Naturwesen rufen III
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Naturmagie 3 |
Typus | Beschwörung ▪ Feenwesen ▪ Geisterwesen |
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Zauberschwierigkeit | 24 |
Wirkung des Zaubers | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Verstärken |
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Naturmagie (Grad 3)
Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedriger. Bei Erlernen des Zaubers muss ein passendes Wesen festgelegt werden, das in der Folge gerufen werden kann. Weitere Wesen können nur gerufen werden, wenn sie mit entsprechenden Meisterschaften erworben werden.
- Verstärkt
- Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle
Beschwörbare Wesen von Naturmagie
Wesen | Stufe | Basiswerte | Beschreibung |
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Libellenschlange | 2 | GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0 | Kleine fliegende Schlange |
Pteronaga | 3 | GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0 | |
Böstimber | 4 | GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0 | Holzdiebe, fast blind |
Braunling | 5 | GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0 | Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes |
Flimmerfee | 5 | GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0 | Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie |
Hedfarswyd | 5 | GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0 | Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie |
Dryade | 6 | GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0 | Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt |
Feenpferd | 6 | GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0 | Pferde der Feen |
Oreade | 7 | GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1 | Rasse von Bergnymphen |
Baumwandler | 8 | GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2 | Feenwesen in Baumgestalt |
Frühlingskind | 8 | GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0 | |
Nymphe | 8 | GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0 | weibliche Wassergeister |
Sumpfkriecher | 8 | GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1 | Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten |
Dornling | 9 | GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1 | Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen |
Vanyr | 10 | GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1 | Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen |
Düsterfee | 11 | GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1 | Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten |
Ähnliche Zauber
Naturmagie
- Grad 3 bei Naturmagie (Zaubertypus in Klammern):
Bannkreis gegen Tiere (Schutzfeld ▪ Tiere) ▪ Chamäleon (Tarnung) ▪ Gift speien (Gift) ▪ Heiliges Tier rufen (Göttlich ▪ Herbeirufung) ▪ Herbeirufung des Vertrauten (Herbeirufung ▪ Vertrauter) ▪ Holz formen (Objekt) ▪ Insektenschwarm (Beschwörung ▪ Tiere) ▪ Kleintierform (Gestalt ▪ Tiere) ▪ Rankenpfeil (Pfeil ▪ Pflanzen ▪ Waffe) ▪ Tierischer Helfer II (Herbeirufung ▪ Tiere) ▪ Tierischer Riesenwuchs (Gestalt ▪ Tiere) ▪ Unsichtbarkeit vor Tieren (Tarnung ▪ Tiere) ▪ Vertrauter Seelentausch (Mental ▪ Vertrauter) ▪ Vogelkreischen (Beschwörung ▪ Tiere) ▪ Weg durch die Natur (Aura ▪ Wildnis) - Zaubertypus Beschwörung bei Naturmagie:
Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Insektenschwarm (Grad 3) ▪ Vogelkreischen (Grad 3) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5) - Zaubertypus Feenwesen bei Naturmagie:
Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5) - Zaubertypus Geisterwesen bei Naturmagie:
Naturwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Naturwesen rufen I (Grad 1) ▪ Naturwesen rufen II (Grad 2) ▪ Naturwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Naturwesen rufen V (Grad 5)
Naturwesen rufen III wird beeinflusst…
…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:
Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion) ▪ Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf) ▪ Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW) ▪ Göttlicher Beschwörer (Konkrete Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft) ▪ Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen) ▪ Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen) ▪ Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen) ▪ Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.) ▪ Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.) ▪ Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie) ▪ Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte) ▪ Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie) ▪ Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte) ▪ Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie) ▪ Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)…mittelbar über Zaubertypus Feenwesen durch:
…mittelbar über Zaubertypus Geisterwesen durch:
Ende des Weges (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht) ▪ Inspiration der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen) ▪ Präsenz der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Magie S. 187