Naturwesen rufen 0

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Naturwesen rufen 0
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Zauberart Spruch
Magieschulen Naturmagie 0
Typus BeschwörungFeenwesenGeisterwesen

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Zauberschwierigkeit 15
Wirkung des Zaubers Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1

Zauberoptionen (EG-Einsatz) Verstärken

Naturwesen rufen 0 (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 ▪ Verstärkt: Das Wesen erhält die Modifikationen einer passenden Rolle) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Naturmagie (Grad 0)

Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen , das außer diesem Typus und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 keinerlei sonstige Spielwerte besitzt. Es begleitet den Zauberer, als hätte es den Dienst Folge erhalten. Das Wesen kann den Dienst Stelle Essenz bereit ausführen.

Verstärkt
Für den Dienst Stelle Essenz bereit bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.

Beschwörbare Wesen von Naturmagie

WesenStufeBasiswerteBeschreibung
Libellenschlange2GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ -0/-0Kleine fliegende Schlange
Pteronaga3GK 2 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reptil ▪ 0/-0
Böstimber4GK 2 ▪ Humanoider, Naturwesen ▪ 0/-0Holzdiebe, fast blind
Braunling5GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0Schabernack treibende Feenwesen des Immersommerwaldes
Flimmerfee5GK 1 ▪ Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen ▪ -0/-0Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
Hedfarswyd5GK 1 ▪ Feenwesen, Naturwesen ▪ 1/-0Handgroße Feenwesen aus der Schönen Familie
Dryade6GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/0Weibliche Baumgeister aus der Feenwelt
Feenpferd6GK 7 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Reittier ▪ 0/-0Pferde der Feen
Oreade7GK 5 ▪ Feenwesen, Felswesen, Naturwesen ▪ 2/1Rasse von Bergnymphen
Baumwandler8GK 7 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III, Naturwesen, Pflanze ▪ 4/2Feenwesen in Baumgestalt
Frühlingskind8GK 4 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Windwesen ▪ 1/0
Nymphe8GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen, Wasserwesen ▪ 2/0weibliche Wassergeister
Sumpfkriecher8GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
Dornling9GK 5 ▪ Feenwesen, Naturwesen, Pflanze ▪ 2/1Menschenähnliche Wesen die aus Dornenhecken steigen
Vanyr10GK 5 ▪ Geisterwesen, Naturwesen ▪ 3/1Geisterwesen des Vanforstes, Humanoide mit tierischen Merkmalen
Düsterfee11GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten

Ähnliche Zauber

Naturmagie

Naturwesen rufen 0 wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Beschwörung durch:

Felsbeschwörer (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beworene Wesen richten stets Felsschaden an und erhalten Boni auf Lebenspunkte und Schadensreduktion)Feuerbeschwörer (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Boni im Kampf)Geisterbeschwörer (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschwörbare Wesen erhalten Boni auf SR, VTD und KW)Göttlicher Beschwörer (Konkrete Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen erhalten Bonus auf Widerstände und Angriffswert sowie eine weitere Meisterschaft)Herr der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf diverse Todeszauber Typen, auf die Beschwörung/Bannung bzw. Kommunikation mit Geisterwesen)Herr der Lichtgeister (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei Lichtwesen)Herr der Schattengeister (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Schattenzauber vom Typus Beschörung und Wesen bannen sowie auf Interaktion mit Schattenwesen)Herr der Wasserwesen (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Wasserwesen.)Herr der Windgeister (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Beschwörung und Interaktion mit Windwesen.)Lichtbeschwörer (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Lichtmagie)Naturbeschwörer (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte)Schattenbeschwörer (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Schattenmagie)Wasserbeschwörer (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Beschworene Wesen richten besonderen Schaden an und haben verbesserte Werte)Windbeschwörer (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der Windmagie)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

…mittelbar über Zaubertypus Feenwesen durch:


…mittelbar über Zaubertypus Geisterwesen durch:

Ende des Weges (Ritus ▪ gg. 18 ▪ Erschwert Geisterbeschwörung und Nekromantie ▪ Verstärkt: Malus wird erhöht)Inspiration der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bei Anwesenheit von Geisterwesen verbilligen sich Zauber des Typus Geisterwesen)Präsenz der Geister (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Geisterwesen erhalten ein Bonus wenn Geisterwesen in der nähe sind)

Errata

Icon Vorlage Uhrwerk dunkel 64.png

Regeländerungen/-ergänzungen

OFFIZIELLE ERRATA schreibt (Splittermond.de ▪ 01.03.2019 ):
S. 187, [Wesen] rufen 0: Die Verstärkung des Zaubers wird ersetzt durch: „Für den Dienst Stelle Essenz bereit gilt die Stufe des Merkmals Beschwörbares Wesen als um 1 erhöht.“

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex