Redegewandtheit

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Redegewandtheit
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Attribute AUS+WIL

Kurzbeschreibung: Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.
Einsatz: wenn der Abenteurer jemanden belügen will / wenn der Abenteurer jemanden durch Argumente oder schnelles Zureden zu etwas überreden will / wenn der Abenteurer sich verkleiden oder eine andere Person imitieren will / wenn der Abenteurer jemanden umgarnen und verführen will (hier ist unter gewissen Umständen auch Diplomatie möglich) / wenn der Abenteurer ein Verkaufsgespräch mit einem Händler führen und um den Preis einer Ware feilschen will (auch Diplomatie möglich)
Nichteinsatz: um eine Rede zu halten (dies fällt unter Anführen, Darbietung oder Diplomatie) / um jemanden dauerhaft umzustimmen oder zu bekehren (dazu ist Diplomatie nötig)

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Kategorisiert als Allgemeine Fertigkeit Icon Vorlage Fertigkeit dunkel 32.png
Redegewandtheit (Allgemeine Fertigkeit ▪ Attribute AUS+WIL ▪ Redegewandtheit umfasst sowohl Kommunikation als auch Verkleidung.) ist eine Allgemeine Fertigkeit im Regelsystem von Splittermond.

Redegewandtheit ist die Fertigkeit der Hochstapler, Verführer und aller Personen, die mithilfe von Halbwahrheiten und Versprechungen ihr Ziel erreichen wollen. Redegewandtheit umfasst direkte Lüge und die Kunst, sein Opfer durch Halbwahrheiten und schnelles Zureden über den Tisch zu ziehen. Redegewandtheit umfasst auch die Fähigkeit, sich mit Schminke und Kostümen zu verkleiden.

Redegewandtheit wird meist als einfache Probe (gegen den Geistigen Widerstand) oder als vergleichende Probe (gegen Empathie) eingesetzt.

Die 9 Meisterschaften von Redegewandtheit

5 Schwerpunkte: Feilschen (Schwerpunkt)Lügen und Betrügen (Schwerpunkt)Überreden (Schwerpunkt)Verführen (Schwerpunkt)Verkleiden (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
AblenkenSchwelle 1Lösen auf dem Kampf mittels Redegewandtheit möglich
Improvisierte VerkleidungSchwelle 1Malusfreies improvisiertes verkleiden.
Beißender SpottSchwelle 1Ziel erhält Malus auf alle Proben, die nicht gegen den Abenteurer gehen
Begabter LügnerSchwelle 2AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe
TarnidentitätSchwelle 2Bonus auf alle Proben seiner Tarnidentität.
Nicht ins Gesicht!Schwelle 2Gegner erhält im Kampf Malus auf Angriffe; geht gegen GW
Ohne WorteSchwelle 3Der Umstand nicht sprechen zu können kann ignoriert werden
Können diese Augen lügen?Schwelle 3Verbessert NSC-Einstellung
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Redegewandtheit wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Begabter Lügner (Redegewandtheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ AUS Bonus für SP auf Redegewandtheit-Probe)Einstellung (Regelkategorie ▪ Haltung gegenüber einer Person, Gruppe oder eines Sachverhaltes, negativ, neutral oder positiv)Feengespür I (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Der Abenteurer hat ein Gespür für die Stimmung von Feenwesen)Feengespür II (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Der Abenteurer hat ein besseres Gespür für die Stimmung von Feenwesen)Gute Miene (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Bonus auf Diplomatie und Redegewandtheit bei einer mindest Einstellung ▪ Verstärkt: Einstellung des Ziels kann niedriger sein.)Soziales Gespür (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Soziale Konflikte +2 (einfach wählbar))Zauberschminke (Spruch ▪ gg. 15 ▪ kein Malus auf Verkleiden ohne Hilfsmittel ▪ Verstärkt: Bonus auf Proben zum Verkleiden)Zweite Haut (Illusionsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Redegewandtheit durch Impersonation-Zauber.)

…mittelbar über Allgemeine Fertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Himmelsfreund (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Redegewandtheit ist Voraussetzung für…

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex