Pech

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Pech
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Zauberart Spruch
Magieschulen Schicksalsmagie 1
Typus Fluch

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) 4V1  (5V2 - 1EG)
Zauberdauer 3 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Malus erhöht sich

Pech (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Gibt Ziel Malus auf nächsten Wurf ▪ Verstärkt: Malus erhöht sich) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Schicksalsmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 10 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Pech erfasst.

Das Ziel erhält für seinen nächsten Wurf einen Malus in Höhe von 2 Punkten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Ähnliche Zauber

Schicksalsmagie

Wesen (10) mit dem Zauber Pech

WesenGKMGEigenschaften
Bergtroll
Handwerklich begabte Trollart, verträgt kein Sonnenlicht
53/3
Flusstroll
Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
53/3
Furchtbringer
Säer von Furcht und Schrecken
54/3
Gamji
Ein verfluchtes, Kinder jagendes und nachtaktives Geistwesen.
53/2
Gurach
Die Zukunft vorhersagende Klageweiber aus der Anderswelt.
52/1
Hengeyokai
Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt
52/1
Hobgoblin
Missgünstige Feenwesen die Gnomen ähneln.
32/0
Rabentochter
Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.
52/1
Sandtroll
53/3
Waldtroll
Trollart, die in Baumhütten lebt
43/3

Pech kann beeinflusst werden von…

  • Herr des eigenen Schicksals (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Der Zauberer kann den Auswirkungen von Schicksalszaubern entgehen, die gegen ihn gerichtet sind)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex