Schaden (Zaubertypus)

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Schaden (Zaubertypus)
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Schaden (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Schaden (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Aura der KontramagieBannmagie 414 TicksK16V427-8 LP beim Zaubern innerhalb der AuraSplittermond: Die Regeln
Betäubungsschlag (Zauber)KWZiel erleidet BetäubungsschadenSplittermond: Die Magie
Blitze rufenNaturmagie 5 ▪ Windmagie 47 TicksK16V427Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 ElektrizitätsschadenSplittermond: Die Regeln
BlitzschlagWindmagie 2 ▪ Kampfmagie 37 Ticks6V2VTDGeschoss verursacht 2W10+2 Elektrizitätsschaden (mit Scharf 2)Splittermond: Die Regeln
EinäschernFeuermagie 5 ▪ Kampfmagie 512 Ticks10V4VTD2W6 Feuerschaden am Ziel und für 30 Ticks Brennend 3Splittermond: Die Regeln
EinfrierenKampfmagie 2 ▪ Wassermagie 15 Ticks3V1KW1W6+3 Punkte Kälteschaden und 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
EislanzeKampfmagie 3 ▪ Wassermagie 29 Ticks5V2VTD2W10 Kälteschaden am Ziel und für 30 Ticks LahmSplittermond: Die Regeln
FelsgeschossFelsmagie 1 ▪ Kampfmagie 14 Ticks3V1VTDGeschoss mit 1W10 FelsschadenSplittermond: Die Regeln
FelsstachelFelsmagie 3 ▪ Kampfmagie 3VTDEine Steinsäule spießt das Ziel auf.Splittermond: Die Magie
FelszerstörungFelsmagie 520 Ticks20V530Beschädigt Gestein in ZoneSplittermond: Die Regeln
FeuerballFeuermagie 4 ▪ Kampfmagie 519 Ticks15V527Feuerball mit 2W10 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
FeuerregenFeuermagie 427Erschaft eine Wolke aus Feuer, die Angriffe verursachen kann.Splittermond: Die Magie
FeuerstrahlFeuermagie 1 ▪ Kampfmagie 28 Ticks5V2VTDGeschoss mit 2W6+6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
FlammenkegelFeuermagie 3 ▪ Kampfmagie 415 Ticks12V424Kegel verursacht 2W6 FeuerschadenSplittermond: Die Regeln
Gegenstand beschädigenKampfmagie 01 Tick115Schaden 5 an ObjektenSplittermond: Die Regeln
Geschoss verzaubernKampfmagie 12 TicksK4V118Erhöht Schaden von GeschossenSplittermond: Die Regeln
KettenblitzKampfmagie 4 ▪ Windmagie 311 Ticks12V3VTDBlitz springt mit Startschaden von 3W6+6 von Feind zu FeindSplittermond: Die Regeln
LebensraubTodesmagie 310 Ticks12V3KWüberträgt Lebenspunkte vom Opfer auf ZielwesenSplittermond: Die Regeln
LichtblitzLichtmagie 34 Ticks4V1VTDerzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1Splittermond: Die Regeln
MachtexplosionKampfmagie 49 Ticks8V3KWVerursacht 5W6 Schaden ohne Schadensreduktion sowie Erschöpft 2Splittermond: Die Regeln
Magischer SchlagKampfmagie 14 Ticks3V0VTD1W6+1 magischen SchadenSplittermond: Die Regeln
SäurestrahlKampfmagie 3 ▪ Wassermagie 49 Ticks7V2VTDVerursacht mittleren SäureschadenSplittermond: Die Regeln
SchadenswelleKampfmagie 312 Ticks12V424Verursacht Schaden an allen im UmkreisSplittermond: Die Regeln
SchadenszirkelKampfmagie 517 Ticks22V730Verursacht hohen Schaden an allem im UmkreisSplittermond: Die Regeln
Scharfer WindKampfmagie 1 ▪ Windmagie 1VTDDrängt Ziel zurück und verursacht SchadenSplittermond: Die Magie
SchattenpfeilSchattenmagie 2 ▪ Kampfmagie 37 Ticks6V2VTDPfeil mit 2W10 SchattenschadenSplittermond: Die Regeln
SteinhagelFelsmagie 427Erschafft eine Geröllwolke, aus der Geschosse gefeuert werden könnenSplittermond: Die Magie
Untote zerschmetternLichtmagie 530Kuppel aus Licht, die Untoten schadetSplittermond: Die Magie
Waffe des LichtesKampfmagie 2 ▪ Lichtmagie 25 TicksK8V221Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1Splittermond: Die Regeln
WasserschwallWassermagie 412 Ticks10V327Verursacht Wasser-BetäubungsschadenSplittermond: Die Regeln
WasserstrahlKampfmagie 1 ▪ Wassermagie 1VTDSchießt einen Wasserstrahl auf das ZielSplittermond: Die Magie
Welle aus LichtLichtmagie 324Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc.Splittermond: Die Magie

Übersicht nach Magieschulen

Schaden wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Blut des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus)Effiziente Flammen (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Felsenkraft (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden)Flammenherz (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.)Geist des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus)Herz des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.)Kauterisieren (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden)Überwältigende Fluten (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden)Verstand des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Zerstörerische Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex