Neutral

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Neutral
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Neutral ist eine Einstellung, die eine Person (oder Gruppe) einnehmen kann. Der Abenteurer ist der Person weitgehend egal. Beim Einsatz einer Sozialen Fertigkeit gegenüber dieser Person (Gruppe) erhält man weder Bonus noch Malus (+/- 0).

Neutral kann beeinflusst werden von…

  • Attraktivität (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar))
  • Erhabenheit (Ritus ▪ gg. 30 ▪ Beeinflusst: Einstellung)
  • Erwählter der ... (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar))
  • Feenzunge (Konkrete Meisterschaft ▪ Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert)
  • Geisterfluch (Spruch ▪ gg. GW ▪ Beeinflusst: Einstellung)
  • Geisterfreund (Spruch ▪ gg. GW ▪ Beeinflusst: Einstellung)
  • Hass hervorrufen (Spruch ▪ gg. GW ▪ Beeinflusst: Einstellung)
  • Tierfreund (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex