Naturmagie
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⇐ Magieschule ⇒ | |
Attribute | MYS+AUS |
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Kurzbeschreibung: Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.
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Weite Teile von Lorakis sind von schier undurchdringlicher Wildnis bedeckt, in der wilde Tiere und schreckliche Monster hausen. Aber auch manche Menschen und andere Völker zieht es immer wieder in diese grenzenlosen Gebiete, wo es nicht nur Reichtümer zu finden, sondern auch Freiheit zu erfahren gibt. Ihnen kann die Naturmagie gute Dienste leisten, zu der alle Zauber gehören, die sich mit der belebten Natur – also vor allem Tieren und Pflanzen – beschäftigen. Zauber der Naturmagie können etwa das Wachstum von Pflanzen beeinflussen, Tiere bezaubern oder eine spurlose Bewegung durch die Wildnis ermöglichen. Entsprechend ist solche Magie besonders unter den diversen Naturvölkern auf Lorakis verbreitet, aber auch in den Randgebieten der zivilisierten Reiche. Und selbst in der Nähe großer Städte mag es von Vorteil sein, wenn ein Bauer seine Feldfrüchte durch Magie gedeihen lassen kann oder ein Ritter mit seinem Pferd zu sprechen vermag.
Zauber (75) von Naturmagie
Zauber | Grad | Typ | ZD | Fokus | gg. | Wirkung | Publikation |
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Freund der Tiere | 0 | Spruch | 1 Tick | K1 | 15 | Macht Tiere gewogen | Splittermond: Die Regeln |
Magischer Kompass | 0 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung | Splittermond: Die Regeln |
Naturwesen rufen 0 | 0 | Spruch | 15 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Tierruf | 0 | Spruch | 15 | Ruft eigene Kreatur herbei | |||
Dornenfaust | 1 | Spruch | Naturschaden im Unbewaffneten Nahkampf | Zhoujiang (Publikation) | |||
Holz Verstärken | 1 | Spruch | 18 | Lebendes oder totes Holz wird härter | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen I | 1 | Spruch | 18 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1 | Splittermond: Die Magie | ||
Reiseproviant | 1 | Ritus | Erleichtert die Verorgungsprobe | ||||
Rindenhaut | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | 18 | VTD und SR +1 | Splittermond: Die Regeln |
Tiere beruhigen | 1 | Spruch | 3 Ticks | K4V1 | GW | Beruhigt ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Bote | 1 | Ritus | 1 Minute | 4V1 | GW | Lässt Tier Botschaft überbringen | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Wegführer | 1 | Ritus | Ein Tier hilft beim Reisen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tiersinne | 1 | Spruch | 2 Ticks | K4V1 | 18 | Wahrnehmung durch ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Verkleinerung des Vertrauten | 1 | Spruch | Eine Kreatur oder ein Vertrauter des Zauberers nimmt eine kleinere Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Wachstum | 1 | Spruch | 3 Ticks | 4V1 | 18 | Lässt Pflanze wachsen | Splittermond: Die Regeln |
Wasser finden | 1 | Spruch | 1 Tick | K4V1 | 18 | Lässt Wasserquelle finden | Splittermond: Die Regeln |
Wasser reinigen | 1 | Spruch | 1 Tick | 1 | 15 | Reinigt 10 Liter verschmutzte Flüssigkeiten | Splittermond: Die Regeln |
Dornenranken | 2 | Spruch | KW | Ranken umklammern das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Eislauf | 2 | Spruch | 18 | Unterstützt Fortbewegung über Eisflächen | Splittermond: Die Magie | ||
Gestalt des Vertrauten | 2 | Spruch | Der Zauberer verwandelt sich in die Gestalt eines seiner Tiervertrauten | Bestienmeister (Publikation) | |||
Giftklingen | 2 | Spruch | 21 | Vergiftet eine Waffe dauerhaft. | Das Erbe von Kesh | ||
Glückliche Begegnung | 2 | Ritus | Verbessert Reisebegegnungen | Fahrende Völker | |||
Helfende Hand | 2 | Spruch | Eine herbeigerufene Hand unterstützt den Zauberer bei Tätigkeiten | Mondstahlklingen ▪ Selenia (Publikation) ▪ Splittermond: Die Götter | |||
Naturwesen rufen II | 2 | Spruch | 21 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Ranken | 2 | Spruch | 8 Ticks | K8V2 | 21 | erschafft die Bewegungsfreiheit behindernde Ranken am Boden | Splittermond: Die Regeln |
Schutz vor Gift | 2 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Gibt Bonus auf KW gegen Gifte | Splittermond: Die Regeln |
Spur legen | 2 | Spruch | 18 | Der Zauberer legt automatisch eine Spur aus kleinen Gegenständen, die mittels Jagdkunst entdeckt werden kann | Splittermond: Die Magie | ||
Spurlos in der Wildnis | 2 | Spruch | 8 Ticks | K8V2 | 21 | Verwischt eigene Spuren in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Tier nachahmen | 2 | Spruch | 21 | Zauberer wirkt wie ein Tier einer bestimmten Tierart | Splittermond: Die Magie | ||
Tiere beherrschen | 2 | Spruch | 6 Ticks | K8V2 | GW | Verschafft Herrschaft über ein Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Helfer I | 2 | Spruch | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Herold | 2 | Ritus | Ein Tier übermittelt eine Nachricht an einen Ort | Fahrende Völker | |||
Tierzunge | 2 | Spruch | 21 | Zauberer kann mit einem Tier einer spezifischen Art kommunizieren | Splittermond: Die Magie | ||
Trinkwasser | 2 | Spruch | Salzwasser wird genießbar | Fahrende Völker | |||
Wildniskraft | 2 | Spruch | 21 | Bonus auf GSW und Athletik in der Natur | Splittermond: Die Magie | ||
Windgeschwind | 2 | Ritus | Ein Wesen wird schneller. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Bannkreis gegen Tiere | 3 | Spruch | 24 | Erschafft ein Schutzkreis gegen Tiere | Splittermond: Die Magie | ||
Chamäleon | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Zauberer verschmilzt mit Hintergrund | Splittermond: Die Regeln |
Gift speien | 3 | Spruch | VTD | Der Zauberer spuckt Gift auf das Ziel | Splittermond: Die Magie | ||
Heiliges Tier rufen | 3 | Spruch | Ruft ein Tier herbei, das als Symbol oder heiliges Tier der eigenen Gottheit gilt | Splittermond: Die Götter | |||
Herbeirufung des Vertrauten | 3 | Ritus | Der Zauberer ruft einen seiner Tiervertrauten zu sich. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Holz formen | 3 | Ritus | Der Zauberer kann totes Holz verformen | Mondstahlklingen | |||
Insektenschwarm | 3 | Spruch | 12 Ticks | 12V3 | 24 | Ziel des Zaubers wird von Insektenschwarm umschwirrt, der seine Konzentration stört und ihn verlangsamt | Splittermond: Die Regeln |
Kleintierform | 3 | Spruch | 4 Ticks | K8V2 | 21 | Verwandelt in kleines Tier | Splittermond: Die Regeln |
Naturwesen rufen III | 3 | Spruch | 24 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Rankenpfeil | 3 | Spruch | 5 Ticks | K8V2 | 21 | Verzaubert Pfeil mit Ranken | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Helfer II | 3 | Spruch | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tierischer Riesenwuchs | 3 | Spruch | Ein Tier wächst zu einer größeren Form seiner selbst an. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Unsichtbarkeit vor Tieren | 3 | Spruch | 24 | Unsichtbar für Wesen vom Typen Tier. | Splittermond: Die Magie | ||
Vertrauter Seelentausch | 3 | Ritus | Der Zauberer und einer seiner Tiervertrauten tauschen ihre Körper. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Vogelkreischen | 3 | Spruch | Vögel unterbinden Kommunikation | Fahrende Völker | |||
Weg durch die Natur | 3 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Erleichtert Reisen in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Giftimmunität (Zauber) | 4 | Spruch | 27 | Immunität von Giften bis zu ein bestimmten Grad | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen IV | 4 | Spruch | 27 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Tierform | 4 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in mittelgroßes Tier | Splittermond: Die Regeln |
Tierischer Helfer III | 4 | Spruch | Ein zufällig bestimmtes Tier wird gerufen. | Bestienmeister (Publikation) | |||
Tiersprache | 4 | Spruch | 14 Ticks | 16V4 | 27 | Ermöglicht Kommunikation mit einem Tier | Splittermond: Die Regeln |
Verdorren | 4 | Spruch | 14 Ticks | 16V4 | VTD | Lässt Lebewesen verdorren | Splittermond: Die Regeln |
Vogelform | 4 | Spruch | 9 Ticks | K12V3 | 24 | Verwandelt in Vogel | Splittermond: Die Regeln |
Winterschlaf | 4 | Ritus | 24 | Versetzt in Winterschlaf | Splittermond: Die Magie | ||
Bestienform | 5 | Spruch | 14 Ticks | K16V4 | 27 | Verwandlung in Monster oder Tier der GK 2-7, max. bis Monstergrad 3 | Splittermond: Die Regeln |
Blitze rufen | 5 | Spruch | 7 Ticks | K16V4 | 27 | Sofortige Aktion; blitzeschleudernde Wolke mit 2W6+5 Elektrizitätsschaden | Splittermond: Die Regeln |
Giftwolke | 5 | Spruch | 27 | Erschafft eine Wolke die wie Gift wirkt | Splittermond: Die Magie | ||
Naturwesen rufen V | 5 | Spruch | 30 | Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Naturwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrieger | Splittermond: Die Magie | ||
Wetterkontrolle | 5 | Ritus | 10 Minuten | 20V5 | 30 | Ermöglicht Kontrolle des Wetters | Splittermond: Die Regeln |
Meisterschaften (56) von Naturmagie
Meisterschaft | Schwelle | Kurzbeschreibung | Publikation |
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Bedrohliche Erscheinung | Schwelle 1 | Ermöglicht Fokus zu erschöpfen für Boni auf Angriffe gegen den GW oder Entschlossenheit durch das Vertrautentier | Bestienmeister (Publikation) |
Flinkes Zaubern | Schwelle 1 | Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra Fokus | Splittermond: Die Magie |
Fokuskontrolle | Schwelle 1 | Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziert | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen I | Schwelle 1 | Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Hand des Zauberers | Schwelle 1 | Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöht | Splittermond: Die Regeln |
Imago-Meister | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann sein Imago verbessern | Selenia (Publikation) |
Lied der Natur | Schwelle 1 | Bonus auf Wahrnehmung in der Natur | Splittermond: Die Regeln |
Lokale Tierwelt | Schwelle 1 | Bonus auf Naturzauber des Typus Tier bei heimischen Tieren | Splittermond: Die Magie |
Macht der Gemeinschaft I | Schwelle 1 | Boni durch Mitbeter | Splittermond: Die Götter |
Naturbeschwörer | Schwelle 1 | Beschörbare Wesen richten Naturschaden an und haben Boni auf kampfrelevante Werte | Splittermond: Die Magie |
Naturkenner | Schwelle 1 | Bonus auf Naturkunde und Tierführung | Splittermond: Die Regeln |
Optische Anpassung | Schwelle 1 | Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändern | Selenia (Publikation) |
Projektion | Schwelle 1 | Der Zauberer kann seine Imago materialisieren | Selenia (Publikation) |
Schutz der Natur | Schwelle 1 | Senkt den Schaden aus natürlichen Quellen sowie Naturschaden | Splittermond: Die Magie |
Sparsamer Zauberer | Schwelle 1 | Spart Fokus beim Zaubern | Splittermond: Die Regeln |
Tierrufer | Schwelle 1 | Naturzauber des Typus Herbeirufung kosten weniger Fokus | Splittermond: Die Magie |
Verstärkte Zauber | Schwelle 1 | Spart verzehrten Fokus bei verstärkten Zaubern | Splittermond: Die Magie |
Vertrautenband | Schwelle 1 | Tiervertrauter kann anstelle des Charakters Zauber wirken. | Splittermond: Die Regeln |
Vielseitiger tierischer Helfer | Schwelle 1 | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | Bestienmeister (Publikation) |
Zauber verzögern | Schwelle 1 | Zauber kann bereitgehalten werden | Splittermond: Die Regeln |
Zauberfinger | Schwelle 1 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Zielender Zauberer | Schwelle 1 | Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehr | Splittermond: Die Magie |
Harmonie mit der Natur | Schwelle 2 | Fokus und Patzer schädigen die Natur der Umgebung weniger | Splittermond: Die Regeln |
Hastfreies Zaubern | Schwelle 2 | Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen Erfolgsgrad | Splittermond: Die Magie |
Kind der Wildnis | Schwelle 2 | Bonus auf Naturzauber in der Wildnis | Splittermond: Die Regeln |
Lebensverknüpfung | Schwelle 2 | Umleitung von Schaden zwischen Vertrauten und Zauberer | Bestienmeister (Publikation) |
Macht der Gemeinschaft II | Schwelle 2 | Höhere Boni durch Mitbeter und weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Mächtiger tierischer Helfer | Schwelle 2 | Herbeigerufene Wesen können Abrichtungen erhalten | Bestienmeister (Publikation) |
Magische Abhärtung | Schwelle 2 | Immunität gegenüber natürlichen Giften bis zu einem bestimmten Grad | Splittermond: Die Magie |
Nähe zur Natur | Schwelle 2 | Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis | Splittermond: Die Magie |
Nichts passiert! | Schwelle 2 | Schwächt Patzer beim Zaubern stark ab | Splittermond: Die Regeln |
Stärkung des Vertrauten | Schwelle 2 | Einige Zauber können auch auf Vertrauten gesprochen werden | Splittermond: Die Regeln |
Stilles Zaubern | Schwelle 2 | Halbierter Malus beim Weglassen der Zauberformel | Splittermond: Die Magie |
Tierbegleitung | Schwelle 2 | Weniger verzehrten Fokus bei Naturzaubern des Typus Tiere oder Vertrauter | Splittermond: Die Magie |
Weites Zaubern | Schwelle 2 | Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sich | Splittermond: Die Magie |
Wunderwirker | Schwelle 2 | Herstellen und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Wurzelschlaf | Schwelle 2 | Erhöhte Regeneration innerhalb der Ruhephase | Splittermond: Die Magie |
Anhaltende Zauberwirkung | Schwelle 3 | Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppelt | Splittermond: Die Magie |
Artefaktmeister | Schwelle 3 | Herstellung und Reparatur von Strukturgebern | Splittermond: Die Regeln |
Auge des Zauberers | Schwelle 3 | Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 m | Splittermond: Die Regeln |
Aura des Glaubens | Schwelle 3 | Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblich | Splittermond: Die Götter |
Bevorzugte Gestalt des Vertrauten | Schwelle 3 | Bonus bei Verwandlung in die Gestalt des Tiervertrauten.Verändert den maximalen Kreaturen-Wert beim Zauber Gestalt des Vertrauten | Bestienmeister (Publikation) |
Diener der Wildnis | Schwelle 3 | Naturzauber kosten weniger Fokus, wenn sie abseits der Zivilisation unter freiem Himmel gewirkt werden | Splittermond: Die Magie |
Eins mit der Natur | Schwelle 3 | Erhöht LP-Regeneration in freier Natur. | Splittermond: Die Regeln |
Göttliche Zeichen II | Schwelle 3 | Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim Zaubern | Splittermond: Die Götter |
Macht der Gemeinschaft III | Schwelle 3 | Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger Fokuskosten | Splittermond: Die Götter |
Nahrung der Natur | Schwelle 3 | Viel Sonnenlicht kompensiert die Nahrungsaufnahme | Splittermond: Die Magie |
Vertrautensprache | Schwelle 3 | Erlaubt Kommunikation mit Vertrauten | Splittermond: Die Regeln |
Eins mit den Tieren | Schwelle 4 | Tiere bis zu einem bestimmtne Monstergrad greifen den Zauberer von sich aus nicht mehr an | Splittermond: Die Magie |
Großmeister | Schwelle 4 | Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit | Splittermond: Die Regeln |
Zaubertypen (38) von Naturmagie
Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind
Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)- VTD: Gift speien (Grad 3) ▪ Verdorren (Grad 4)
- GW: Tiere beruhigen (Grad 1) ▪ Tierischer Bote (Grad 1) ▪ Tiere beherrschen (Grad 2)
- KW: Dornenranken (Grad 2)
Für Priester folgender Gottheiten empfohlen
- Aand (Aspekte: Sonne ▪ Schöpfung ▪ Licht ▪ Stolz ▪ Treue ▪ Aufrichtigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: Dämmeralb)
- Adalu (Aspekte: Leidenschaft ▪ Eifersucht ▪ Gier ▪ Feuer ▪ Natur ▪ Wetter ▪ Verehrt in bzw. von: Mahaluu)
- Aewynna (Aspekte: Sommer ▪ Schönheit ▪ Liebe ▪ Fest ▪ Freude ▪ Weiblichkeit ▪ Verehrt in bzw. von: Wintholt)
- Alo (Aspekte: Sanftheit ▪ Leben ▪ Pflanzen ▪ Fürsorge ▪ Schöpfung ▪ Verehrt in bzw. von: Stromlandinseln ▪ Titanen der Elemente)
- Amantia (Aspekte: Fruchtbarkeit ▪ Pilze ▪ Alchemie ▪ Rausch ▪ Wind ▪ Heilung ▪ Verehrt in bzw. von: Sadu ▪ Latian ▪ Pilzpantheon)
- Anding (Aspekte: Ruhe ▪ Kraft ▪ Meereskreaturen ▪ Wasser ▪ Meer ▪ Stärke ▪ Verehrt in bzw. von: Sadu ▪ Bawalin)
- Anios (Aspekte: Heilung ▪ Fischerei ▪ Ernährung ▪ Rohstoffe ▪ Meer ▪ Hilfsbereitschaft ▪ Handwerk ▪ Verehrt in bzw. von: Seealb ▪ Pantheon der See)
- Asha-Vera (Aspekte: Sommer ▪ Natur ▪ Reinheit ▪ Schönheit ▪ Jugend ▪ Vollkommenheit ▪ Verehrt in bzw. von: Immersommeralb ▪ Immersommerwald ▪ Grüner See ▪ Wintholt)
- Dornius (Aspekte: Ernte ▪ Saat ▪ Fleiß ▪ Wachstum ▪ Tüchtigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: Midstad ▪ Patalis ▪ Elyrea ▪ Arwinger Mark ▪ Selenia)
- Fleadyne (Aspekte: Frühling ▪ Schöpfung ▪ Geburt ▪ Kreativität ▪ Heilung ▪ Pflanzen ▪ Leben ▪ Natur ▪ Verehrt in bzw. von: Wintholt ▪ Selenia ▪ Arwinger Mark ▪ Immersommerwald)
- Gol Gara (Aspekte: Leben ▪ Arbeit ▪ Familie ▪ Gemeinschaft ▪ Ackerbau ▪ Sippe ▪ Schutz ▪ Verehrt in bzw. von: Jogodai)
- Helarianakarathaa (Aspekte: Natur ▪ Fruchtbarkeit ▪ Wachstum ▪ Verwandlung ▪ Verehrt in bzw. von: Puntani)
- Maddad (Aspekte: Regen ▪ Ernte ▪ Entdeckungen ▪ Fürsorge ▪ Leidenschaft ▪ Schönheit ▪ Fruchtbarkeit ▪ Geburt ▪ Verehrt in bzw. von: Farukan ▪ Pashtar ▪ Farukanisches Pantheon ▪ Aitushar)
- Mairir (Aspekte: Fruchtbarkeit ▪ Leidenschaft ▪ Schöpfung ▪ Leben ▪ Geburt ▪ Verehrt in bzw. von: Raugarr ▪ Göttliches Rudel)
- Mama Wawilla (Aspekte: Handwerk ▪ Alchemie ▪ Familie ▪ Heilung ▪ Elemente ▪ Gemeinschaft ▪ Verehrt in bzw. von: Himmlische Familie ▪ Himmlisches Heim ▪ Dakardsmyr)
- Monsun (Aspekte: Regen ▪ Fruchtbarkeit ▪ Winde ▪ Aufbrausen ▪ Leben ▪ Wetter ▪ Verehrt in bzw. von: Bawalin ▪ Sadu)
- Morri (Aspekte: Jagd ▪ Jugend ▪ Fehden und Vergebung ▪ Reisen ▪ Gewitter ▪ Verehrt in bzw. von: Vaigarr ▪ Schwarze Wälder ▪ Himmlisches Rudel)
- Naraka (Aspekte: Sanftmut ▪ Sonne ▪ Mutter ▪ Licht ▪ Frieden ▪ Weisheit ▪ Leben ▪ Verehrt in bzw. von: Tarr ▪ Surmakar)
- Niantaui (Aspekte: Liebe ▪ Glück ▪ Freude ▪ Leben ▪ Natur ▪ Nachsicht ▪ Güte ▪ Mitgefühl ▪ Verehrt in bzw. von: Mahaluu)
- Nunogoumbawatahang (Aspekte: Natur ▪ Rastlosigkeit ▪ Pflanzen ▪ Erde ▪ Dunkelheit ▪ Wachstum ▪ Verehrt in bzw. von: Puntani)
- Pajur (Aspekte: Gutmütigkeit ▪ Hilfsbereitschaft ▪ Frieden ▪ Kreativität ▪ Gesang ▪ Freude ▪ Natur ▪ Verehrt in bzw. von: Piriwatu)
- Pudjari (Aspekte: Natur ▪ Fruchtbarkeit ▪ Wildheit ▪ Launenhaftigkeit ▪ Kraft ▪ Aufbrausen ▪ Verehrt in bzw. von: Farukan ▪ Badashan ▪ Farukanisches Pantheon)
- Pudschu (Aspekte: Launenhaftigkeit ▪ Stärke ▪ Kampf ▪ Natur ▪ Wildheit ▪ Verehrt in bzw. von: Piriwatu)
- Rraika (Aspekte: Zusammenhalt ▪ Verhandlungen ▪ Alter ▪ Weiblichkeit ▪ Wald ▪ Gemeinschaft ▪ Verehrt in bzw. von: Vaigarr ▪ Schwarze Wälder ▪ Himmlisches Rudel)
- Ruchorr (Aspekte: Kampf ▪ Jagd ▪ Herrschaft ▪ Stärke ▪ Wildheit ▪ Verehrt in bzw. von: Raugarr ▪ Göttliches Rudel)
- Shar Anar (Aspekte: Schutz ▪ Meer ▪ reiche Beute ▪ Seefahrt ▪ Gemeinschaft ▪ Sicheres Geleit ▪ Verehrt in bzw. von: Anuu ▪ Schädelkorsar)
- Sinbara (Aspekte: Meer ▪ Sturm ▪ Wetter ▪ Launenhaftigkeit ▪ Schönheit ▪ Wiedergeburt ▪ Opferbereitschaft ▪ Weiblichkeit ▪ Feier ▪ Verehrt in bzw. von: Nyrdfing ▪ Selenia ▪ Midstad ▪ Jagodien ▪ Myrkan-Sümpfe)
- Thatarr (Aspekte: Kampf ▪ Wettstreit ▪ Übergangsriten ▪ Männlichkeit ▪ Tiere ▪ Erhabenheit ▪ Verehrt in bzw. von: Vaigarr ▪ Schwarze Wälder ▪ Himmlisches Rudel)
- Turagorr (Aspekte: Barbarei ▪ Blutdurst ▪ Einzelgängertum ▪ Ausgestoßene ▪ Wildheit ▪ Kraft ▪ Verehrt in bzw. von: Vaigarr ▪ Schwarze Wälder ▪ Himmlisches Rudel)
- Unggoy (Aspekte: List ▪ Familie ▪ Fruchtbarkeit ▪ Lebensfreude ▪ Spaß ▪ Beweglichkeit ▪ Verehrt in bzw. von: Zhoujiang ▪ Sadu ▪ Affen-Provinz ▪ 13 Tiergeister)
- Urgano (Aspekte: Schutz ▪ Ernte ▪ Hirten ▪ Gemeinschaft ▪ Natur ▪ Verehrt in bzw. von: Westergrom ▪ Elyrea)
- Uru (Aspekte: Meer ▪ Meere ▪ Schöpfung ▪ Unnachgiebigkeit ▪ Wasser ▪ Verehrt in bzw. von: Stromlandinseln ▪ Titanen der Elemente)
- Vi'Ela (Aspekte: Leben ▪ Wachstum ▪ Kampf ▪ Liebe ▪ Natur ▪ Tag ▪ Verehrt in bzw. von: Dämmeralb ▪ Dämmerwald)
- Ysgarr (Aspekte: Winter ▪ Kälte ▪ Jahreszeiten ▪ Wetter ▪ Launenhaftigkeit ▪ Verehrt in bzw. von: Raugarr ▪ Göttliches Rudel)
- Zarusz (Aspekte: Schlangen ▪ Schöpfung ▪ Weisheit ▪ Wiedergeburt ▪ Leben ▪ Heilung ▪ Gift ▪ Verehrt in bzw. von: Zaruszai ▪ Nagasümpfe ▪ Gulong ▪ Tar-Kesh)
Naturmagie wird beeinflusst…
…mittelbar über Magieschule durch:
Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause)) ▪ Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung)) ▪ Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)Quellen
- Splittermond: Die Regeln S. 210-212
- Mondstahlklingen S. 88 ▪ 89 ▪ 96 ▪ 97
- Splittermond: Die Magie S. 84ff.