Schockgriff

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Schockgriff
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Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 1 Windmagie 1
Typus ElektrizitätHand

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf
Beeinflusst… Betäubungsschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): +2 Elektrizitätsschaden

Schockgriff (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Elektrizitätsschaden im unbewaffneten Nahkampf ▪ Verstärkt: +2 Elektrizitätsschaden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad 1)Windmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schockgriff erfasst.

Die Hand des Zauberers wird von zuckenden Blitzen überzogen. Im unbewaffneten Nahkampf richten seine Angriffe echten Elektrizitätsschaden an und besitzen das Waffenmerkmal Durchdringung 1. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern des Typus Hand kombinierbar.

Verstärkt
Zusätzlich richtet der Zauberer im unbewaffneten Nahkampf 2 Punkte echten Elektritzitätsschaden an.

Nicht kombinierbar mit…

Der Zauber Schockgriff ist mit folgenden Zaubern nicht kombinierbar:

Ähnliche Zauber

Kampfmagie


Windmagie

Wesen (10) mit dem Zauber Schockgriff

WesenGKMGEigenschaften
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
63/2
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
61/0
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
84/2
Himmelsqualle
Gigantische, fliegende Quallen in Takasadu
114+/3
Irrwisch
Irrwische locken Wesen in Sumpflöcher
12/1
Mondsteindrache
Von Mondstein angezogene, niedere Drachen
53/1
Rosendrache
Kleine, filigrane Drachen mit insektenhaften Flügeln
32/1
Tengu
Die Tengus sind eine vor allem in Takasadu vorkommende Rasse von Rabenmenschen, deren Existenz mit den Feenwelten verknüpft ist
51/0
Wind-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Windharpyie
Unterart von Harpyien, richtet Windschaden an
52/0
    Harpyie iZonbi.jpg
  • Typus: Feenwesen, Monster, Vogel, Windwesen
  • Merkmale: Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: Schockgriff, Stoß

Schockgriff wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Elektrizität durch:

Gewittermeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Elektrizität kosten weniger Fokus)

…mittelbar über Zaubertypus Hand durch:

Faust der Legende (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kombinatin von mehr als ein Zauber mit Typ Hand)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex