Schloss öffnen

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Schloss öffnen
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 3
Typus ObjektTelekinese

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 1EG)
Zauberdauer 10 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers Öffnet Schlösser
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): Schlösser höherer Qualität können geöffnet werden

Schloss öffnen (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Öffnet Schlösser ▪ Verstärkt: Schlösser höherer Qualität können geöffnet werden) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 1 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schloss öffnen erfasst.

Der Zauber öffnet ein maximal durchschnittliches Schloss.

Verstärkt
Der Zauber öffnet ein maximal gutes Schloss.

Ähnliche Zauber

Bewegungsmagie

Personen (1) mit dem Zauber Schloss öffnen

PersonEigenschaften
Igus Torfgut (♂ ▪ Gnom ▪ * 955 LZ ▪ Meuchler ▪ unscheinbar, verdrehtes Horn)

Schloss öffnen wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Objekt durch:

Objektzauberer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Objekt kosten weniger verzehrten Fokus)Stabilität der Form (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verwandlungszauber des Typus Objekt verbessern die Gegenstandshärte und sind schwerer zu bannen)

…mittelbar über Zaubertypus Telekinese durch:

Feste Verankerung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese)Gliederpuppe (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex