Navirkrallen

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Navirkrallen
 ⇐ Handgemenge ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒  Suderinseln Schädelkorsar

Attribute BEW + STÄ
Mindestattribute BEW 3, STÄ 2

Hinweis: Einige Werte dieser Kampfausrüstung stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.

Merkmale: Kritisch 3 ▪ Scharf 3

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 4 Lunare, Last: 1, Härte: 7, Komplexität: Geselle

Navirkrallen Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Nahkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Navirkrallen (Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + STÄ, Kritisch 3 ▪ Scharf 3, 4 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Kritisch (Waffenmerkmal ▪ Zeigt ein Schadenswürfel das Maximum, wird der Gesamtschaden um Kritisch erhöht) ▪ Wert Kritisch = 3
  • Scharf (Waffenmerkmal ▪ Schadenswürfel der Waffe richten immer einen höheren Minimalschaden an) ▪ Wert Scharf = 3

Die Navirkrallen oder Marderkrallen stammen von den Suderinseln und ihrer Hauptstadt Navir, sie bestehen aus vier bis fünf einzelnen Krallenklingen mit einer Länge von bis zu 20 cm.

Führung der Waffe

Die Waffe Navirkrallen wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit und Stärke geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Navirkrallen = Handgemenge + Beweglichkeit + Stärke
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Navirkrallen)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 3, STÄ 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Navirkrallen kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Navirkrallen gg. 15). Weitere Faktoren:
  • Als Handgemenge-Waffe kann eine Aktive Abwehr nur gegen waffenlose Angriffe gemacht werden (es sei denn, der Kämpfer besitzt die Meisterschaft Block)

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Handgemenge

...mit den Attributen Beweglichkeit und Stärke im Fertigkeitswert

Navirkrallen wird beeinflusst…

…mittelbar über Handgemenge durch:

Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)

Galerie

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Bestienmeister mit Krallen
Navirkrallen cesarsampedro.jpg
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Navirkrallen

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Quellen

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