Nutze Fertigkeit (Dienst)

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Nutze Fertigkeit (Dienst)
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Nutze Fertigkeit (Dienst) ist ein Dienst für beschwörbare Wesen.

Das Wesen nutzt eine Fertigkeit und setzt diese nach dem Willen des Zauberers ein. Das Wesen hat dabei nur Zugriff auf die bei dem Dienst genannten Fertigkeiten.

Wesen mit diesem Dienst

"Nutze Fertigkeit" als Basisdienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Daeva7GK 5 ▪ Feenwesen, Schattenwesen ▪ 2/1Nutze Fertigkeit (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Zaubere (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Frühlingskind8GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Diene (Dienst)Heile Gift (Dienst)Zaubere (Dienst)
Teuflischer Verführer11GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Diene (Dienst)Lenke ab (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Totengeist6GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Lenke ab (Dienst)Zaubere (Dienst)
ZwielichthetzerGK 5 ▪ Feenwesen, Hundeartiger, Monster, Schattenwesen ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Kämpfe (Dienst)

"Nutze Fertigkeit" als Erweiterter Dienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Dryade6GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Zaubere (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Selkie6GK 5 ▪ Feenwesen, Wasserwesen ▪ 2/0Folge (Dienst)Warte (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)Diene (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)
Teuflischer Verführer11GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Diene (Dienst)Lenke ab (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)

Nutze Fertigkeit (Dienst) kann beeinflusst werden von…

  • Dienstexperte (Arkane Kunde ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus)
  • Hilfreiche Wesen (Arkane Kunde ▪ Die Erweiterten Dienste: Assistiere, Diene und Nutze Fertigkeit sind aktivierbar)

Quellen

Splittermond: Die Magie: S. 189