Schlaf

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Schlaf
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Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 2
Typus Mental

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) 8V2  (10V4 - 1EG)
Zauberdauer 6 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Zustand Benommen 3
Erzeugt… Benommen Schlafend
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +2V2): Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)

Schlaf Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Schlaf (Spruch ▪ gg. GW ▪ Zustand Benommen 3 ▪ Verstärkt: Versetzt Ziel in Schlaf (Schlaf)) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Beherrschungsmagie (Grad 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 16 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Schlaf erfasst.

Das Ziel erhält den Zustand Benommen 3.

Verstärkt
Das Ziel erhält stattdessen den Zustand Schlafend.

Ähnliche Zauber

Beherrschungsmagie

Wesen (15) mit dem Zauber Schlaf

WesenGKMGEigenschaften
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Harschfrosthyäne
Hyänen der Frostlande
41/0
  • Typus: Katzenartiger, Monster, Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Schmerzresistenz ▪ Verbündete rufen (60 / 1)
  • Zauber: Schlaf
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Phantom
Der Geist eines einsam Verstorbenen
42/0
    Phantom jameszapata.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen II
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (15) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar
  • Zauber: Furcht, Halluzination, Lebensraub, Schlaf, Suggestion
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Seelengeleiter
Boten der Götter, die die Seelen der Verstorbenen geleiten
62/2
    Seelengeleiter ErikShoemaker.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchtimmunität ▪ Körperlos ▪ Mythisches Wesen ▪ Portalöffner ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar ▪ Unsichtbar
  • Meisterschaften: Beruhigen
  • Zauber: Einstellung verbessern, Furcht, Schlaf, Erinnerungslücke
Simurgh
Riesige und wunderschöne Greifvögel
104+/4+
Sirene
ähneln bildhübschen Menschenfrauen mit Flügeln
53/1
    Sirene groshka.jpg
  • Typus: Feenwesen, Humanoider
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Gift (Kontakt 3 / Blutend, max. Stufe 3 / 60 Ticks) ▪ Portalöffner ▪ Verbündete rufen (40 / 1) ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Faszinieren, Meister (Darbietung)
  • Zauber: Furcht, Schlaf, Totenschlaf, Verwirren
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Staubmorle
Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
63/1
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Umreißen
  • Zauber: Lähmung, Magische Fessel, Schlaf
Teuflischer Entführer
Götterdiener die Sterbliche entführen
63/2
Traumgeier
Eine Geierart
42/1
    Traumgeier Somnusvorus.jpg
  • Typus: Tier, Vogel
  • Merkmale: Fliegend ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Unbeherrschbar
  • Zauber: Schlaf, Verstummen

Personen (1) mit dem Zauber Schlaf

PersonEigenschaften
Xarsha die Blutige (♀ ▪ Jaguarkrieger ▪ * 952 LZ ▪ silbernes Fell mit schwarzen Flecken)

Schlaf wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Mental durch:

Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)

Autoren-Kommentare

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Nicht kanalisiert

Quendan schreibt: Der einzige Fehler [im gedruckten Grundregelwerk] bei dem Zauber ist, dass dort +K2V2 bei der Verstärkung steht, es müsste +2V2 sein. Der Zauber ist nicht kanalisiert, das ist eine Änderung gegenüber der Beta, weil er kanalisiert zu stark war. Die Zustände halten so lange an, wie die Zustände standardmäßig anhalten (was auch explizit immer die Grundregel ist, wenn nichts anders Lautendes angegeben ist).
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Hinfallen und Aufwachen

Quendan schreibt: Aber ja: Wenn er nicht in einer Position ist, in der er halbwegs sinnvoll hinfällt (also weicher Boden oder ähnliches oder sitzende/anlehnende Position), dann dürfte er vom "Aufprall" aufwachen. Dabei aber bedenken, dass es ja kein Fallen mit Wucht vom Umwerfen ist, sondern man quasi ja wie bei einer Ohnmacht zusammensackt. Im Zweifel muss da der SL entscheiden, was ihn aufweckt. Per se gilt aber: Alles was einen Schlafenden aufweckt, weckt auch jemanden auf, der vom Zauber schlafend geschickt wurde.
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Das Einschlafen ist nicht haarklein ausgeregelt

Quendan schreibt: Das ganze ist doch glücklicherweise nicht so haarklein ausgeregelt, so dass man da immer noch selbst interpretieren kann, WIE genau jemand von dem Zauber in den Schlaf geschickt wird. Sowohl Yinans langsam zusammensacken als auch SeldomFounds hinfallen sind abgedeckt vom Regeltext.
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Verstärkt +2V2 korrekt

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob für die verstärkte Version +K2V2 aus dem Errata-Dokument stimmen können:] (...) da ist schlicht die vorher schon falsche Angabe im Erratadokument abgedruckt.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex