Schadensreduktion

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Schadensreduktion (SR)
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Die Schadensreduktion einer Rüstung wird von dem Schaden jedes erfolgreichen Angriffs gegen den Träger sowie vom Fallschaden und von anderem Schaden nach Spielleiter-Maßgabe abgezogen. Sie wird immer zuerst vom Grundschaden einer Quelle abgezogen, nicht von einem etwaigen (z.B. durch Zauber) hinzugefügten Bonusschaden.

Sollte der Träger der Rüstung aus der gleichen Quelle gleichzeitig Betäubungsschaden und echten Schaden erhalten, wird die Schadensreduktion zuerst vom echten Schaden abgezogen.

Es ist de facto möglich Schadenreduktion auch durch einen Ausweichsprung zu erhalten.

Kampfausrüstung mit Schadensreduktion

Hinweis: Bei den meisten Kampfausrüstungen ist Schadensreduktion wegen der Splitterwiki:Richtlinien nicht als Wert hinterlegt; sie tauchen dann in dieser Liste nicht auf.
TypKampfausrüstungSchadensreduktion
RüstungLederrüstung, schwer0
RüstungTuchrüstung, leicht0
RüstungVargenfell1
RüstungLederrüstung, leicht1
RüstungPlattenrüstung, leicht1
RüstungLederrüstung, mittel1
RüstungSchuppenrüstung, schwer2
RüstungKettenrüstung, leicht2
RüstungKettenrüstung, schwer2
RüstungFellrüstung, mittel2
RüstungPlattenrüstung, schwer4

Schadensreduktion wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Behütende Schatten (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Bonus auf Schadensreduktin und KW bei Leichter Dunkelheit oder schlechter)Durchdringung (Waffenmerkmal ▪ Ignoriert gegnerische Schadensreduktion)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Geschützter Zauberer (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gibt zusätzliche Schadensredaktion bei Einsatz der Meisterschaft Defensiver Zauberer)Gezielte Treffer (Klingenwaffen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Passiv; -2 SR beim Gegner)Leib aus Licht (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SR ▪ Verstärkt: Gegenstände mitverwandeln)Meister der Objekte (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Gegenstände des Zauberers können mannigfaltige Boni erhalten)Natürlicher Rüstungsschutz (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-2-Stärke: SR +1 (bei Generierung wählbar))Rindenhaut (Spruch ▪ gg. 18 ▪ VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2)Schadenszirkel (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Verursacht hohen Schaden an allem im Umkreis ▪ Verstärkt: erzwingt Akrobatikprobe, Erschöpft 2 für 60 Ticks)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Schattenleib (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Verwandlung in Schattengestalt, +4 SR, +7 Heimlichkeit ▪ Verstärkt: Gegenstände werden mitverwandelt)Schildblock (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1)Schildwall (Waffenmerkmal ▪ Aktive Abwehr erhöht Schadensreduktion)Stahlhaut (Spruch ▪ gg. 27 ▪ VTD und SR +4 ▪ Verstärkt: Erhöht die SR weiter)Steinhaut (Spruch ▪ gg. 21 ▪ VTD und SR +2 ▪ Verstärkt: Erhöht VTD und SR weiter)Tierischer Riesenwuchs (Spruch ▪ Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an.)

Autoren-Kommentare

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Künftige Errata

Quendan schreibt: In Zukunft wird es da aber etwas komplizierter, aber das auch aufgrund von Anregungen und Wünschen hier im Forum. ;) Bei der Schadensreduktion wird nämlich in der Errata ergänzt, dass Schadensreduktion neben Angriffen und Fallschaden auch gegen weitere Effekte nach Maßgabe des Spielleiters wirkt. Das heißt da muss man der SL in Zukunft überlegen. Diese Ergänzung erschien uns sinnvoll, um eben einen flexibleren Umgang auch RAW zu ermöglichen, sofern das in einer Spielrunde gewünscht ist.
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SR und verschiedene Schadensarten

Quendan schreibt: SR wirkt gegen jeglichen Schaden, wenn nicht explizit angegeben.

Aber es gibt dazu noch SR gegen spezielle Schadensarten, der dann nur dagegen wirkt.

Eine Rüstung mit SR 2 und ein Zauber mit SR 2 gegen Feuerschaden helfen gegen den Flammenstrahl also mit SR 4, gegen Einfrieren nur mit SR 2.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex