Schusswaffen

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Schusswaffen
 ⇐ Kampffertigkeit ⇒ 
Attribute ohne

Schusswaffen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Kampffertigkeit Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Schusswaffen (Kampffertigkeit ▪ Attribute variieren) ist eine Kampffertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Die 17 mit Schusswaffen geführten Waffen

Waffe
Fertigkeit
Attribute
Mindestattribute
Schaden WGS Merkmale (Preis, Last) Reichweite
Albenbogen

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, INT 3
Durchdringung 2 ▪ Scharf 4 ▪ Zweihändig (Preis 16 L, Last 3) 35 m
Balester

Schusswaffen

INT + WIL
INT 3, WIL 2
Kritisch 2 ▪ Zweihändig (Preis 15 L, Last 2) 8 m
Drachenrohr, Großes

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 3
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 1 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig ▪ Scharf 2 (Preis 35 L, Last 4) 10 m
Drachenrohr, Kleines

Schusswaffen

KON + WIL
STÄ 2
Auslöser 2 ▪ Rückstoß 2 ▪ Schadensschwund 2 ▪ Umwerfend ▪ Zweihändig (Preis 30 L, Last 4) 10 m
Handarmbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2
1W6+3 7 Ticks Durchdringung 3 (Preis 30 L, Last 2) 8 m
Kurzbogen

Schusswaffen

BEW + INT
STÄ 1
1W10+1 6 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 8 L, Last 2) 20 m
Langbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 3
1W10+8 10 Ticks Durchdringung 1 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 15 L, Last 3) 35 m
Leichte Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 1
2W6+6 10 Ticks Durchdringung 4 ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 3) 25 m
Namisun

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 3, STÄ 2
Exakt 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Zweihändig (Preis 18 L, Last 3) 20 m
Reiterbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 2
1W10+4 8 Ticks Durchdringung 1 ▪ Reiterwaffe 0 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis 10 L, Last 3) 25 m
Schemenstreu

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 4
Durchdringung 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 18 L, Last 3) 30 m
Schleuder

Schusswaffen

BEW + INT
BEW 1
1W6+4 6 Ticks (Preis 0,5 L, Last 1) 15 m
Schwere Armbrust

Schusswaffen

INT + WIL
INT 2, STÄ 4
3W6+4 22 Ticks Durchdringung 6 ▪ Wuchtig ▪ Zweihändig (Preis 30 L, Last 4) 30 m
Skeftabogen

Schusswaffen

INT + STÄ
INT 3, STÄ 3
Durchdringung 1 ▪ Exakt 1 ▪ Kritisch 1 ▪ Zweihändig (Preis 12 L, Last 3) 30 m
Vargenbogen

Schusswaffen

INT + STÄ
STÄ 5
Durchdringung 2 ▪ Scharf 3 ▪ Zweihändig (Preis 20 L, Last 3) 30 m
Wintholter Langbogen

Schusswaffen

BEW + INT
INT 2, STÄ 2
Durchdringung 2 ▪ Kritisch 2 ▪ Scharf 2 ▪ Zweihändig (Preis 16 L, Last 3) 30 m
Fehlt eine Waffe? Jetzt fehlende Waffe eintragen!

Die 16 Meisterschaften von Schusswaffen

17 Schwerpunkte: AlbenbogenBalesterDrachenrohr, GroßesDrachenrohr, KleinesHandarmbrustKurzbogenLangbogenLeichte ArmbrustNamisunReiterbogenSchemenstreuSchleuderSchwere ArmbrustSkeftabogenVargenbogenWintholter Langbogen

