Ork

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Ork
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Basistyp Art
Rasse Ork ist zugleich eine Rasse
Arten-Varianten OrkarbeiterOrkberserkerOrkische BrutmutterOrkischer ElitekriegerOrkischer Priester-SchamaneOrkkriegerOrkreiterOrkschänderOrkspäher

Typus HumanoiderOrk
Merkmale DämmersichtErschöpfungsresistenzTaktiker

Beute Unterschiedlich

Lokalisierung
Habitat: Boden
Terrain GebirgeRuineSavanneSteppeSumpfUnterirdischWaldWüste
Hauptregionen Blutgrasweite

Ork, Feind der Völker - und einer weniger Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Kategorisiert als Art Icon Vorlage Wesen dunkel 32.png

Die Rasse der Orks stammt, wie auch die der Gnome, ursprünglich aus der Feenwelt, von wo aus sie nach Lorakis verbannt wurde. Der überwiegende Teil der Orks lebt heute in der Blutgrasweite, aber kleinere Banden oder auch Sippen sind fast überall in Lorakis zu finden.

Orks hassen alle vernunftbegabten Wesen abgrundtief, und sie gelten überall als "Feinde der Völker". Ihre übliche Lebensweise ist nomadisch. Werden Orks sesshaft, so fängt die nähere Umgebung bald an, sich zu verändern, sie "ver-orkt" regelrecht, da Pflanzen und Tiere orkische Merkmale entwickeln.

Orks sind nicht als spielbare Rasse vorgesehen.

Körperliche Merkmale

  • Es gibt nicht den Ork, sondern unterschiedlichste Ausprägungen von Orks, die in Größe und "Funktion" voneinander variieren
  • Orks werden von Brutmüttern "gelegt"
  • Gemeinsam sind allen Orks die reptilienhaften Augen, eine faltige, dunkle Haut, auf der sich hier und dort Fellfetzen befinden, sowie ein Stachelkamm am Rücken
  • Sonst gibt es menschengroße Orkkrieger, hühnenhafte Orkberserker und gnomenhafte Orkspäher unter den Orks (wobei dies vor allem die Typen sind, mit denen man außerhalb der Blutgrasweite in Kontakt geraten kann)
  • Die Dschungelorks zwischen Dämmerwald und Jaguardschungel haben einen kräftigeren Oberkörper mit langen Armen, aber kürzere Beine, offenbar eine Anpassung an ein Leben in den oberen Etagen des Regenwaldes.


Zugehörig zu Ork

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Gemeinschaft

Orksippe (Familienverband ▪ gehört zu: Ork)
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Örtlichkeit

Brutnest (Bauwerk)
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Wesen

Orkarbeiter (Ork ▪ GK 4 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0)Orkberserker (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Orkische Brutmutter (Ork ▪ GK 7 ▪ Humanoider, Ork ▪ 4+/3)Orkischer Elitekrieger (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/2)Orkischer Priester-Schamane (Ork ▪ GK 6 ▪ Humanoider, Ork ▪ 3/3)Orkkrieger (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 2/1)Orkreiter (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 2/1)Orkschänder (Ork ▪ GK 5 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/0)Orkspäher (Ork ▪ GK 3 ▪ Humanoider, Ork ▪ 1/-0)
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Ereignis

Der Große Heerzug (Orkinvasion ▪ 952 LZ)Klippenschwarm (Orkinvasion ▪ 908 LZ)Ruinensturm (Orkinvasion ▪ 804 LZ)Schwarm der Berserker (Orkinvasion ▪ 669 LZ)
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Gottheit

Prllklegutr (Gott ▪ Aspekte: Blutvergießen, Vernichtung, Wanderschaft)

Galerie

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Orkspäher
Ork Lonklang.jpg
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Orkschänder
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Orkarbeiter
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Orkreiter
Orkberserker kassarts.jpg
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Orkberserker
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Orkischer Elitekrieger
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Orkischer Priester-Schamane
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Orkische Brutmutter
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Ungehalten
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Groß und dreist
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Ork der Blutgrasweite beim Speisen
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Frisch geschlüpft
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Orkische Armee
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Gut gerüstet
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Nachdenklich?
Ork shiprock.jpg
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Mit Trophäe
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Wütend
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Ork, Feind der Völker - und einer weniger

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Autoren-Kommentare

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Orks sind böse

Quendan schreibt: Bei uns sind Orks aus Sicht der sonstigen kulturschaffenden Völker klar "böse", da sie gegen alle Anderen Krieg führen, morden und brandschatzen. Das ist Teil ihrer Kultur, mit dem sie unverrückbar verbunden sind. Und da wir Splittermond nicht per se für böse Gruppen schreiben, haben wir uns gegen Orks und andere Finsterlinge als spielbare Rassen entschieden.
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Keine Spielerorks

Dom_Ansvin schreibt: Dass wir Orks unsererseits bewusst nicht als Spielerrasse anbieten, heißt nicht, dass wir sagen: "Das ist schlicht ein unmögliches, ein undenkbares Konzept, das *kannst* Du nicht, lieber Spieler." Nein.

Wir wissen nur, dass wir Spielerorks beispielsweise vom Abenteuerdesign her nicht unterstützen werden, weil wir sie unsererseits klar als Antagonisten anlegen, die keine schwere Kindheit geltend machen dürfen, sondern tatsächlich als 'Monster' gelten. Und wir wollen eben nicht zu unschönen Konstruktionen greifen wie Orks zwar als Spielerrasse ins Regelwerk schreiben (und damit quasi zu sagen: Leute, spielt doch mal Orks!), dann aber in jedem publizierten Abenteuerband danach schreiben zu müssen: "übrigens - ungeeignet für Orks." Oder mit großem Aufwand Alternativen für sie in die Bände schreiben zu müssen, die dann Platz für wahrscheinlich wichtigere Infos fressen würden.

Wer eine eigene Kampagne um den tragischen Orkprinzen in der Menschen-, Alben- und Vargenwelt spielen möchte (oder Rauben, Plündern und Morden für Fortgeschrittene), kann das wohl tun - aber wie der arme Ork ist er dann eben ganz auf sich gestellt.
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Kein ehemaliges Sklavenvolk

Noldorion schreibt: Nein, die Orks waren nicht versklavt. Die sind auch nicht vernünftig zu "zähmen".
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Keine edlen Wilden sondern Monster

Noldorion schreibt: Orks sind einfach keine "edlen Wilden" oder auch nur eine leicht barbarische Zivilisation. Orks sind blutrünstig, brutal, sadistisch, animalisch und wild. Sie sind nicht einfach irgendein Barbarenvolk, das halt zufällig mit anderen im Clinch liegt. Sie sehen die anderen als ihre Feinde, die getötet und vernichtet werden müssen, und wenn möglich vorher noch schön gequält. Orks bei Splittermond sind Monster, die eben zufällig intelligent und ansatzweise humanoid sind.
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Bestien - nicht missverstandene Barbaren

Noldorion schreibt: Die Orks bei Splittermond sind blutrünstige Bestien, und das liegt in ihrer Natur. Sie mögen intelligente, sprachbegabte Bestien sein, aber sie bleiben Bestien - siehe als Beispiel die Tolkien-Orks. Das schließt natürlich nicht aus, dass es als Ausreißer mal Ausnahmefälle geben kann, aber sie werden Monster werden, keine selbst-reflektierenden, missverstandenen Barbaren. Das hindert dich übrigens nicht daran, einen Ork zu spielen, wenn du das willst - das Generierungssystem ist locker flexibel genug dafür. Aber offiziell unterstützt wird das nicht :)
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Vergleichbar den Uruk-hai

Noldorion schreibt: Die Orks sind wirklich eher vergleichbar mit den Uruk-hai oder Mordor-Orks aus den Herrn-der-Ringe-Filmen oder der Dunklen Brut aus Dragon Age: Es ist kein Volk in diesem Sinne. Sie sind geschaffen, um böse zu sein. Es sind Monster, so, wie Dämonen Monster sind, die bei aller Intelligenz eben böse bleiben.
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Orkische Kultur

Quendan schreibt: Orks sind da schwieriger [als Rattlinge], denn sie sind ... anders. Klar, auch sie haben eine Organisationsstruktur. Aber sie haben keine Kunst, keine Sagen, keine Städte. Sie durchziehen nomadisch die Blutgrasweite oder hausen auch mal in kleineren Gruppen in sonstigen Gebieten des Kontinents. Aber ihr Daseinszweck scheint vor allem die Zerstörung und Erniedrigung des Lebenden zu sein.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex