Sanfter Fall

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Sanfter Fall
 ⇐ Bewegungsmagie ⇒   ⇐ Windmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Bewegungsmagie 1 Windmagie 0
Typus Bewegung stärkenTelekinese

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) K1  (K2V1 - 2EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Reduziert Fallschaden -1 Stufe
Beeinflusst… Fallschaden
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): Fallschaden -2 Stufen

Sanfter Fall (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Reduziert Fallschaden -1 Stufe ▪ Verstärkt: Fallschaden -2 Stufen) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bewegungsmagie (Grad 1)Windmagie (Grad 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 4 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Sanfter Fall erfasst.

Erleidet der Zauberer Fallschaden, wird dieser um eine Stufe gesenkt. Die Begrenzung für die Abfederung eines Sturzes zählt hierbei nicht.

Verstärkt
Der Fallschaden wird um 2 Stufen gesenkt.

Ähnliche Zauber

Bewegungsmagie


Windmagie

Wesen (1) mit dem Zauber Sanfter Fall

WesenGKMGEigenschaften
Frühlingskind
41/0

Personen (3) mit dem Zauber Sanfter Fall

PersonEigenschaften
Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ * 968 LZ ▪ Veteranin der Verheerten Lande ▪ sehniger Körperbau; eng an den Kopf geflochtene Zöpfe; bereits in jungen Jahren verhärmtes Gesicht)
Eryetta Schattenhand (♀ ▪ Mensch ▪ * 960 LZ ▪ königliche Verweserin ▪ drahtig, stolz)
Igus Torfgut (♂ ▪ Gnom ▪ * 955 LZ ▪ Meuchler ▪ unscheinbar, verdrehtes Horn)

Sanfter Fall wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Bewegung stärken durch:

Aura der Bewegungsstörung (Spruch ▪ gg. 21 ▪ Reduziert die Wirkung aller Zauber des Typus: Bewegung stärken ▪ Verstärkt: Reduziert die Wirkung aller Bewegungszauber)Effektive Bewegung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Reduziert Fokuskosten der Zauber Bewegung stärken)Harmonie der Bewegung (Athletik-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber von Typ Bewegung Stärken werden günstiger, wenn mehr als ein Zauber gewirkt wird)Kaum zu treffen (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Bewegung verbessern die Aktive Abwehr mit Akrobatik)

…mittelbar über Zaubertypus Telekinese durch:

Feste Verankerung (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erschwert das Zu-Fall-Bringen bei Anwendung von Zaubern des Typus Telekinese)Gliederpuppe (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Eine Person kann gesteuert werden.)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Der Zauber Sanfter Fall

A.Praetorius schreibt (Splittermond-Forum ▪ 06.11.2014 ):
Noch ne allgemeine Anmerkung zum Fallschaden: Sanfter Fall ist als Grad 0 Spruch zugänglich und vermindert den Fallschaden um 1-2 Stufen (und das kanalisiert für 1 bzw. 2 Fokus). Jeder Bergführer, Dachdecker oder - etwas abenteurlicher - Einbrecher und "Parkourläufer" kann den recht bedenkenlos morgens beim Frühstück "einschalten". Und mit ner Zauberdauer zwischen 4 und 2 Ticks kann man das auch noch sehr spontan nachholen, falls das Felsplateau irgendwie 2 Meter zu früh aufgehört hat.  ;)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex