Schlafend

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Schlafend
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Beeinflusst… Kontinuierliche Aktion Kanalisierter Zauber Taktischer Vorteil
Erzeugt… Liegend

Schlafend (Zustand ▪ Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als Liegend (einige Stunden)) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Der Abenteurer ist handlungsunfähig und gilt als liegend. Kontinuierliche Handlungen werden unterbrochen, kanalisierte Zauber enden. Angreifer erhalten gegen ihn einen Taktischen Vorteil.

Der Zustand wird im Normalfall nach einigen Stunden aufgehoben.

  • Lärm oder Störungen können den Abenteurer aber auch vorzeitig wecken, wenn ihm eine Wahrnehmung-Probe gegen Schwierigkeit 10 bis 35, je nach Grad des Lärms, gelingt.
  • Ebenfalls erwacht er sofort, wenn ihm Schaden zugefügt wird.

Schlafend kann erzeugt werden durch...

...Zauber

  • Schlaf (Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf))
  • Tiefschlaffeld (Bringt das Ziel sowie Umstehende zum Schlafen ▪ Verstärkt: Nach Aufwachen erhält das Ziel Benommen 2 für 20 Ticks)

Schlafend wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Auf Schatten gebettet (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder Bewusstlos ▪ Verstärkt: Anwender erhält ein Bonus auf Heimlichkeit auch im wachen Zustand)Betäubungsimmunität (Gegnermerkmal ▪ Immun gegen Betäubungsschaden, Bewusstlosigkeit und Schlaf)Erwecken (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Ziel verliert Zustand Bewusstlos/Schlafend ▪ Verstärkt: Ziel heilt Betäubungsschaden)

…mittelbar über Zustand durch:

Fluchmeister (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)Meditative Einstimmung (Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2)Reinigende Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden)Widerspenstige Störung (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden)

Autoren-Kommentare

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Regeln für unbewegte Objekte

Noldorion schreibt: Bei einer schlafenden Person (oder einer gefesselten, also einer, die sich kein bisschen rühren kann) kann man, denke ich, getrost die Regeln für unbewegte Objekte anwenden. (Sprich: Autoschaden auswürfeln oder gegen sehr niedrige Schwierigkeit würfeln.) Solange die Person aber wach und prinzipiell handlungsfähig ist, zählt es als Hinterhalt. In diesem Fall sinkt seine Verteidigung quasi durch den dir gewährten taktischen Vorteil. Ganz negiert wird die Verteidigung aber nicht, da in Verteidigung auch reflexartige Abwehrbewegungen und ähnliche Dinge enthalten sind.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex