Reichweite (Zauberoption)

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Reichweite (Zauberoption)
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Beeinflusst… Zauberreichweite

Die Reichweite von Zaubern kann durch den Einsatz von Erfolgsgraden bei manchen Zaubern vergrößert werden (Zauberoption).

Kosten: 1 EG = 1x Reichweite+

Die 161 Zauber mit der Option: Reichweite

Bannmagie

28 von insgesamt 69 Zaubern ▪ Zauberer behindern (Grad 0) ▪ Magie erschöpfen (Grad 1) ▪ Zauberhemmer (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Feenwesen schwächen (Grad 1) ▪ Zauber schwächen (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Beschwörer Stören (Grad 1) ▪ Zauber überlasten (Grad 2) ▪ Gegenzauber (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 2) ▪ Artefakt stören (Grad 2) ▪ Illusion enttarnen (Grad 2) ▪ Schutz aufheben (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Zauber bannen (Grad 3) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Magie verzehren (Grad 3) ▪ Zauber unterdrücken (Grad 3) ▪ Feenwesen bannen (Grad 4) ▪ Höherer Feenbann (Grad 5) ▪ Totaler Zauberbann (Grad 5)

Beherrschungsmagie

18 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Aussetzer (Grad 1) ▪ Verstummen (Grad 1) ▪ Furcht (Grad 1) ▪ Magische Fessel (Grad 2) ▪ Hass hervorrufen (Grad 2) ▪ Schlaf (Grad 2) ▪ Beruhigung (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 3) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Lähmung (Grad 3) ▪ Befehlswort (Grad 4) ▪ Feenwesen beherrschen (Grad 4) ▪ Marionette (Grad 5)

Bewegungsmagie

16 von insgesamt 60 Zaubern ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Bewegung stoppen (Grad 1) ▪ Gegenstand bewegen (Grad 1) ▪ Zähe Schatten (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Wasserschub (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 2) ▪ Lähmung (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 3) ▪ Harter Fall (Grad 3) ▪ Komm zu mir (Grad 4)

Erkenntnismagie

11 von insgesamt 69 Zaubern ▪ Hilferuf (Grad 0) ▪ Magie erkennen (Grad 0) ▪ Magische Botschaft (Grad 1) ▪ Emotionen erspüren (Grad 1) ▪ Einstellung erspüren (Grad 2) ▪ Gruppenbotschaft (Grad 3) ▪ Illusion enttarnen (Grad 3) ▪ Magisches Zwiegespräch (Grad 3) ▪ Fernbotschaft (Grad 5)

Felsmagie

19 von insgesamt 55 Zaubern ▪ Wand stärken (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Steinwand (Grad 2) ▪ Gegenstand fixieren (Grad 2) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Erdstoß (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Felsfesseln (Grad 3) ▪ Felshände (Grad 3) ▪ Magnetismus (Grad 3) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Felszerstörung (Grad 5) ▪ Erdbeben (Grad 5)

Feuermagie

15 von insgesamt 48 Zaubern ▪ Gegenstand erhitzen (Grad 1) ▪ Brandbeschleuniger (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 1) ▪ Feuerfesseln (Grad 2) ▪ Flammenherrschaft (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 3) ▪ Elementarbann (Grad 3) ▪ Flammenwand (Grad 4) ▪ Feuerregen (Grad 4) ▪ Umgebung erhitzen (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 4) ▪ Heiß wie Lava (Grad 4) ▪ Einäschern (Grad 5)

Heilungsmagie

7 von insgesamt 47 Zaubern ▪ Erwecken (Grad 0) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Beruhigung (Grad 1) ▪ Heilung stören (Grad 2) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3)

Illusionsmagie

12 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Geräuschhexerei (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Echokammer (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Trugbild (Grad 2) ▪ Halluzination (Grad 3) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Panoptikum (Grad 5)

Kampfmagie

22 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Betäubungsschlag (Zauber) (Grad 0) ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Felsgeschoss (Grad 1) ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Magischer Schlag (Grad 1) ▪ Feuerstrahl (Grad 2) ▪ Einfrieren (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 3) ▪ Felsstachel (Grad 3) ▪ Blitzschlag (Grad 3) ▪ Eislanze (Grad 3) ▪ Rüstung schwächen (Grad 3) ▪ Säurestrahl (Grad 3) ▪ Schattenpfeil (Grad 3) ▪ Flammenkegel (Grad 4) ▪ Kettenblitz (Grad 4) ▪ Machtexplosion (Grad 4) ▪ Feuerball (Grad 5) ▪ Einäschern (Grad 5)

Lichtmagie

12 von insgesamt 41 Zaubern ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Lichtbrücke (Grad 4)

Naturmagie

9 von insgesamt 70 Zaubern ▪ Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Wachstum (Grad 1) ▪ Dornenranken (Grad 2) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2) ▪ Ranken (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 3) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Giftwolke (Grad 5) ▪ Blitze rufen (Grad 5)

Schattenmagie

9 von insgesamt 40 Zaubern ▪ Schattenspiel (Grad 0) ▪ Zähe Schatten (Grad 1) ▪ Verdunklung (Grad 2) ▪ Schattenwand (Zauber) (Grad 2) ▪ Schattenpfeil (Grad 2) ▪ Lichtbann (Grad 3) ▪ Fluch des Alters (Grad 3)

Schicksalsmagie

8 von insgesamt 65 Zaubern ▪ Fluch des Zweifels (Grad 1) ▪ Pech (Grad 1) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Leichtes Ziel (Grad 2) ▪ Fluch des Alters (Grad 3) ▪ Verdammung (Grad 4) ▪ Todesfluch (Grad 5) ▪ Zufall bannen (Grad 5)

Schutzmagie

1 von insgesamt 49 Zaubern ▪ Gleißende Barriere (Grad 3)

Stärkungsmagie

5 von insgesamt 52 Zaubern ▪ Waffe schwächen (Grad 2) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 2) ▪ Schwächeanfall (Grad 2) ▪ Schwere Arme (Grad 3)

Todesmagie

12 von insgesamt 59 Zaubern ▪ Heilung stören (Grad 1) ▪ Fluch der Schwäche (Grad 1) ▪ Schwächeanfall (Grad 1) ▪ Wiederverwertung (Grad 2) ▪ Geisterfluch (Grad 2) ▪ Fluch der Schmerzen (Grad 2) ▪ Untote schwächen (Grad 2) ▪ Untote bannen (Grad 3) ▪ Todesfluch (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 5)

Verwandlungsmagie

6 von insgesamt 63 Zaubern ▪ Waffe schwächen (Grad 1) ▪ Rüstung schwächen (Grad 2) ▪ Fremdverwandlung (Grad 2) ▪ Verfestigung (Grad 4)

Wassermagie

15 von insgesamt 53 Zaubern ▪ Wasserstrahl (Grad 1) ▪ Wasserschub (Grad 1) ▪ Einfrieren (Grad 1) ▪ Eisglätte (Grad 2) ▪ Gift speien (Grad 2) ▪ Eislanze (Grad 2) ▪ Verfestigung (Grad 3) ▪ Heilsamer Regen (Grad 3) ▪ Eisiges Gefängnis (Grad 4) ▪ Säurestrahl (Grad 4) ▪ Wasserschwall (Grad 4)

Windmagie

13 von insgesamt 50 Zaubern ▪ Stoß (Grad 0) ▪ Geruch (Grad 1) ▪ Harter Fall (Grad 2) ▪ Wolkenpfad (Grad 2) ▪ Flug stören (Grad 2) ▪ Blitzschlag (Grad 2) ▪ Gleiten (Grad 2) ▪ Kettenblitz (Grad 3) ▪ Stürmischer Wind (Grad 4) ▪ Giftwolke (Grad 4) ▪ Blitze rufen (Grad 4) ▪ Vakuum (Grad 5)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex