Morgenstern

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Morgenstern
 ⇐ Kettenwaffen ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒ 

Attribute BEW + KON
Mindestattribute BEW 3, KON 3

Schaden / WGS 1W10+5 / 10 Ticks

Merkmale: Unhandlich

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 9 Lunare, Last: 2, Härte: 6, Komplexität: Geselle

Morgenstern Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Nahkampfwaffe Icon Vorlage Kampfausrüstung dunkel 32.png
Morgenstern (Nahkampfwaffe (Kettenwaffen, BEW + KON, 1W10+5, 10 Ticks, Unhandlich, 9 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:

Führung der Waffe

Die Waffe Morgenstern wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Kettenwaffen und den Attributen Beweglichkeit und Konstitution geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Morgenstern = Kettenwaffen + Beweglichkeit + Konstitution
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Morgenstern)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 3, KON 3)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Kettenwaffen können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Morgenstern kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W10+5 und eine WGS von 10 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls die Mindestattribute unterschritten werden (BEW 3, KON 3)

Verteidigung mit dieser Waffe

Da diese Waffe das Merkmal Unhandlich hat, erhält der Kämpfer
  • – 2 Verteidigung pauschal bei Führung dieser Waffe
Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Morgenstern gg. 15).

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verteidigungswirbel (Manöver; erhöht Verteidigung kurzzeitig)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2
  • Entwaffnen (Entwaffnet den Gegner)
  • Hammerschlag (Manöver, +1W6 Schaden)
  • Rundumschlag (Trifft mehrere Gegner in Nahkampfreichweite)
  • Sturmritt (Kampfmanöver, bei dem der Gegener Ticks verliert und zurückgeworfen wird)

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Kettenwaffen

...mit den Attributen Beweglichkeit und Konstitution im Fertigkeitswert

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex