Ranken

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Ranken
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Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 2
Typus Pflanzen

Zauberschwierigkeit 21
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 8 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden
Wirkungsdauer Kanalisiert
Wirkungsbereich 5
5 m
Meter

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter FokusWirkungsbereich
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben

Ranken Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Ranken (Spruch ▪ gg. 21 ▪ erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden ▪ Verstärkt: Behinderung auch bei gelungenen Gegenproben) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 22 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Ranken erfasst.

Aus dem Boden schießen Ranken hervor, die sich um die Beine aller Wesen im Wirkungsbereich schlingen. Wer sich darin aufhält oder sich hindurch bewegt, muss eine erfolgreiche Akrobatik- oder Athletik-Probe gegen 20 ablegen, sonst gilt er als ringend. Diese Probe muss alle 20 Ticks wiederholt werden, wenn der Wirkungsbereich nicht verlassen wird. Aus dem Zustand Ringend kann sich ganz normal durch ein Befreien aus der Umklammerung gelöst werden, die Schwierigkeit hierfür beträgt 24. Die Ranken können zwar abgeschlagen werden, wachsen jedoch sofort wieder nach.

Verstärkt
Auch bei gelungener Akrobatik- oder Athletik-Probe zählt der Wirkungsbereich zusätzlich noch als Schwieriges Gelände.

Ähnliche Zauber

Naturmagie

Wesen (21) mit dem Zauber Ranken

WesenGKMGEigenschaften
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Baumwandler
Feenwesen in Baumgestalt
74/2
Braunling
Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
10/-0
Dornenritter der Wilden Jagd
Feenwesen des Stechginsterhain
52/1
Dornling
Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
52/1
Dryade
Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
52/0
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
62/1
Natur-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Okodama
Pflanzenfeenwesen die im Diesseits eine weiße Maske trägt und in Form einer weißen Pflanze erscheint.
64/3
Orkschänder
Typus von Orks, die für die Versorgung einer Orksippe verantwortlich sind
51/0
Rosendrache
Kleine, filigrane Drachen mit insektenhaften Flügeln
32/1
Seuchenbringer (Götterdiener)
Bringer von Plagen und Krankheiten als göttliche Strafe
63/1
    Seuchenbringer (Götterdiener) Sephiroth-Art.jpg
  • Typus: Götterdiener
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (11) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Fliegend ▪ Giftimmunität ▪ Krankheitsträger (25 / 1W6: 1: Schlafkrankheit, 2-3: Dschungelfieber, 4-5: Grabfäule, 6: Blutfluss) ▪ Mythisches Wesen ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker ▪ Teleport (15)
  • Zauber: Chamäleon, Fluch der Schmerzen, Insektenschwarm, Ranken, Verdorren, Verhängnis
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
Sussuleilalia
Eine Schlangenfrau aus Gotor
6
Vanyr
Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
53/1
Von Feen berührt
Durch Feeneinfluss veränderte Flora und Fauna
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Waldgeist
Ein bei einem Waldbrand entstandener Naturgeist
73/2
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3

Personen (1) mit dem Zauber Ranken

PersonEigenschaften
Giftfang (♂ ▪ Höherer Drache ▪ Herr des Graulenkamms ▪ zornig, misstrauisch, grausam)

Ranken wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Pflanzen durch:

Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex