Schutzfeld (Zaubertypus)

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Schutzfeld (Zaubertypus)
 ⇐ Zaubertypus ⇒ 

Schutzfeld (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Schutzfeld (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Antimagischer WallBannmagie 3 ▪ Schutzmagie 4Erschafft eine Kuppel die gegen Magie schütztSplittermond: Die Magie
Bannkreis gegen FeenwesenBannmagie 3Schutzkreis gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Bannkreis gegen GeisterwesenBannmagie 3 ▪ Todesmagie 3Erzeugt ein Bannkreis gegen GeisterwesenZhoujiang (Publikation)
Bannkreis gegen GötterdienerBannmagie 3Schutzkreis gegen GötterdienerSplittermond: Die Götter
Bannkreis gegen TiereBannmagie 3 ▪ Naturmagie 324Erschafft ein Schutzkreis gegen TiereSplittermond: Die Magie
BlitzschildSchutzmagie 4 ▪ Windmagie 324Angreifer erhalten den Zustand Benommen, nach erfolgreicher Abwehr eines Angriffes mit einer Aktiver AbwehrSplittermond: Die Magie
FeuerfestFeuermagie 4 ▪ Schutzmagie 527Immunität gegenüber Feuerschaden und Schaden aus HitzestufenSplittermond: Die MagieSplittermond: Die Götter
FingerschutzFeuermagie 0 ▪ Schutzmagie 015Zauberer kann heiße Objekte berührenSplittermond: Die Magie
FlammenschildFeuermagie 3 ▪ Schutzmagie 49 TicksK12V324Erschafft lodernde SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Gleißender SchildLichtmagie 2 ▪ Schutzmagie 35 TicksK8V221Erschafft leuchtende SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
KälteschildSchutzmagie 3 ▪ Wassermagie 24 TicksK8V221Erschafft eisigen Schutzschild, der Kälteschaden erzeugtSplittermond: Die Regeln
Magische RüstungSchutzmagie 11 TickK4V118Verteidigung +2Splittermond: Die Regeln
Magischer PanzerSchutzmagie 311 TicksK12V324VTD +4Splittermond: Die Regeln
Schutz vor ElektrizitätSchutzmagie 2 ▪ Windmagie 24 TicksK8V221Senkt Elektrizitätsschaden um 6 PunkteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor ElementenSchutzmagie 414 TicksK16V427Senkt Elementarschäden um 10 PunkteSplittermond: Die Regeln
Schutz vor FeenwesenSchutzmagie 2Verbesserte Widerstände gegen FeenwesenJenseits der Grenzen
Schutz vor FeuerFeuermagie 1 ▪ Schutzmagie 11 TickK4V118Reduziert Feuerschaden um 4 Punkte, Hitzestufe -1Splittermond: Die Regeln
Schutz vor KälteSchutzmagie 1 ▪ Wassermagie 11 TickK4V118Senkt Kälteschaden um 4 Punkte, Kältestufe -1Splittermond: Die Regeln
SplitterschildFelsmagie 3 ▪ Schutzmagie 324Zauberer umgibt sich mit Schild, der Zustand Verwundet bei Gegnern erzeugtSplittermond: Die Magie
SturmschildSchutzmagie 5 ▪ Windmagie 530Verhindert Fernkampfangriffe gegen und von dem ZaubererSplittermond: Die Magie
Übergang verschließenBannmagie 324Macht Übergang in andere Domäne schwerer zu benutzenSplittermond: Die Magie
WindschildSchutzmagie 2 ▪ Windmagie 39 TicksK12V324Erschafft stürmische SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
WinterschlafNaturmagie 4 ▪ Wassermagie 324Versetzt in WinterschlafSplittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen

Schutzfeld wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Schutzfeld-Fixierung (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber von Typus Schutzfeld können an eine Ort fixiert werden)Selektives Schutzfeld (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Ermöglicht willentliche Ausnahmen bei Zaubern vom Typus Schutzfeld)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex