Neutral

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Neutral
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Neutral ist eine Einstellung, die eine Person (oder Gruppe) einnehmen kann. Der Abenteurer ist der Person weitgehend egal. Beim Einsatz einer Sozialen Fertigkeit gegenüber dieser Person (Gruppe) erhält man weder Bonus noch Malus (+/- 0).

Neutral kann beeinflusst werden von…

  • Attraktivität (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Einstellung des Gegenübers verbessert (bei Generierung wählbar))
  • Erhabenheit (Beherrschungsmagie ▪ Ziele in der Wirkungsreichweite befolgen Befehle, respektive verhalten sich den Wirkenden wohlwollend gegenüber ; Verstärkt: Der Zauber wirkte ebenfalls gegen Tiere)
  • Erwählter der ... (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert die Einstellung von bestimmten, meist magischen Wesen (bei Generierung mehrfach wählbar))
  • Feenzunge (Diplomatie ▪ Die Einstellung von Feenwesen dem Abenteurer gegenüber ist verbessert)
  • Geisterfluch (Todesmagie ▪ Verschlechter die Einstellung von Geisterwesen zum Ziel ; Verstärkt: Einstellung verschlechtert sich stärker)
  • Geisterfreund (Beherrschungsmagie ▪ Die Einstellung eines Geisterwesens wird verbessert. ; Verstärkt: Stärkere Veränderung der Einstellung)
  • Hass hervorrufen (Beherrschungsmagie ▪ Einstellung des Ziels gegenüber einer Person oder Sache wird verringert ; Verstärkt: Einstellung wird stärker verschlechtert)
  • Tierfreund (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Verbessert Umgang mit Wesen vom Typus Tier (einfach wählbar))

Quellen

Splittermond: Die Regeln: S. 145