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungManöver?
BelagerungsschützeSchwelle 1Verringert gegnerische DeckungNein
Berittener SchützeSchwelle 1Erleichtert das berittene Nutzen von SchusswaffenNein
BüchsenschützeSchwelle 1Schnellere Handhabung und weniger Rückstoß bei der Verwendung von FeuerwaffenNein
ScharfschützeSchwelle 1Ermöglicht abzugslose Schüsse ins KampfgetümmelNein
SchießschartenschützeSchwelle 1Bessere Deckung beim bereitmachen von FernkampfwaffenNein
Schnellschütze ISchwelle 1Passiv; -1 WGSNein
Gezielte Schüsse ISchwelle 2Passiv; -2 SR beim GegnerNein
SchnellladenSchwelle 2MeisterschaftenSchnellschütze I und II ist bei Schusswaffen mit den Merkmal Auslöser effektiver.Nein
SehnenschneiderSchwelle 2Manöver; erzeugt Zustand LahmJa
Unerschütterlicher BüchsenschützeSchwelle 2Weniger Rückstoß bei Waffen mit diesen MerkmalNein
ZielschussSchwelle 2Passiv; +1W6 Schaden bei gezielten SchüssenNein
Gezielte Schüsse IISchwelle 3Passiv; -3 SR beim GegnerNein
MeisterschussSchwelle 3Manöver; erhöht Schaden um +INT bei gezielten SchüssenJa
Schnellschütze IISchwelle 3Passiv; -2 WGSNein
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitNein

Schusswaffen kann beeinflusst werden von…

  • Berittener Schütze (Schusswaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erleichtert das berittene Nutzen von Schusswaffen)
  • Entfernungssinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: Reichweite um einen EG erleichtert (einfach wählbar))
  • Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))
  • Geschoss zurückschleudern (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Schleudert Projektile oder Wurfwaffen auf den Schützen zurück, der dann von diesem Angriff betroffen ist)
  • Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Reichweite Schusswaffen

Don-Lope schreibt: Was die Reichweite von Waffen wie einen Langbogen angeht, muss man natürlich zwischen militärischen Einsatz und "Rollenspieleinsatz" unterscheiden. Der Bogen war sehr effektiv, da man mit genug Bogenschützen auf große Entfernung eine Wolke aus Geschossen auf die Gegner abgeschossen hat. Was vermutlich im Abenteurerleben seltener vorkommt.

Aus der Community

Achtung: Beiträge aus der Community können Spoiler (Spielleiterinformationen) enthalten.
Icon Beitrag Community dunkel 64.png

Ticks zum Einlegen eines Bolzens

Jeong Jeong schreibt: Gibt es irgendwo eine konkrete Regel dazu, wie lange es dauert, einen Bolzen (aus dem Köcher oder bereits in der Hand haltend) in eine bereits gespannte Armbrust einzulegen?

Die Regeln im Kasten auf S. 163 des Grundregelwerks sagen nur etwas dazu, wenn man einen Pfeil oder Bolzen bereits griffbereit oder sogar aufgelegt hat. Hier spart man einen Tick, wenn man den Pfeil oder Bolzen bereits in der Hand hält und sogar zwei, wenn der Pfeil bereits auf der Sehne oder der Bolzen bereits auf der Armbrust liegt. Das Bereitmachen würde selbst dann also bei einer Armbrust noch 8/9 Ticks (Leichte Armbrust) bzw. 20/21 Ticks (Schwere Armbrust) dauern. Diese Regeln scheinen also mehr auf Bögen ausgelegt zu sein, die man dann noch spannen muss und gehen scheinbar nicht von einer bereits gespannten Armbrust aus.

Doch wieviel von deren Zeit zum Bereitmachen kann ich durch das vorherige Spannen sparen bzw. wie viele Ticks dauert es dann noch, den Bolzen zu ziehen und aufzulegen? Wenn die Armbrust gespannt und der Bolzen bereits aufliegt, könnte man theoretisch die Aktion Bereitmachen komplett weglassen, aber auch das ist laut Regelwerk ja eigentlich nur dann vorgesehen, wenn man zusätzlich noch bereits auf einen bestimmten Punkt zielt und beispielsweise auf das Auftauchen eines Ziels wartet. Man bräuchte also auch für diesen Fall noch irgendeine Tickzahl.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex