Reiterhammer

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Reiterhammer
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Attribute INT + KON
Mindestattribute INT 3

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: Reiterwaffe 2

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 9 Lunare, Last: 2, Härte: 6, Komplexität: Geselle

Reiterhammer (Nahkampfwaffe (Hiebwaffen, INT + KON, Reiterwaffe 2, 9 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Reiterwaffe (Waffenmerkmal ▪ Bedingter erhöhter Schaden im berittenen Kampf) ▪ Wert Reiterwaffe = 2

Führung der Waffe

Die Waffe Reiterhammer wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Hiebwaffen und den Attributen Intuition und Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Reiterhammer = Hiebwaffen + Intuition + Konstitution
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Reiterhammer)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Hiebwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Reiterhammer kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Reiterhammer gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Schildbrecher (Zerstört Schild)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
Schwelle 3

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Hiebwaffen

...mit den Attributen Intuition und Konstitution im Fertigkeitswert

  • Nahkampfwaffen: Donnerkeule (Stangenwaffen)
  • Fernkampfwaffen: Keine
  • Schilde: Keine

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex