Merkmale: Schwachstellenangriff ▪ Schwarm (25 / 6) ▪ Schwarmpräsenz (1 / Echter Schaden) ▪ Zerbrechlich
Rote Hornisse
Eine giftige, ausgesprochen territoriale Hornisse
11/0
    Rote Hornisse bedobaho.jpg
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Fliegend ▪ Gift ((Blut 2 / Verwundet/ 1 Stunde), (Blut 1, Rasend/ 60 Ticks)) ▪ Schwarm (5/5) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden + halbe Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
Ruinenratte
Nachtaktives, hundgroßes Nagetier mit scharfen Zähnen
20/0
  • Typus: Kleinwild, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feigling ▪ Giftimmunität ▪ Kreatur (2) ▪ Schwarm (7/5) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: Leisetreter
Wimmelnder Schrecken
Eine Ansammlung von Leichenteilen und Kleintierleichen
30/-0
  • Typus: Untoter
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Furchterregend ▪ Giftimmunität ▪ Schwarm ▪ Schwarmpräsenz ▪ Schwächlich ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
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Untote als Schwärme beschwören?

Ritterlich schreibt: Mir ist, als ich mit dem Gedanken eines Nekromaten rumgespielt habe, aufgefallen das der Wimmelnde Schrecken das Merkmal Schwarm hat. Und da er auch beschworen werden kann, machte sich die Überlegung breit ob das auch als Schwarm geht. Oder ob es nur gilt wenn sie vom SL eingesetzt werden.

Theoretisch wäre es durch Totentanz möglich immer eine Schwarmstufe zu beschwören. Mit Meister der Untoten wären es sogar 2Schwarmstufen. Und wenn man dann noch Kraft des Nekromaten hat (Uiuiuiju).

Es stellen sich aber einige Fragen.
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Kann man einen Schwarm umreißén?

Chajos schreibt: ich frag mich grade wie die anderen SLs hier das handhaben.

Kann man bei euch einen Schwarm umreißen? RAW ist es ja so, dass durch das Merkmal Schwarm nur der KW gegen positionsveränderne Angriffe erhöht wird. Also kann man durchaus ein Umreißen ansagen, es ist nur schwerer als gegen ein einzelwesen. Gilt dann der ganze Schwarm als liegend? Ich versuch mir grad vorzustellen wie Cederion 35 Ruinenratten auf einmal von den Beinen holt oder auch nur mehr als die hälfte...

Ich neige dazu positionsverändernde Angriffe generell gegen Schwärme nicht zuzulassen, aber ich dachte ich hol mir mal input bevor ich da eine Entscheidung treffe.

Mir ist bewusst, dass Kämpfer die auf diese positionsverändernden Angriffe setzen, damit klar im Nachteil sind und ihre Stärken in diesem Kampf dann nicht ausspielen können, aber das ist schon okay in meinem Fall.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex