Naturkunde

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Naturkunde
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Attribute INT+VER

Kurzbeschreibung: Allgemeine Fertigkeit zum Wissen über Flora und Fauna

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Die Fertigkeit Naturkunde ist das Wissen um die Tier- und Pflanzenwelt.

Die 11 Meisterschaften von Naturkunde

10 Schwerpunkte: Drachen (Schwerpunkt)Einzelnes Terrain (Schwerpunkt)Gesteinskunde (Schwerpunkt)Kräutersuche und Zutaten sammeln (Schwerpunkt)Kreaturen der Finsternis (Schwerpunkt)Nahrungssuche (Schwerpunkt)Pflanzenkunde (Schwerpunkt)Sternkunde (Schwerpunkt)Tierkunde (Schwerpunkt)Wettervorhersage (Schwerpunkt)

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibung
Des Alchemisten HelferSchwelle 1Das Sammeln von alchemistischen Zutaten fällt leichter
JägerSchwelle 1Bonus auf diverse Fertigkeiten gegen gewählten Typus.
KräuterteeSchwelle 1Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee
KonservierungSchwelle 1Verlängert Haltbarkeit von Kräutern
ZoologeSchwelle 1Kann Werte von Wesen mit Typus Tier erfahren
MeisterjägerSchwelle 2Erhöht den Bonus aus der Meisterschaft Jäger
Schneller SammlerSchwelle 2Kräuter, Nahrung oder Zutaten werden schneller gesucht/gefunden.
FeindSchwelle 2Bonus auf Angriff gegen gewählte Rasse
Erzfeind (Naturkunde)Schwelle 3Angriffsbonus +5 gg. Erzfeind
KräuterhexeSchwelle 3Erhöht die Wirkung von Kräutern.
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser Fertigkeit

Naturkunde wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Asket (Stärke (Eigenschaft) ▪ Der Abenteurer kommt mit wenig Nahrung aus)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Kräutertee (Naturkunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erlaubt die Verarbeitung von Käutern zu Tee)Reisezone (Reise ▪ Für die Reiseregeln gibt es Zonen, in denen das Reisen mehr oder weniger gefährlich sein kann)Tiefe Erkenntnis (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erlaubt den Einsatz von Erkenntnismagie bei Proben auf Arkane Kunde, Geschichte und Mythen, Länderkunde und Naturkunde)

…mittelbar über Allgemeine Fertigkeit durch:

Erschöpft (Zustand ▪ Der Abenteurer ist ausgelaugt und erleidet Probenerschwernisse (Verschnaufpause 30 Minuten))Himmelsfreund (Windmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Unter freiem Himmel Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten und Initiative)Mächtige Tiergestalt (Verwandlungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf alle allgemeinen Fertigkeiten in der bevorzugten Gestalt als Tier)Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex