Panisch

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Panisch
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Beeinflusst… Handlung

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Panisch (Zustand ▪ Der Abenteurer versucht durch Sprinten zu fliehen, sonst ist er handlungsunfähig (30 Minuten)) ist ein Zustand, den ein Abenteurer und andere Wesen haben können.

Von tiefer Furcht getrieben versucht sich der Kämpfer möglichst schnell von der Quelle seiner Angst zu entfernen und in Sicherheit zu bringen. Er vergisst sein Umfeld und wird wenn möglich Sprinten, um zu fliehen. Ist keine Flucht möglich, ist der Kämpfer zu keinen Handlungen mehr in der Lage.

Der Zustand wird im Normalfall nach 30 Minuten aufgehoben.

Panisch kann erzeugt werden durch...

...Zauber

  • Schreckgestalt (Zauberer erhält Angst-Gestalt, erzeugt Zustand Angsterfüllt ▪ Verstärkt: Erzeugt Zustand Panisch)
  • Untote vertreiben (Verleiht Untoten den Zustand Panisch. ▪ Verstärkt: Ein weiteres Wesen mit identischem oder niedrigerem GW wird betroffen.)

Panisch wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Aura des Anführers (Spruch ▪ gg. 30 ▪ Gibt Bonus auf Widerstandswerte und Moral ▪ Verstärkt: Erhöhte Personenanzahl)Beruhigen (Empathie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beheben von diversen Zuständen)Furchtimmunität (Gegnermerkmal ▪ Immun gegen Angsterfüllt und Panisch)Gebet vor dem Kampf (Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Gebet für Mut und Stärke)Gebet vor der Schlacht (Anführen-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Starkes Gebet für Mut und Stärke)Gestählte Moral (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verhindert den Zustand Panisch bei Stärkungszaubern des Typus Moral)Gottvertrauen (Spruch ▪ Hebt die Zustände Angsterfüllt und Panisch auf bzw. gibt Boni, um ihnen zu widerstehen)Moral erhöhen (Spruch ▪ gg. 18 ▪ Verschafft Schutz vor Furcht ▪ Verstärkt: Verschafft Schutz vor Panik)Sieg des Geistes (Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Der Zauber kann die Zustände Angsterfüllt und Panisch zeitweilig bei sich unterbinden)Untot (Gegnermerkmal ▪ Immunität gegenüber diversen Ursachen und Zuständen)Willensverstärkung (Beherrschungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Gefährten erhalten einen Bonus gegen die Zustände Angsterfüllt und Panisch oder um nicht von jemand eingeschüchtert zu werden)

…mittelbar über Zustand durch:

Fluchmeister (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Fluch verleihen höhere Mali und stärkere Zustände)Meditative Einstimmung (Entschlossenheit-Meisterschaft ▪ Schwelle 2)Reinigende Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zustände können um eine weitere Stufe geheilt bzw. unterdrückt werden)Widerspenstige Störung (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Vom Zauberer verursachte Zustände sind schwerer zu beenden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex