Schicksalsmagie

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Schicksalsmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen

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Schicksalsmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Beeinflussung des Schicksals; Flüche und Segen) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond. Hinter Begriffen wie Zufall, Vorbestimmung, Glück oder Unglück verbirgt sich oftmals die Schicksalsmagie. Ihre eigentliche Natur ist bis heute im Dunkeln verborgen, doch es gibt Wesen, allen voran die Splitterträger, die empfänglich für die Strömungen des Schicksals sind.

Schicksalsmagier deuten nicht nur, sondern sind des Glückes Schmied: Fluch und Segen sind ihre Waffen.

Zauber (67) von Schicksalsmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Glück0Spruch1 Tick115Gibt Bonus auf nächsten WurfSplittermond: Die Regeln
Götterdiener rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Schützende Hand0Spruch1 Tick115Gibt einmaligen Bonus auf WiderständeSplittermond: Die RegelnSplittermond: Die Götter
Vorsicht0Spruch15Ziel kriegt Bonus auf SicherheitswürfeSplittermond: Die Magie
Aufs Ganze gehen1Spruch18Gibt Bonus oder Malus auf Proben innerhalb der Wirkungsdauer.Splittermond: Die Magie
Besitzerwechsel1Spruch18Ermöglicht einen Gegenstand, innerhalb der Wirkungsdauer, frei zu verteilen.Splittermond: Die Magie
Ende des Weges1Ritus1 Minute118Erschwert Geisterbeschwörung und NekromantieSplittermond: Die Regeln
Fluch der Erschöpfung1SpruchKWZustand Erschöpft durch Anstrengende HandlungenSplittermond: Die Magie
Fluch des Zweifels1SpruchGWZustand GlaubenskriseSplittermond: Die Magie
Glückliche Begegnung1RitusVerbessert ReisebegegnungenFahrende Völker
Götterdiener rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Göttliches Symbol1SpruchErschafft ein göttliches Symbol der Gottheit oder des Kultes des ZauberndenSplittermond: Die Götter
Pech1Spruch3 Ticks4V118Gibt Ziel Malus auf nächsten WurfSplittermond: Die Regeln
Sechster Sinn1Spruch1 TickK4V118Gibt Bonus auf Proben gegen ÜberraschungSplittermond: Die Regeln
Segnung1Spruch3 Ticks4V118Gibt Bonus auf Fertigkeiten und WiderständeSplittermond: Die Regeln
Tierischer Wegführer1RitusEin Tier hilft beim Reisen.Bestienmeister (Publikation)
Weihe1Spruch1 Tick4V118Verzaubertes Objekt gibt FertigkeitsbonusSplittermond: Die Regeln
Angriff vorhersehen2SpruchErhöht Widerstände gegen AngriffeSplittermond: Die Magie
Dahinsiechen2SpruchKWUnterbindet die Regeneration von Lebenspunkten in Ruhephasen.Splittermond: Die Magie
Fluch der Schmerzen2Spruch6 Ticks8V2KWVerschafft WundabzügeSplittermond: Die Regeln
Götterdiener rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Gottvertrauen2SpruchHebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehenSplittermond: Die Götter
Lebensband2Spruch10 TicksK12V324Erlittener Schaden wird auf ein anderes Wesen übertragenSplittermond: Die Regeln
Leichtes Ziel2Spruch7 TicksK8V2KWVTD -2 für Ziel des ZaubersSplittermond: Die Regeln
Unheil2Spruch24Ziel erhält Malus von 1 auf alle Proben und Widerstände.Splittermond: Die Magie
Vorbereitung2Spruch18Erlaubt rückwirkend Gegenstände dabei gehabt zu habenSplittermond: Die Magie
Bodensegnung3RitusEin Ort wird der eigenen Gottheit anempfohlenSplittermond: Die Götter
Eulengespür3Spruch8 TicksK12V324Gibt Bonus auf Proben,in die INT eingehtSplittermond: Die Regeln
Fluch brechen3Spruch10 Ticks8V221Hebt Flüche aufSplittermond: Die Regeln
Fluch des Alters3SpruchKWZiel wird von Alterserscheinungen geplagtSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Göttliche Aura3SpruchGibt Boni auf zur Gottheit passende, allgemeine FertigkeitenSplittermond: Die Götter
Hohe Segnung3Ritus2 Minuten12V324Gibt Bonus auf Fertigkeiten und WiderständeSplittermond: Die Regeln
Kampfgespür3Spruch24Bonus auf Aktive Abwehr, Angriff muss nicht bewusst sein.Splittermond: Die Magie
Prophezeiung (Zauber)3Ritus1 Minute12V324Verschafft Einblick in nahe ZukunftSplittermond: Die Regeln
Schutzgespür3RitusDer Zauberer kann spüren, ob das verzauberte Wesen oder der verzauberte Ort unversehrt sindSplittermond: Die Götter
Verhängnis3Spruch10 Ticks12V324Erhöht Wahrscheinlichkeit eines Patzers bei ZielSplittermond: Die Regeln
Ahnenrat4RitusKontaktaufnahme zu einen Ahnen der Rat spendetSplittermond: Die Magie
Altern4RitusDer Zauberer altertSplittermond: Die Magie
Aura des Lebensbandes4Spruch27Erlaubt das Umleiten von Schaden auf andere WesenSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Göttliche Berührung4RitusEin der eigenen Gottheit gefälliges Wesen wird von deren Kraft erfülltSplittermond: Die Götter
Göttlicher Talisman4RitusEin heiliger Talisman der eigenen Gottheit wird herbeigerufenSplittermond: Die Götter
Heimsegen4RitusEin Bauwerk wird dagegen geschützt, von Fremden betreten zu werdenSplittermond: Die Götter
Hohe Weihe4RitusDer Zauberer weiht einen Gegenstand seiner Gottheit.Splittermond: Die Götter
Schicksalsband4Ritus5 Minuten16V4GWVerursacht Schaden bei nicht befolgter AnweisungSplittermond: Die Regeln
Segnung des Relikts4RitusEin Relikt kann verbessert werdenMondstahlklingen
Siechtum verursachen4SpruchKWEin auf dem Ziel liegender Zustand wird mit dem Zustand Siechtum 2 verbundenSplittermond: Die Magie
Tempel finden4RitusDer Zauberer spürt die Richtung des nächstgelegenen Tempels seiner GottheitSplittermond: Die Götter
Verdammung4Spruch17 TicksK16V427Senkt GW und KW eines Ziels massivSplittermond: Die Regeln
Verjüngen4Ritus4 MinutenK16V427Verjüngt den ZaubererSplittermond: Die Regeln
Vertrauter Seelentausch4RitusDer Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper.Bestienmeister (Publikation)
Böses Omen5Ritus30Erlaubt Vorbereitung auf ein kommendes EreignisSplittermond: Die Magie
Götterdiener rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Götterdiener und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schutz vor Angriffen5Spruch15 TicksK20V530Unterbindet gegnerische AngriffeSplittermond: Die Regeln
Todesfluch5Spruch16 Ticks16V4KWLässt Ziel dahinsiechenSplittermond: Die Regeln
Zufall bannen5Spruch15 TicksK20V530Lässt einzelnes Würfelergebnis bestimmenSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (47) von Schicksalsmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
GlückskindSchwelle 1Wurf wiederholenSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Göttlicher BeschwörerSchwelle 1Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SchicksalsbewusstSchwelle 1Malus auf Schicksalszauber, die gegen den Zauberer gerichtet sindSplittermond: Die Magie
SelbstsegnungSchwelle 1Zauber des Typus Segen können auf sich selbst wirkenSplittermond: Die Magie
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
VorahnungSchwelle 1Bonus gegen Überraschungen und HinterhalteSplittermond: Die Regeln
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
FluchbringerSchwelle 2+2 bei Zaubern gegen KW oder GWSplittermond: Die Regeln
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Personalisierter FluchSchwelle 2Weniger verzehrter Fokus bei Schicksalszaubern des Typus FluchSplittermond: Die Magie
SchicksalskenntnisSchwelle 2Der Zauberer kann das Ziel von Unbeirrbar oder Zielstrebig in Erfahrung bringenSplittermond: Die Magie
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Vom Glück verfolgtSchwelle 2Der Zauberer hat unverschämtes Glück und kann seine Ressource Vermögen öfter nutzenSplittermond: Die Magie
Wahrsager (Schicksalsmagie)Schwelle 2Bonus auf WurfSplittermond: Die Regeln
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Das Glück gepachtetSchwelle 3Die Ressourcen Ansehen, Kontakte oder Zuflucht können simuliert werdenSplittermond: Die Magie
FluchmeisterSchwelle 3Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere ZuständeSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hauch des SchicksalsSchwelle 3Blick in die Zukunft (Spielleiterhilfe)Splittermond: Die Regeln
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
ProphetSchwelle 3Bonus auf Zauber des Tyups Prohezeiung, Wahrsagen und bei ÜberraschungenSplittermond: Die Magie
FluchgroßmeisterSchwelle 4Flüche erhalten zusätzlich den Zustand SiechtumSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Herr des eigenen SchicksalsSchwelle 4Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sindSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (26) von Schicksalsmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 3 Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Altern (Grad 4) ▪ Verjüngen (Grad 4)
Anderswelt 2 Ahnenrat (Grad 4)
Aura 3 Göttliche Aura (Grad 3) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4)
Beschwörung 6 Götterdiener rufen 0 (Grad 0) ▪ Götterdiener rufen I (Grad 1) ▪ Götterdiener rufen II (Grad 2) ▪ Götterdiener rufen III (Grad 3) ▪ Götterdiener rufen IV (Grad 4) ▪ Götterdiener rufen V (Grad 5)
Einstellung 1 Schutz vor Angriffen (Grad 5)
Fluch 13 Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch brechen (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Verhängnis (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 5)
Geisterwesen 2 Ahnenrat (Grad 4)
Göttlich 17 Götterdiener rufen 0 (Grad 0) ▪ Götterdiener rufen I (Grad 1) ▪ Göttliches Symbol (Grad 1) ▪ Götterdiener rufen II (Grad 2) ▪ Gottvertrauen (Grad 2) ▪ Bodensegnung (Grad 3) ▪ Götterdiener rufen III (Grad 3) ▪ Göttliche Aura (Grad 3) ▪ Götterdiener rufen IV (Grad 4) ▪ Göttliche Berührung (Grad 4) ▪ Göttlicher Talisman (Grad 4) ▪ Heimsegen (Grad 4) ▪ Hohe Weihe (Grad 4) ▪ Tempel finden (Grad 4) ▪ Götterdiener rufen V (Grad 5)
Herbeirufung 2 Tierischer Wegführer (Grad 1) ▪ Göttlicher Talisman (Grad 4)
Körper stärken 4 Eulengespür (Grad 3) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Göttliche Berührung (Grad 4)
Leben 3 Lebensband (Grad 2) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4)
Mental 2 Schicksalsband (Grad 4) ▪ Vertrauter Seelentausch (Grad 4)
Moral 1 Gottvertrauen (Grad 2)
Nekromantie 1 Ende des Weges (Grad 1)
Objekt 7 Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Göttlicher Talisman (Grad 4) ▪ Segnung des Relikts (Grad 4)
Prophezeiung 11 Besitzerwechsel (Grad 1) ▪ Glückliche Begegnung (Grad 1) ▪ Sechster Sinn (Grad 1) ▪ Vorbereitung (Grad 2) ▪ Kampfgespür (Grad 3) ▪ Prophezeiung (Zauber) (Grad 3) ▪ Böses Omen (Grad 5)
Schwächung 7 Fluch der Erschöpfung (Grad 1) ▪ Dahinsiechen (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Unheil (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Siechtum verursachen (Grad 4)
Segen 16 Glück (Grad 0) ▪ Schützende Hand (Grad 0) ▪ Vorsicht (Grad 0) ▪ Aufs Ganze gehen (Grad 1) ▪ Segnung (Grad 1) ▪ Weihe (Grad 1) ▪ Bodensegnung (Grad 3) ▪ Göttliche Aura (Grad 3) ▪ Hohe Segnung (Grad 3) ▪ Göttliche Berührung (Grad 4) ▪ Heimsegen (Grad 4) ▪ Hohe Weihe (Grad 4) ▪ Schutz vor Angriffen (Grad 5) ▪ Zufall bannen (Grad 5)
Symbol 1 Göttliches Symbol (Grad 1)
Tiere 1 Tierischer Wegführer (Grad 1)
Verständigung 5 Lebensband (Grad 2) ▪ Ahnenrat (Grad 4) ▪ Aura des Lebensbandes (Grad 4)
Vertrauter 1 Vertrauter Seelentausch (Grad 4)
Waffe 2 Weihe (Grad 1) ▪ Hohe Weihe (Grad 4)
Wahrnehmung 4 Angriff vorhersehen (Grad 2) ▪ Schutzgespür (Grad 3) ▪ Tempel finden (Grad 4)
Wildnis 3 Glückliche Begegnung (Grad 1) ▪ Tierischer Wegführer (Grad 1)
Zauber brechen 1 Fluch brechen (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Schicksalsmagie wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Herr des eigenen Schicksals (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind)

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex