Schmetterlingsschwert

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Schmetterlingsschwert
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Attribute BEW + INT
Mindestattribute BEW 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 6 Lunare, Last: 2, Härte: 7, Komplexität: Geselle

Schmetterlingsschwert (Nahkampfwaffe (Klingenwaffen, BEW + INT, Defensiv 1 ▪ Parierwaffe 0, 6 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Defensiv (Waffenmerkmal ▪ Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr) ▪ Wert Defensiv = 1
  • Parierwaffe (Waffenmerkmal ▪ Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden) ▪ Wert Parierwaffe = 0

Führung der Waffe

Die Waffe Schmetterlingsschwert wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Klingenwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Schmetterlingsschwert = Klingenwaffen + Beweglichkeit + Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Schmetterlingsschwert)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (BEW 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Klingenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schmetterlingsschwert kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Schmetterlingsschwert gg. 15). Weitere Faktoren:
  • + 1 EG bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals Defensiv (1)
  • Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Parierwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Ausfall (Verlangsamt Gegner)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
  • Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
  • Klingenwirbel (Manöver; erlaubt zweiten Angriff mit halber WGS)
  • Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Klingenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Intuition im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex