Scharfe Zunge

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Scharfe Zunge
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Schwelle: Schwelle 2
Schwierigkeit: GW

Scharfe Zunge (Diplomatie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Ziel erleidet Malus auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben, geht gegen GW) ist eine Meisterschaft im Regelwerk von Splittermond. Diese Meisterschaft der Schwelle 2 kann gewählt werden für:
Diplomatie
Im Splitterwiki sind aktuell 8 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Scharfe Zunge erfasst.

Der Abenteurer ist für seine scharfe Zunge berühmt und berüchtigt. Er würfelt eine vergleichende Probe auf Diplomatie gegen den Geistigen Widerstand seines Ziels.

Diese kontinuierliche Aktion dauert 10 Ticks. Bei Erfolg verliert das Ziel die Beherrschung und erleidet einen Malus in Höhe von 1 Punkt (+1 pro Erfolgsgrad) auf alle nicht direkt gegen den Abenteurer gerichteten Proben in der Szene. Je nach Ziel kann sich der Abenteurer mit einer Duellforderung konfrontiert sehen


Wesen (3) mit der Meisterschaft Scharfe Zunge

WesenGKMGEigenschaften
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Teuflischer Verführer
Intrigante Diener finsterer Gottheiten
52/1

Personen (5) mit der Meisterschaft Scharfe Zunge

PersonEigenschaften
Brear von Calario (♂ ▪ Zwerg ▪ * 959 LZ ▪ Söldner ▪ breites Grinsen, rot-schwarzes Söldnergewand)
Duduk (♂ ▪ Mensch ▪ * 946 LZ ▪ Händler ▪ hasst Ungepflegtheit)
Gamorr (♂ ▪ Varg ▪ * 966 LZ ▪ Karawanenführer ▪ ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder)
Ilyra von Karing (♀ ▪ Mensch ▪ * 915 LZ ▪ Hexe ▪ alterslos, lächelt wissend und schweigt)
Sinja vom Myrkansgrund (♀ ▪ Mensch ▪ * 943 LZ ▪ Herzogin ▪ verschlagen, resolut)

Scharfe Zunge wird beeinflusst…

…mittelbar über Diplomatie durch:

Aura des Auserwählten (Stärke (Eigenschaft) ▪ Die Präsenz des Gottes manifestiert sich durch den Abenteurer)Einstellung (Regelkategorie ▪ Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)Feengespür I (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen)Feengespür II (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen)Gute Miene (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein.)Kind der Ordnung (Stärke (Eigenschaft) ▪ Leichteres Durchsetzen von Recht und Ordnung dank göttlicher Abstammung)Leuchtendes Vorbild (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Anführen, Darbietung und Diplomatie)Rechtsgelehrter (Länderkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Länderkunde, Diplomatie und Straßenkunde.)Soziales Gespür (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex