Monstergrad

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Monstergrad
 ⇐ Übergreifendes Regelelement ⇒ 

Beeinflusst… Kleintierform Tierform Vogelform Bestienform Freiheit der Form

Der Monstergrad dient der Einordnung von Wesen und Monstern. Der Spielleiter erhält dadurch ein Gefühl, ob der Heldengrad seiner Spielgruppe ausreicht, um das Monster zu bezwingen oder nicht. Insgesamt gibt es 7 verschiedene Monstergrade:

Die sieben Monstergrade

Grad Bedeutung für Abenteurer/Gruppen im Heldengrad 1
-0 Zu schwach
0 Keine große Herausforderung
1 Angemessene Herausforderung
2 Große Herausforderung
3 Kaum zu bezwingende Herausforderung
4 Praktisch nicht zu bezwingen
4+ Wird mit an Sicherheit grenzender Wahrscheinlichkeit ausgelöscht

Wesen nach Monstergrad

Sortiert nach dem Monstergrad gegenüber einem einzelnen Abenteurer im Heldengrad 1. In Klammern steht der Monstergrad als Gruppengegner.

Äffchen (-0) ▪ Auerhuhn (-0) ▪ Baummarder (-0) ▪ Beertal-Pony (-0) ▪ Biber (-0) ▪ Eichhörnchen (-0) ▪ Falke (-0) ▪ Flederkatze (-0) ▪ Flimmerfee (-0) ▪ Frosch (-0) ▪ Giftechse (-0) ▪ Grimolochin (-0) ▪ Großtrappe (-0) ▪ Hase (-0) ▪ Hauskatze (-0) ▪ Herbstschrecke (-0) ▪ Hermelin (-0) ▪ Hundsspinne (-0) ▪ Lama (-0) ▪ Libellenschlange (-0) ▪ Luchs (-0) ▪ Makake (-0) ▪ Meckeraffe (-0) ▪ Mottenmaki (-0) ▪ Papagei (-0) ▪ Pony (-0) ▪ Raubameise (-0) ▪ Riesenalk (-0) ▪ Schneehuhn (-0) ▪ Taube (-0) ▪ Vielfraß (-0) ▪ Waldspinne (-0)
Adler (-0) ▪ Böstimber (-0) ▪ Braunling (-0) ▪ Dromedar (-0) ▪ Esel (-0) ▪ Feenpferd (-0) ▪ Felisawer Steppenpferd (-0) ▪ Fenuki (-0) ▪ Finstergnom (-0) ▪ Fuchs (-0) ▪ Gierfisch (-0) ▪ Giftschlange (-0) ▪ Gruftkatze (-0) ▪ Hund (-0) ▪ Hütehund (-0) ▪ Irrlicht (-0) ▪ Jagdhund (-0) ▪ Kolibri (-0) ▪ Norbyrer Brauner (-0) ▪ Pferd (-0) ▪ Pferd, Kaltblut (-0) ▪ Pferd, Vollblut (-0) ▪ Pteronaga (-0) ▪ Raptor (-0) ▪ Rattling (-0) ▪ Reh (-0) ▪ Ruinenratte (0) ▪ Siebenbeisser (-0) ▪ Skorpion (0-) ▪ Spuk (-0) ▪ Strauß (-0) ▪ Stromländer Tänzer (-0) ▪ Sumpfhörnchen (0-) ▪ Totengeist (-0) ▪ Trewamara (-0) ▪ Tunnelspinne (-0) ▪ Uhu (-0) ▪ Waldkauz (-0) ▪ Wildgans (-0) ▪ Wildkatze (-0) ▪ Wildpferd (-0) ▪ Wimmelnder Schrecken (-0) ▪ Winborner Eisenfell (-0) ▪ Zhu-Schreiter (0) ▪ Zhualiyu (-0) ▪ Ziege (-0)
Adamaarshu (0) ▪ Antilope (0) ▪ Dünenschwimmer (0) ▪ Faultier (0) ▪ Fels-Adamaarshu (0) ▪ Felsling (-0) ▪ Feuer-Adamaarshu (0) ▪ Feuergeist (-0) ▪ Feuerkäfer (-0) ▪ Flammling (-0) ▪ Flugechse (0) ▪ Frühlingskind (0) ▪ Geierschildkröte (0) ▪ Geisterspinne (0) ▪ Gelbrote Königin (0) ▪ Gespensterqualle (0) ▪ Giraffe (0) ▪ Grabbeißer (0) ▪ Grauer Kerl (0) ▪ Graul (0) ▪ Harschfrosthyäne (0) ▪ Hausrind (0) ▪ Hedfarswyd (-0) ▪ Höhlenmeute (0) ▪ Hustener (-0) ▪ Hyäne (-0) ▪ Kampfhund (0-) ▪ Knochenschrecke (0) ▪ Kolossnatter (0) ▪ Kraken (0) ▪ Levashir-Pferd (0) ▪ Licht-Adamaarshu (0) ▪ Minenveit (0) ▪ Natur-Adamaarshu (0) ▪ Orkarbeiter (-0) ▪ Orkschänder (0) ▪ Orkspäher (-0) ▪ Ozelot (0) ▪ Pfauenstrauß (0) ▪ Pyramidenspinne (0) ▪ Räuber (-0) ▪ Riesenspinne (-0) ▪ Robbe (0) ▪ Rochen (0) ▪ Rote Hornisse (0) ▪ Rothirsch (0) ▪ Sandotter (0) ▪ Schatten-Adamaarshu (0) ▪ Sinqat (0) ▪ Skelett (-0) ▪ Sperberdrache (0) ▪ Spinnendämon (0) ▪ Streifengnu (0) ▪ Sumpfspinne (-0) ▪ Tengu (0) ▪ Velsinger Hetzer (-0) ▪ Wandelnder Leichnam (-0) ▪ Wasser-Adamaarshu (0) ▪ Weißer Rabe (0) ▪ Wildschwein (-0) ▪ Wind-Adamaarshu (0) ▪ Wolf (0) ▪ Zagirr (jung) (0)
Alligator (1) ▪ Auerochse (1) ▪ Daeva (1) ▪ Delphin (1) ▪ Dornenritter der Wilden Jagd (1) ▪ Dornling (1) ▪ Dryade (0) ▪ Düsterfee (1) ▪ Elch (1) ▪ Erwachsener Zagirr (1) ▪ Frostbestie (1) ▪ Frostbestie, Mittelgroße (1) ▪ Frostbestie, Untote (1) ▪ Ghul (1) ▪ Graulwurm (jung) (1) ▪ Greif (1) ▪ Gurach (1) ▪ Harpyie (0) ▪ Hengeyokai (1) ▪ Hobgoblin (0) ▪ Irrwisch (1) ▪ Jaguar (1) ▪ Krokodil (1) ▪ Kulaho-Echse (1) ▪ Meeressaurier (1) ▪ Minotaurus (1) ▪ Naga, Zivilisierter (1) ▪ Nashorn (1) ▪ Nixe (0) ▪ Nymphe (0) ▪ Oreade (1) ▪ Orkkrieger (1) ▪ Orkreiter (1) ▪ Phantom (0) ▪ Phönix, Gewöhnlicher (1) ▪ Poltergeist (1) ▪ Qirin (1) ▪ Rabentochter (1) ▪ Rattlingskrieger (1) ▪ Raubskarabäus (1) ▪ Reifjungfer (1) ▪ Riesenhirsch (1) ▪ Rosendrache (1) ▪ Rothalsläufer (1) ▪ Rotkappe (1) ▪ Schatten (1) ▪ Schattenpanther (1) ▪ Schneefrau (2) ▪ Schrecken der Tiefe (1) ▪ Schreckensraupe (1) ▪ Schutzengel (1) ▪ Seelengeleiter (2) ▪ Seemammut (1) ▪ Selkie (0) ▪ Seuchenbringer (1) ▪ Söldner (1) ▪ Steinstelze (1) ▪ Sumpfkriecher (1) ▪ Tangwürger (2) ▪ Teuflischer Verführer (1) ▪ Tongkieba (1) ▪ Traumbringer (0) ▪ Traumgeier (1) ▪ Waran (1) ▪ Windharpyie (0) ▪ Wisent (1) ▪ Wurzelwurm (2) ▪ Zottelrind (1) ▪ Zwielichthetzer (1)
Alter Zagirr (3) ▪ Aschling (2) ▪ Asthuscher (1) ▪ Bär (1) ▪ Baumlöwe (1) ▪ Bergdrache (2) ▪ Bergtroll (3) ▪ Blutrichter (2) ▪ Bullenhai (1) ▪ Chuprawaro (1) ▪ Drachenschlange (2) ▪ Drachling (2) ▪ Einhorn (2) ▪ Eisbär (2) ▪ Eistroll (3) ▪ Elefant (1) ▪ Farnschlinger (3) ▪ Felsdjinn (2) ▪ Feuerdjinn (2) ▪ Finsterschwinge (1) ▪ Finsterwasser (2) ▪ Flusspferd (1) ▪ Flusstroll (3) ▪ Frostbestie, Große (2) ▪ Gamji (2) ▪ Gargoll (2) ▪ Gargyl (2) ▪ Gefiederte Schlange (2) ▪ Geisterhafter Krieger (2) ▪ Geisterwolf (2) ▪ Göttlicher Bote (3) ▪ Göttlicher Rächer (2) ▪ Graulwurm (alt) (2) ▪ Großwasserschlange (1) ▪ Guishengui (1) ▪ Hai (2) ▪ Ifrit (2) ▪ Kappa (1) ▪ Kelpie (2) ▪ Krallentier (1) ▪ Löwe (1) ▪ Mammut (2) ▪ Miaskatze (1) ▪ Mittelstarker Dämon des Kampfes (3) ▪ Mondsteindrache (1) ▪ Mumie (2) ▪ Naga, Wilder (1) ▪ Nephilim (2) ▪ Oger (2) ▪ Ogratt (2) ▪ Orkberserker (3) ▪ Orkischer Elitekrieger (2) ▪ Orkischer Priester-Schamane (3) ▪ Panzerfisch (2) ▪ Penanggalan (1) ▪ Pottwal (2) ▪ Rakshaza (2) ▪ Raubritter (2) ▪ Riesenhundertfüßer (1) ▪ Riesenschlange (1) ▪ Rubingorilla (2) ▪ Sandtiger (1) ▪ Sandtroll (3) ▪ Sandwächter (2) ▪ Satyr (2) ▪ Schnappechse (2) ▪ Schneeleopard (1) ▪ Schrecken der Höhlen (2) ▪ Schwacher Dämon des Kampfes (1) ▪ Seeschlange, klein (2) ▪ Sengende Meute (1) ▪ Seuchenbringer (Götterdiener) (1) ▪ Sirene (1) ▪ Spinnenfrau (2) ▪ Staubmorle (1) ▪ Steppenbär (2) ▪ Steppengrab (2) ▪ Terrakottakrieger (2) ▪ Teuflischer Entführer (2) ▪ Tiger (2) ▪ Todesbote (2) ▪ Vanyr (1) ▪ Waldbestie (2) ▪ Waldgeist (2) ▪ Waldmammut (1) ▪ Waldtroll (3) ▪ Wärter der Urgnome (2) ▪ Weißfell-Orang-Utan (1) ▪ Winddjinn (2) ▪ Wollnashorn (2) ▪ Würgeschlange (1) ▪ Wüstenbüffel (1) ▪ Wyvern (2) ▪ Yeti (2) ▪ Zaubermeister (2) ▪ Zheng (2) ▪ Zornbast-Hyäne (1)
Ar'Echid (3) ▪ Basilisk (3) ▪ Baumskorpion (2) ▪ Baumwandler (2) ▪ Cewri (3) ▪ Chi Hu (2) ▪ Eisriese (4) ▪ Emela-Nashorn (2) ▪ Felsriese (4) ▪ Furchtbringer (3) ▪ Gebirgs-Nithalas (2) ▪ Gnureißer (2) ▪ Göttlicher Beschützer (3) ▪ Koraukrokodil (2) ▪ Meeres-Nithalas (2) ▪ Moumokari (3) ▪ Nithalas (2) ▪ Okodama (3) ▪ Oni (3) ▪ Raubsaurier (3) ▪ Säbelzahntiger (2) ▪ Schattenweber (3) ▪ Skia (2) ▪ Starker Dämon des Kampfes (3) ▪ Sumpfdrache (3) ▪ Trichterkäfer (2) ▪ Türkisriese (3) ▪ Vampir (2) ▪ Vulkan-Nithalas (2) ▪ Vulkanriese (4) ▪ Wald-Nithalas (2) ▪ Zyklop (3)
Ankuumakrabbe (4+) ▪ Baumdrache (4) ▪ Dämmerweide (4) ▪ Drachenschildkröte (4+) ▪ Feldherr der Götter (4+) ▪ Göttlicher Wächter (4+) ▪ Himmelsqualle (3) ▪ Höhlendrache (4) ▪ Hydra (4+) ▪ Mardxar (4) ▪ Orkische Brutmutter (3) ▪ Phönix, Großer (4) ▪ Riesenkraken (3) ▪ Roc (4+) ▪ Ruishi (3) ▪ Sanddrache (4+) ▪ Simurgh (4+) ▪ Vulkandrache (4+) ▪ Walddrache (4) ▪ Weltenverschlinger (4+) ▪ Whytblut (4+)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Abenteurer kampftechnisch maximiert

Quendan schreibt: Generell gilt: Wenn Abenteurer kampftechnisch maximiert sind, dann muss man sich an höheren Monstergraden orientieren, als dies für einen durchschnittlichen Abenteurer nötig ist.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Erst Monstergrad, dann die Werte

Noldorion schreibt: [Auf die Frage, wie der Monstergrad berechnet wird:] Wir machen das eigentlich eher anders herum - wir setzen erst den Monstergrad fest und haben dann (sehr grobe) Richtwerte für die Festlegung von Monsterwerten (Beispiel: Ein Monster, das einen Abenteurer des HG 2 fordern können soll, sollte mindestens VTD XY und Angriffswert YZ haben). Da ist aber auch viel Bauchgefühl dabei.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Monstergrad bei Monster-Aufsätzen ausgehebelt

Quendan schreibt: Wir haben bei den Aufsätzen den Monstergrad bewusst ausgehebelt (insofern als dass alles was sich regeltechnisch auf den Monstergrad bezieht mit Aufsätzen nicht machbar ist). Da es nicht einfach vorhersehbar ist, welche Aufsätze auf welchem Vieh wie wirken, war eine pauschale Aussage da nicht möglich. Und um Exploits zu vermeiden, war es dann nötig, dass eben so Sachen wie Bestienform mit Aufsätzen nicht mehr funktionieren. Für die reine Einschätzung der Stärke meine ganz persönliche Einschätzung zu Jungtier: Ja, da kann man bei vielen Fällen den MG um 1 reduzieren, vor allem bei sowieso nicht zu starken Kreaturen. Bei MG3 und höher ist das wieder schwierig pauschal zu sagen - da ist gerade bei Viechern, die mehr auf Magie und weniger auf Kampf setzen, das ganze keine so starke Schwächung.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Monstergrad für durchschnittliche Kampfkraft

Quendan schreibt: Wie schon hier geschrieben, gehen Monstergrade (und darauf aufbauend natürlich offizielle Abenteuer) von einer durchschnittlich kampfkräftigen Gruppe aus. Das steht auch im Regelwerk auf Seite 265. Wenn deine Gruppe auf HG1 gemaxte Kämpfer spielt, dann musst du ganz normal zu HG2-Abenteuern und MG3/2-Monstern greifen um sie angemessen zu beschäftigen (oder aber die Werte in HG1-Abenteuern erhöhen). Sofern du eben größere Herausforderungen willst und nicht sagst, dass es eben ein Feature ist, dass ihnen HG1-Gegner nicht übermäßig gefährlich werden.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex