Schlagring

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Schlagring
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Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute ohne

Schaden / WGS 1W6 / 5 Ticks

Merkmale: Scharf 2

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 7 Lunare, Last: 1, Härte: 6, Komplexität: Ungeübt

Schlagring Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Nahkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Schlagring (Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, 1W6, 5 Ticks, Scharf 2, 7 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Wert Scharf = 2

Faustwaffen wie der Schlagring werden im Mertalischen Sädtebund und in Selenia gerne als Waffen der List bezeichnet, gelten jedoch bei vielen Personen als gute Nahkampfwaffen.

Führung der Waffe

Die Waffe Schlagring wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Schlagring = Handgemenge + Beweglichkeit + Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Schlagring)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Schlagring kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6 und eine WGS von 5 Tick. Weitere Faktoren:

  • < 2 als Würfelergebnis wird wie 2 gewertet, denn diese Waffe hat das Merkmal Scharf (2)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Schlagring gg. 15). Weitere Faktoren:
  • Als Handgemenge-Waffe kann eine Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft Block)

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Handgemenge

...mit den Attributen Beweglichkeit und Stärke im Fertigkeitswert

Schlagring wird beeinflusst…

…mittelbar über Handgemenge durch:

Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex