Schattenmagie

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Schattenmagie
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Attribute MYS+INT

Kurzbeschreibung: Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis

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Schattenmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+INT ▪ Schatten und Dunkelheit, die Macht der Finsternis) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Wo Licht ist, muss auch Schatten sein, und so ist auch auf Lorakis die Dunkelheit allgegenwärtig. Dabei steht der Schatten nicht nur für die profane Düsternis, sondern ist auch ein Stützpfeiler der Magie der Welt. Gemeinsam mit seinem Gegenstück, dem Licht, durchdringt und umschließt er die Schöpfung und ist eine der reinsten Ausdrucksformen der negativen Energien der Welt. Dutzende philosophische Schulen versuchen den genauen Zusammenhang von Licht und Schatten zu erklären, und nicht wenige halten den Schatten dabei für die Verkörperung der „bösen“ Seite der Schöpfung – doch da auch im Verborgenen für das Gute kämpfende Streiter auf die Schattenmagie zurückgreifen und manch den Sterblichen freundlich gesinnter Gott die Dunkelheit vorzieht, lässt sich dies nur schwer belegen. Vielmehr scheinen Licht und Schatten beide Teile der Schöpfung zu sein, die man zum Guten wie zum Schlechten nutzen kann. Zur Schattenmagie gehören dabei nicht nur einfache Dunkelheitszauber, sondern auch allerlei Sprüche, mit denen Wesen aus den düsteren Sphären gerufen werden können.

Zauber (40) von Schattenmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Schattenschleier0Spruch1 TickK115Schutz vor SonneSplittermond: Die Regeln
Schattenspiel0Spruch2 TicksK115Schatten kontrollierenSplittermond: Die RegelnZhoujiang (Publikation)
Schattenwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Trauerkleid0Spruch15Kleidung wird dunkel und unauffälligSplittermond: Die Magie
Auf Schatten gebettet1Spruch18Erschwerte Sichtbarkeit wenn Schlafend oder BewusstlosSplittermond: Die Magie
Dunkelheit1Spruch1 TickK4V118Verschlechtert SichtverhältnisseSplittermond: Die Regeln
Katzenaugen1Spruch1 TickK4V118Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Schattenmantel1Spruch1 TickK4V118Erschwert WahrnehmungSplittermond: Die RegelnZhoujiang (Publikation)
Schattenwaffe1Spruch1 TickK4V118macht die Waffe schwer erkennbar, Schattenschaden gg. LichtwesenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Zähe Schatten1Spruch18Erzeugt Schwierige Gelände.Splittermond: Die Magie
Ängstigendes Objekt2Spruch21Ein Objekt löst Angst aus, wenn keine Entschlossenheit-Probe gelingtSplittermond: Die Magie
Dämonenaugen2Spruch18Die Augen des Zauberers erscheinend unnatürlichSplittermond: Die Magie
Schattenpfeil2Spruch7 Ticks6V2VTDPfeil mit 2W10 SchattenschadenSplittermond: Die Regeln
Schattenwand (Zauber)2Spruch6 TicksK8V221Erschafft Wand aus Schatten, lichtundurchlässig und geräuschdämmend (Malus -6)Splittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Verdunklung2SpruchVTDVerschlechtert Lichtverhältnisse für das ZielSplittermond: Die Magie
Verhüllung2Spruch4 TicksK8V221Gibt Bonus auf Heimlichkeit-ProbenSplittermond: Die RegelnBestienmeister (Publikation)
Vertrauter Schattensprung2SpruchDer Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre PositionenBestienmeister (Publikation)
Aura der Katzenaugen3Spruch24Verbessert Lichtverhältnisse für ausgewählte Wesen in WirkungsbereichSplittermond: Die Magie
Fluch des Alters3SpruchKWZiel wird von Alterserscheinungen geplagtSplittermond: Die Magie
Flüsternder Schatten3Spruch24Überbringt eine knappe BotschaftSplittermond: Die Magie
Lichtbann3Spruch11 Ticks12V324Hebt Lichtzauber aufSplittermond: Die Regeln
Nachtsicht3Spruch9 TicksK12V324Verbessert Lichtverhältnisse für ZaubererSplittermond: Die Regeln
Schatten beleben3Spruch9 TicksK12V324erschafft ein SchattenwesenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Versteck3Spruch24Erschwert Entdeckung eines OrtesSplittermond: Die Magie
Dunkle Schutzaura4Spruch24Erhöht Widerstände gegen LichtzauberSplittermond: Die Magie
Schattenleib4Spruch21 TicksK16V427Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 HeimlichkeitSplittermond: Die Regeln
Schattenrüstzeug4Spruch9 TicksK16V427erschafft Ausrüstungsteil aus SchattenSplittermond: Die Regeln
Schattensprung4Spruch14 Ticks16V427Ermöglicht Bewegung zwischen zwei SchattenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Aura der Schatten5Spruch15 TicksK20V530Gewährt in Wirkungsbereich leichtes VersteckenSplittermond: Die Regeln
Schattenwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Schattenwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Schwärze5Spruch17 TicksK20V530verschlechtert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung geringer bis mittlerer LichtzauberSplittermond: Die Regeln

Meisterschaften (45) von Schattenmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
Blick in die DunkelheitSchwelle 1Keine Abzüge durch eigen gewirkte Dunkelheit.Splittermond: Die Regeln
Effiziente VerhüllungSchwelle 1Weniger Fokus bei Zaubern des Typus VerhüllungSplittermond: Die Magie
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
SchattenbeschwörerSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der SchattenmagieSplittermond: Die Magie
SchattenherrSchwelle 1Verhüllungszauber sind stärker.Splittermond: Die Regeln
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Störer des LichtsSchwelle 1Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im UmkreisSplittermond: Die Magie
UngesehenSchwelle 1Bonus auf HeimlichkeitSplittermond: Die Magie
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Dunkler als die SchattenSchwelle 2Spart Fokus, falls die Lichtverhältnisse schlechter als Finsternis würdenSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Herr der SchattengeisterSchwelle 2Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit SchattenwesenSplittermond: Die Magie
Kind der SchattenSchwelle 2Bonus auf Schattenmagie ab Dämmerlicht.Splittermond: Die Regeln
Jenseits der Grenzen
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nächtlicher JägerSchwelle 2Geschwindigkeits-Bonus bei Leichter Dunkelheit oder schlechterSplittermond: Die Magie
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Schützende SchattenSchwelle 2Erhöht Widerstand gegen Lichtmagie.Splittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Behütende SchattenSchwelle 3Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechterSplittermond: Die Magie
Furchterregende SchattenSchwelle 3Durch Abrechen eines Schattenzaubers vom Typus Verhüllung wirkt der Zauberer FurchterregendSplittermond: Die Magie
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nachtsicht (Schattenmagie)Schwelle 3Lichtverhältniss 2 Stufen verringertSplittermond: Die Regeln
SchattengespürSchwelle 3Bonus auf Wahrnehmung, die keine Sicht betrifft, bei Leichter Dunkelheit oder schlechterSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Verhüller der MaterieSchwelle 4Getragenen Gegenstände erhalten die Verbesserung UnauffälligSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (22) von Schattenmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Alter 2 Vertrauter Schattensprung (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3)
Aura 5 Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Aura der Schatten (Grad 5)
Belebung 1 Schatten beleben (Grad 3)
Beschwörung 7 Schattenwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad 1) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad 3) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad 5)
Bewegung stärken 2 Vertrauter Schattensprung (Grad 2) ▪ Schattensprung (Grad 4)
Botschaft 1 Flüsternder Schatten (Grad 3)
Elementarkontrolle 2 Zähe Schatten (Grad 1)
Feenwesen 7 Schattenwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Schattenwesen rufen I (Grad 1) ▪ Schattenwesen rufen II (Grad 2) ▪ Schattenwesen rufen III (Grad 3) ▪ Schattenwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Schattenwesen rufen V (Grad 5)
Fluch 1 Fluch des Alters (Grad 3)
Gestalt 1 Schattenleib (Grad 4)
Herbeirufung 1 Schattenrüstzeug (Grad 4)
Impersonation 1 Dämonenaugen (Grad 2)
Objekt 4 Trauerkleid (Grad 0) ▪ Ängstigendes Objekt (Grad 2) ▪ Schattenrüstzeug (Grad 4)
Schaden 1 Schattenpfeil (Grad 2)
Schwächung 3 Verdunklung (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3)
Sinne 4 Katzenaugen (Grad 1) ▪ Aura der Katzenaugen (Grad 3) ▪ Nachtsicht (Grad 3) ▪ Versteck (Grad 3)
Trugbild 4 Schattenspiel (Grad 0) ▪ Ängstigendes Objekt (Grad 2) ▪ Dämonenaugen (Grad 2)
Verhüllung 12 Schattenschleier (Grad 0) ▪ Auf Schatten gebettet (Grad 1) ▪ Dunkelheit (Grad 1) ▪ Schattenmantel (Grad 1) ▪ Schattenwaffe (Grad 1) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Verhüllung (Grad 2) ▪ Dunkle Schutzaura (Grad 4) ▪ Aura der Schatten (Grad 5) ▪ Schwärze (Grad 5)
Vertrauter 1 Vertrauter Schattensprung (Grad 2)
Waffe 1 Schattenwaffe (Grad 1)
Wand 1 Schattenwand (Zauber) (Grad 2)
Zauber brechen 1 Lichtbann (Grad 3)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Schattenmagie wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Illumination (Spruch ▪ gg. VTD ▪ Das Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigt ▪ Verstärkt: Das Ziel wird außerdem geblendet.)Störer der Schatten (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten)

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex