Rindenhaut

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Rindenhaut
 ⇐ Naturmagie ⇒   ⇐ Schutzmagie ⇒   ⇐ Verwandlungsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 1 Schutzmagie 1 Verwandlungsmagie 1
Typus HautPflanzenRüstung

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 2EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers VTD und SR +1
Beeinflusst… Verteidigung Schadensreduktion
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +K1V1): SR +2

Rindenhaut (Spruch ▪ gg. 18 ▪ VTD und SR +1 ▪ Verstärkt: SR +2) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad 1)Schutzmagie (Grad 1)Verwandlungsmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 24 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Rindenhaut erfasst.


Die Haut des Zauberers wird borkig und hart. Er erhält einen Bonus in Höhe von jeweils 1 Punkt auf seine Verteidigung und seine Schadensreduktion. Dieser Zauber ist nicht mit anderen Zaubern kombinierbar, die ebenfalls den Typus Haut besitzen.

Verstärkt
Der Bonus auf die Schadensreduktion erhöht sich auf 2 Punkte.

Nicht kombinierbar mit…

Der Zauber Rindenhaut ist mit folgenden Zaubern nicht kombinierbar:

Ähnliche Zauber

Naturmagie


Schutzmagie


Verwandlungsmagie

Wesen (21) mit dem Zauber Rindenhaut

WesenGKMGEigenschaften
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
74/2
    Baumwandler WhiteLeyth.jpg
  • Typus: Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (8) ▪ Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzresistenz ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: Umklammern, Vorstürmen, Würgegriff
  • Zauber: Ranken, Rindenhaut, Spurlos in der Wildnis, Wachstum
Böstimber
Holzdiebe, fast blind
20/-0
Braunling
Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
10/-0
Dornenritter der Wilden Jagd
Feenwesen des Stechginsterhain
52/1
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Natur-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Orkreiter
Reiter der Orks
52/1
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Sandtroll
53/3
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
Sussuleilalia
Eine Schlangenfrau aus Gotor
6
Vanyr
Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
53/1
Von Feen berührt
Durch Feeneinfluss veränderte Flora und Fauna
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Walddrache
Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
84+/4
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3

Personen (3) mit dem Zauber Rindenhaut

PersonEigenschaften
Lynwen an Cadyr (♀ ▪ Mensch ▪ * 966 LZ ▪ Kriegerin und Jägerin ▪ Herbstfeuerkind)
Riaiz Sonnentau (♂ ▪ Alb ▪ * 954 LZ ▪ Bestienmeister der Dämmeralben ▪ bronzefarbene Haut; lange, schwarze Haare; große, hellrote Augen; einige Klauennarben am Körper; leichte Rüstung; immer von mehreren Kreaturen des Waldes umgeben)
Samisvakam Pritipalat (♂ ▪ Gnom ▪ * 963 LZ ▪ Wegfinder ▪ klein, geblümte Kleidung, braune Haut, drahtig)

Rindenhaut wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Haut durch:


…mittelbar über Zaubertypus Pflanzen durch:

Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)

…mittelbar über Zaubertypus Rüstung durch:

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Kombinierbarkeit von Zaubern

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob die Kombinierbarkeit mit Zaubern erlaubt ist, die nicht über beide genannte Zaubertypen verfügen:] [..] Wichtig ist immer der genaue Wortlaut. Und wenn dort "und" steht, dann muss ein Zauber in der Tat beide Typen haben, damit man ihn nicht mit einem entsprechend dies fordernden Zauber kombinieren kann.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex