Monster (Typus)

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Monster (Typus)
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Monster (Artentypus ▪ Klassifizierungsmerkmal für Wesen) ist ein Typus zur Klassifizierung von Wesen im Regelsystem von Splittermond.
Im Splitterwiki sind aktuell 110 Wesen mit dem Typus Monster erfasst.

Wesen (110) mit dem Merkmal Monster (Typus)

WesenGKMGEigenschaften
Alter Zagirr
Molchartige Amphibie mit glitschiger, bleicher Haut, langgestrecktem Hinterlaub und langen Tentakeln. Dragorea, oft in Kanalisationen großer Städte zu finden.
83/3
Ankuumakrabbe
Eine große von Parasiten bewohnte Krabbenart, die an den Küsten Arakeas, der Smaragdküste, Kintais und Sadus heimisch ist.
94+/4+
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Asthuscher
Sich als Ast tarnende Spinne
43/1
Basilisk
Mischung aus Drache und Hahn mit versteinernden Blick.
84/3
    Basilisk arvalis.jpg
  • Typus: Chimäre, Feenwesen, Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Gift (Berührung 4 / Sterbend 3, Verwundet / 30 Ticks) ▪ Koloss (2) ▪ Taktiker ▪ Unbeherrschbar
  • Meisterschaften: Verbessertes UmreißenVorstürmen
  • Zauber: Versteinern
Baumdrache
Niedere Drachenart, meist Einzelgänger und Fremden gegenüber feindlich gesonnen
84+/4
Baumskorpion
Eine der größten Skorpionarten in ganz Lorakis.
74/2
Bergdrache
Kleinerer Drache der in fast jedem Gebirge von Lorakis anzutreffen ist.
63/2
Chi Hu
Eine 3 äugige Raubkatze
64/2
Die Mutter der ...
Wesen, die andere ihrer Art anführen, meist aus dem Verborgenen heraus wirken oder ganze Landstriche gefährden
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Konzentrationsstärke ▪ Taktiker
Dornenbär
Bärenartiges Wesen mit Raubtiergebiss und symbiontischen Ranken
7
    Dornenbär artbycarlos.jpg
  • Typus: Bärenartiger, Monster, Tier
  • Merkmale: Furchterregend ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Umreißen
Dornenparasit
Eine magische Krankheit, die Tiere und ihre Nachkommen befallen kann; zugleich ein regeltechnischer Aufsatz
    Dornenbär artbycarlos.jpg
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Furchterregend (15) ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzresistenz
Drachenschildkröte
Große, verfressene Schildkröten
94+/4+
Dünenschwimmer
Gleitet wie ein Rochen über den Sand der Surmakar
61/0
Einhorn
Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
73/2
Farnschlinger
Ein zweiköpfiges, krakenartiges Monster
83/3
Finsterschwinge
Fledermausartige Monster der Verheerten Lande
53/1
  • Typus: Monster, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Sterbend 2 / 3 Tage)
  • Meisterschaften: UmklammernÜberraschungsangriff II
Finsterwasser
Ein magisches maritimes Wächterwesen
83/2
  • Typus: Monster, Schattenwesen, Wasserwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Kälteresistenz (1) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: EinfrierenKälteschildLichtbannSäurestrahlWasserherrschaftWasserschwall
Frostbestie
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
52/1
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (15) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: HaltenKletteraffeUmklammernVorstürmen
Frostbestie, Große
Furchterregende Kreaturen aus dem hohen Norden von Lorakis
73/2
Frostbestie, Mittelgroße
Eine mittelgroße Frostbestie
52/1
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (15) ▪ Kälteresistenz (4) ▪ Resistenz gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden
  • Meisterschaften: HaltenKletteraffeUmklammernVorstürmen
Frostbestie, Untote
Affenähnliche untote Ungetüme aus dem hohen Norden von Lorakis
52/1
Gargoll
Küstennaher Meeresbewohner, eine Art Kreuzung aus Rochen und Hai
83/2
Gebirgs-Nithalas
Scheindrachen, ans Gebirge angepasst
84/2
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Geisterwolf
Bestien aus Fleisch und Blut
63/2
Ghul
Untote Humanoide, intelligent und raubtierartig
52/1
    Ghul.jpg
  • Typus: Monster, Untoter
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Furchterregend (15) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Schmerzresistenz ▪ Untot ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Hinterhalt
Gnureißer
Große echsenartige Flugwesen der Blutgrasweite
74/2
    Gnureißer DavidSondered.jpg
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (25) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität ▪ Taktiker
  • Meisterschaften: RundumschlagUmklammernVorstürmen
Grabbeißer
Sehr große Asseln, die sich an Wänden und Decken bewegen
41/0
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 1 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (3) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: FreiklettererKletteraffe
Graul
Aasfressende, sprechende Adler
51/0
Graulwurm
Drachenähnliche Kreaturen
    Graulwurm SilanaVerley.jpg
  • Typus: Chimäre, Monster
Graulwurm (alt)
Drachenähnliche Kreaturen
83/2
Graulwurm (jung)
Drachenähnliche Kreaturen
52/1
Greif
Majestätische Mischwesen aus Adler und Raubkatze
72/1
Harpyie
Vogelartiges Monster mit dem Oberkörper einer Frau
52/0
    Harpyie 0Galath0.jpg
  • Typus: Humanoider, Monster, Vogel
  • Merkmale: Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Kreatur (6)
  • Meisterschaften: Umklammern
Harschfrosthyäne
Hyänen der Frostlande
41/0
  • Typus: Katzenartiger, Monster, Tier
  • Merkmale: Feigling ▪ Schmerzresistenz ▪ Verbündete rufen (60 / 1)
  • Zauber: Schlaf
Himmelsqualle
Gigantische, fliegende Quallen in Takasadu
114+/3
Höhlendrache
Unterirdisch lebender, hinterhältiger Jäger
94+/4
Höhlenmeute
Ein Unterirdisch, in Gruppen lebendes Raubtier
31/0
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Dunkelsicht ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwarm (4/4) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden +2) ▪ Schwächlich
  • Meisterschaften: KletteraffeÜberraschungsangriff I
Hydra
Dreiköpfige, drachenartige Chimäre
84+/4+
Illujanka
Eine im Auge von Telwari lebende Seeschlangenart
83/2
Krähenmonster
Pervertiertes Wesen mit humanoidem Körper, Schwingen und Krähenkopf
6
Mardxar
Mischwesen mit Löwenkörper, Drachenflügeln und Skorpionschwanz, in der Lingua Dracis Mantikore genannt.
74+/4
Meeres-Nithalas
Scheindrachen, ans Wasser angepasst
84/2
Minotaurus
Mächtige Humanoide mit Stierkopf
62/1
Mondsteindrache
Von Mondstein angezogene, niedere Drachen
53/1
Monströs
Wesen, die ihre Artgenossen an Größe deutlich übertreffen
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Furchterregend (15) ▪ Schmerzresistenz
Moumokari
blutrünstige Monsterart, die vor allem in dunklen Höhlen und unterirdischen Gängen ihr Unwesen treibt
94/3
    Moumokari TheLivingShadow.jpg
  • Typus: Chimäre, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz (3) ▪ Furchterregend (20) ▪ Koloss (2) ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: UmgebungssinneVorstürmen
Nephilim
Große, blutrünstige Humanoide
93/2
Nithalas
Scheindrachen, die sich ihrer Umgebung anpassen
84/2
Oger
Große, klobige Humanoide, die über ein wenig Intelligenz verfügen
73/2
Ogratt
Übergroße Rattlinge, die aus Experimenten Risskirs hervorgegangenen sind
63/2
Penanggalan
Ein Monster in Menschen/Zwerg/Alben Gestalt
33/1
  • Typus: Blutwesen, Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (20) ▪ Gift (Blut 3 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Lichtempfindlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: HinterhaltÜberraschungsangriff II
Phönix
Magischer Feuervogel aus Zhoujiang
    Phönix.jpg
  • Typus: Feuerwesen, Monster, Vogel
Phönix, Gewöhnlicher
Feuervogel mit tierischer Intelligenz
32/1
Phönix, Großer
Hochintelligente, sprachbegabte Feuervögel
74+/4
Raubskarabäus
Riesiger Wüstenkäfer, GK 6
62/1
Riesenhundertfüßer
Ein Riesenhundertfüßler
73/1
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Giftzähne: (Blut 2/ Blutend/ 60 Ticks), Giftdornen (Blut 1/ Bewusstlos / 30 Ticks)) ▪ Hitzeresistenz (2)
  • Meisterschaften: KletteraffeÜberraschungsangriff I
  • Zauber: Chamäleon
Riesenkraken
Große Kraken variante
104+/3
    Krakengrund CamusAltamirano.jpg
  • Typus: Monster, Tier
  • Merkmale: Furchterregend (25) ▪ Koloss (9) ▪ Schmerzimmunität ▪ Unbeherrschbar ▪ Unterwasserwesen
  • Meisterschaften: HaltenMuskelprotzUmklammernWürgegriff
Riesenspinne
Spinnen in Zwergengröße
41/-0
Roc
Riesiger Greifvogel
114+/4+
Rosendrache
Kleine, filigrane Drachen mit insektenhaften Flügeln
32/1
Rote Hornisse
Eine giftige, ausgesprochen territoriale Hornisse
11/0
    Rote Hornisse bedobaho.jpg
  • Typus: Insekt, Monster, Tier
  • Merkmale: Fliegend ▪ Gift ((Blut 2 / Verwundet/ 1 Stunde), (Blut 1, Rasend/ 60 Ticks)) ▪ Schwarm (5/5) ▪ Schwarmpräsenz (2/ Schaden + halbe Schwarmstufe) ▪ Schwächlich
Rothalsläufer
Ein großer Laufvogel
62/1
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2
Salzkristallgolem
Ein riesiger Golem aus Salz
7
  • Typus: Monster
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Erschöpfungsresistenz ▪ Giftimmunität ▪ Schmerzimmunität
  • Meisterschaften: HaltenUmreißenVorstürmen
Sanddrache
Flügellose Bestie aus der Wüste Surmakar
94+/4+
    Sanddrache Florian Stitz.jpg
  • Typus: Monster, Niederer Drache
  • Merkmale: Dämmersicht ▪ Gift (Blut 3 / Bewusstlos / 5 Minuten) ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Koloss (2) ▪ Resistenz gegen Feuerschaden ▪ Schmerzresistenz ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden
  • Meisterschaften: Schmerzwiderstand IIUmreißenVorstürmenÜberraschungsangriff I
Saphirzecke
Fokussaugendes Insekt
1
Schlangenfresser
Ein Riesenaffe aus Gotor
10
Schnappechse
Gefährliche Wald- und Dschungelbewohner, GK 7
73/2
Schrecken der Höhlen
Intelligentes Monster aus dem Tiefdunkel.
63/2
Schrecken der Tiefe
Humanoide Meeresbewohner
52/1
Schreckensraupe
Baumgroße, fleischfressende Raupen
72/1
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Seeschlange, klein
Eine kleine Seeschlange
83/2
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Sperberdrache
Ein kleiner Drache aus den Anderswelten, in Chorrash häufig abgerichtet
31/0
Spinnendämon
Männliche Nachkommen von Spinnenfrauen
41/0
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Staubmorle
Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
63/1
Stein- und Knochenseuche
Parasitäre Krankheit
    Stein- und Knochenseuche jakubkaktus.png
  • Typus: Felswesen, Monster, Wesen der Finsternis
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Erschöpfungsresistenz (5) ▪ Furchterregend (20) ▪ Krankheitsträger (16 / Übertragung der Infektion Stadium 1) ▪ Schmerzimmunität ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umreißen
Steinstelze
Ein Laufvogel der Sumarkar
52/1
Steppengrab
Riesige Insekten, die knapp unter der Erdoberfläche auf Beute lauern
93/2
Sumpfdrache
Ein ans Leben im Sumpf angepasster, flugunfähiger Drache
74/3
Sumpfkriecher
Grauenhaft anzuschauende Feenwesen, die Sterbliche entführen und töten
52/1
Sumpfspinne
Große Spinnenart
41/-0
  • Typus: Monster, Spinnentier, Tier
  • Merkmale: Falle (Netz, 3, Ringend) ▪ Gift (Blut 2 / Blutend, max. Stufe 2 / 15 Ticks) ▪ Kreatur (4)
  • Meisterschaften: Leisetreter
Tangwürger
Bösartige Tangfelder
62/2
Trichterkäfer
Gruben grabender Käfer
44/2
Türkisriese
Ungeheuer, die auf dem Wildwechsel leben
104/3
Vulkan-Nithalas
Scheindrachen, ans Feuer angepasst
84/2
Vulkandrache
An aktiven Vulkanen lebende Drachen
104+/4+
Wald-Nithalas
Scheindrachen, an Wald angepasst
84/2
Waldbestie
Große Affenartige, klettergewandt und in Gruppen anzutreffen
63/2
Walddrache
Grüner, 5 m langer Drache mit Sprachbegabung
84+/4
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+
Windharpyie
Unterart von Harpyien, richtet Windschaden an
52/0
    Harpyie iZonbi.jpg
  • Typus: Feenwesen, Monster, Vogel, Windwesen
  • Merkmale: Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Resistenz gegen Elektrizitätsschaden ▪ Resistenz gegen Windschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Felsschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: SchockgriffStoß
Wurzelwurm
Ein unterirdisch lebender, borkiger Wurm
82/2
Wyvern
Drachenartige Wesen aus Zwingard
83/2
Yeti
Große, befellte und recht primitive Bewohner des kalten Nordens
73/2
    Yeti.jpg
  • Typus: Humanoider, Monster
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Kälteresistenz (2) ▪ Resistenz gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: UmreißenVorstürmen
Zheng
bullenähnliches Raubtier mit einer Affinität zu Steinen.
73/2
Zwielichthetzer
Feenwesen aus der Schönen Familie
52/1
Zyklop
Bis zu 6m große humanoide Wesen mit nur einem Auge
104/3

Autoren-Kommentare

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Standardmäßig berechnete NSC-Werte

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 02.06.2015 ):
[Zur Frage, wie sich die Werte beim NSC Asmus Jalander berechnen:]

Monster und Tiere sind nicht nach den normalen Regeln erschaffen, weil sie nicht für diese ausgelegt sind. Menschliche (albische, etc.) NSCs folgen hingegen den normalen Regeln (Abweichungen in abgeleiteten Werten resultieren aus Ausrüstung, eingerechneten Meisterschaften und Stärken [die teils nicht extra angegeben werden], HG-Boni - und evtl. auch mal einem Fehler, das sollte aber nicht die Norm sein ;) ).

Die vor allem wichtige Abweichung ist bei NSCs, dass eben nicht immer alle Sachen auch angegeben werden (d.h. nur weil keine Meisterschaften in Fertigkeit XY und der Fertigkeitswert nicht angegeben sind, kann man nicht davon ausgehen, dass NSC Z unter 6 Fertigkeitspunkte darin hat - es sind halt nur relevante Sachen angegeben).

Siehe auch den Kasten im GRW auf S. 263. Abgeleitete Werte berechnen sich gleich, aber ein NSC hat nicht zwingend genau so viele Attributspunkte oder Stärken wie ein Abenteurer - denn sie werden nicht erschaffen. Es gelten aber die selben physischen Begebenheiten für sie (d.h. die abgeleiteten Werte unterscheiden sich nicht in ihrer Berechnung). Das ist nur bei Tieren und Monstern der Fall, weil für sie eben andere physische Begebenheiten gelten (und gerade bei VTD-Werten etc. hier eher der Grad der Herausforderung entscheidet).

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex