Mertalischer Städtebund

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Region hell 32.png
Mertalischer Städtebund
Mertalia
 ⇐ Länder am Binnenmeer ⇒ 
Basistyp Hauptregion (Art: Städtebund)

Wappen von Mertalischer Städtebund
Wappen: Neunzackiger goldener Stern auf Blau
Herrschaftsform: autonome Stadtstaaten, die sich im Rat der Stadtherren absprechen
Hauptstadt: keine
Gründung: 797 LZ

Einwohner: 2.100.000 je nach Stadt stark wechselnde Anteile der verschiedenen Rassen, jedoch überall Menschen als stärkste Gruppe
Sprachen: Mertalisch
Religion: bunt gemischt; Ulmon der Bundesherr als Schutzgott des Städtebunds
Handel: Eine der wichtigsten Handelsmächte der Drei Meere mit großen Handels- und Kriegsflotten
Verkehr: Metallwaren aus Eisenbrann, gnomische Mechaniken aus Talaberis, Weizen aus der Aylischen Ebene

Landschaft: Halbinsel entlang des Gebirgsrückens der Ventellen, Aylische Ebene, verkarstete Hügelländer
Klima: Mediterran; warme Sommer und stürmische, milde Winter
Flora: Nur wenige Wildpflanzen in unangetasteten Wäldern, typische Bäume sind Zedern, Zypressen, Eichen und Olivenbäume
Fauna: Nur wenige Wildtiere in unangetasteten Wäldern, etwa Bären oder Wildschweine. Viele Greifvögel

Regionalkarte Länder am Binnenmeer Umriss-in-Lorakis.png
Mertalischer Städtebund ist als Hauptregion (Städtebund) Teil von Länder am Binnenmeer
Albischer SeebundGaloneaInselkönigreich KorobromMertalischer StädtebundSuderinseln

Mertalischer Städtebund in Lorakis
Eine Protectorin aus Mertalia Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Kategorisiert als Hauptregion Icon Vorlage Region dunkel 32.png

Die langgezogene Mertalische Halbinsel teilt die Kristallsee im Osten von der Albensee im Westen. Darüber hinaus gehört auch noch die felsige Insel Odentis mit der Stadt Aurigion zum Gebiet des Städtebunds.

Der Mertalische Städtebund gehört zu den am dichtesten besiedelten Gebieten Dragoreas und wo es natürlich auch hier kleine Bauerndörfer, Marktflecken und Kleinstädte gibt, so leben doch die meisten Mertalier in den neun großen Metropolen, welche die gesamte Halbinsel dominieren und durch ihre Handelsmacht in weiten Teilen der Kristallsee präsent sind. Hier haben Händler, Magier und Söldner die Herrschaft übernommen, was gerade traditionell gesinnten Nachbarn ein Dorn im Auge ist.

Die Bewohner der einzelnen Metropolen sehen sich häufig nicht als Mertalier, sondern eher ihrer jeweiligen Stadt zugehörig.

Geschichte des Mertalischen Städtebundes

  • Um 300 LZ übernahm der Stratege Darion Garameos die Führung des Clans der Mertal und vereinigte die verstreuten Stämme unter einem Banner
  • Einige Jahre nach seinem Tod ließ sich seine Tochter Rasima zur Königin des nun gefestigten Königreich Mertalia krönen
  • Im 7. Jahrhundert kam es zu einer Reichsteilung unter König Belakos dem Ungeschickten. Jedes seiner Kinder wurde Herrscher über ein Herzogtum, mit dem Herzog von Fulnia als nominellem König.
  • Wenige Wochen nach der Krönung des Sohnes König Belakos' zum Herzog erlag er einem Attentat. Die folgenden Jahrzehnte des Königreiches waren von blutigen Erbstreitigkeiten geprägt
  • Ende des 7. Jahrhunderts starben während der Großen Reinigung beinahe alle Nachkommen des alten Königshauses, das Königreich wurde unter den Metropolen aufgeteilt
  • Im Jahr 797 LZ wurden die Kämpfe beendet und der Mertalische Städtebund mit den Gründungsmitgliedern Talaberis, Aylantha, Gondalis, Nuum, Drevilna, Aurigion und der ehemaligen Königsstadt Fulnia ausgerufen
  • In den späteren Jahrhunderten stoßen Taupio und Eisenbrann zum Städtebund hinzu

Web-Quellen

Zugehörig zu Mertalischer Städtebund

Icon Vorlage Abenteuer dunkel 32.png

Abenteuer:

Bodo und das Geheimnis der Zwergenseide (21 S. ▪ 20.7.2017 ▪ nicht offiziell)Der Goldene Kompass (11 S. ▪ 17.7.2013 ▪ nicht offiziell)Der Schimmerturm (44 S. ▪ 14.9.2017 ▪ offiziell)Die Narren von Aylantha (in Planung)Gejagt! (19 S. ▪ 8.10.2015 ▪ offiziell)
Szenario: Ein mertalischer Maskenball (4 S. ▪ 22.12.2016 ▪ nicht offiziell)
Icon Vorlage Publikation dunkel 32.png

Publikation:

Splittermond: Die Welt (280 S. ▪ 6.3.2014 ▪ offiziell)Unter der Lupe - Der Mertalische Städtebund (3 S. ▪ 19.11.2013 ▪ offiziell)
Icon Vorlage Literatur dunkel 32.png

Literatur:

Die Katarakte von Gondalis (5 S. ▪ 27.3.2013 ▪ offiziell)
Icon Vorlage Region dunkel 32.png

Region:

Königreich Mertalia (Untergegangenes Reich)
Icon Vorlage Person dunkel 32.png

Person:

Biribosch der Unsterbliche (♂ ▪ Rattling ▪ * 976 LZ ▪ Rattlings-Häuptling ▪ leichter Bauchansatz; ausgefranstes linkes Ohr; mit Schmuck und Tand behangen, Szepter als größter Stolz)Der Schwarze Gardist (♂ ▪ Mensch ▪ * 948 LZ ▪ Bandenführer ▪ athletisch, charismatisch)Divna Banat (♀ ▪ Mensch ▪ * 939 LZ ▪ Supervisorin ▪ Supervisorin der Mediatorengilde, Kennerinnen dragoreischer Politik)Gaspar IV. (♂ ▪ Mensch ▪ * 936 LZ ▪ Herzog ▪ Herzog von Aylantha und Oberhaupt des größten Handelshauses der Stadt)Gerdan Planluc (♂ ▪ Mensch ▪ Dichter ▪ Bekannter Dramendichter des Mertalischen Städtebundes)Grundar Farentis (♂ ▪ Mensch ▪ Magier aus Nuum ▪ Magier aus Nuum und im Besitz eines Schlafsteins)Keira Alvios (♀ ▪ Mensch ▪ Archetyp ▪ Eine Protectorin aus dem Mertalischen Städtebund und Archetyp von Splittermond)Schwarze Malla (♀ ▪ Mensch ▪ Meuchlerin ▪ Meuchelmörderin aus Nuum)Vedrana Sertin (♀ ▪ Zwerg ▪ Archetyp ▪ Eine Mauerstürmerin aus dem Mertalischen Städtebund und Archetyp von Splittermond)
Titel: Baron (Verbreiteter Titel in Dragorea)
Icon Vorlage Gemeinschaft dunkel 32.png

Gemeinschaft:

Bankenkonsortium (Organisation ▪ Hauptsitz: Aurigion ▪ Subsystem: Politik, Wirtschaft)Buntfleckenhühner (Sippe)Königsgarde (Organisation ▪ Hauptsitz: Fulnia ▪ Subsystem: Politik)Konklave der Weisen (Organisation ▪ Hauptsitz: Taupio ▪ Subsystem: Politik)Magierorden von Nuum (Organisation ▪ Hauptsitz: Nuum ▪ Subsystem: Politik, Wissenschaft)Mediatorengilde (Vermittler ▪ Hauptsitz: Fulnia ▪ Subsystem: Politik)Mertal (Clan)Rat der Stadtherren (Organisation ▪ Hauptsitz: Fulnia ▪ Subsystem: Politik)Stahlbarone (Organisation ▪ Hauptsitz: Eisenbrann ▪ Subsystem: Politik)Waffenmeister (Eisenbrann) (Organisation ▪ Hauptsitz: Eisenbrann ▪ Subsystem: Politik)
Icon Vorlage Siedlung dunkel 32.png

Siedlung:

Aurigion (Großstadt ▪ 31.000 EW)Aylantha (Metropole ▪ 82.000 EW)Burno (Großstadt)Drevilna (Metropole ▪ 125.000 EW)Dyrinor (Großstadt)Eisenbrann (Metropole ▪ 62.000 EW)Elorica (Kleinstadt ▪ 24.000 EW)Fulnia (Großstadt ▪ 44.000 EW)Gondalis (Metropole ▪ 52.000 EW)Mydalis (Kleinstadt)Nuum (Großstadt ▪ 49.000 EW)Sturmklipp (Kleinstadt)Sunadir (Kleinstadt)Talaberis (Metropole ▪ 57.000 EW)Taupio (Großstadt ▪ 38.000 EW)Tivana (Großstadt)Vatenna (Kleinstadt ▪ Weißer Fleck)Zylvir (Kleinstadt)
Icon Vorlage Örtlichkeit dunkel 32.png

Örtlichkeit:

Eisenpfad (Straße)
Icon Vorlage Landschaftsgebiet dunkel 32.png

Landschaftsgebiet:

Aylische Ebene (Ebene)Caprinen (Inselgruppe)Falconido (Berg)Hochebene von Taupio (Ebene)Odentis (Insel)Sirenenküste (Küste ▪ Weißer Fleck)Ventellen (Gebirgszug)Vogelberge (Gebirge)
Icon Vorlage Gewässer dunkel 32.png

Gewässer:

Ayl (Fluss)Carpio (Fluss)Crava (Fluss)Eisenwasser (Fluss)Ful (Fluss)Himmelswasser (See)Sette (Fluss)Ziegenbucht (Bucht)
Icon Vorlage Wesen dunkel 32.png

Wesen:

GebirgsrindGnomenrindGürtelnatterHundsspinne (GK 0 ▪ Spinnentier, Tier ▪ -0/-0)MaultierRote Hornisse (GK 1 ▪ Insekt, Monster, Tier ▪ 1/0)
Icon Vorlage Ereignis dunkel 32.png

Ereignis:

Große Reinigung (Konflikt ▪ 795 LZ)
Icon Vorlage Gottheit dunkel 32.png

Gottheit:

Iosaris (Gott ▪ Aspekte: Herrschaft, Rache, Licht, Dunkelheit, Eigennutz, Schicksal)Jesavis (Gott ▪ Aspekte: Herrschaft, Rache, Licht, Dunkelheit, Eigennutz, Schicksal)Lyxa (Gott ▪ Aspekte: Trickser, Geschichten, Gewitztheit, Humor, Kreativität, Lüge, Rätsel, Redekunst, Täuschung)Ulmon (Gott ▪ Aspekte: Herrschaft, Einheit, Ordnung, Bündnis, Zusammenhalt, Verständigung)
Icon Weisser Fleck hell 32.png

Davon Weiße Flecken:

Sirenenküste (Landschaftsgebiet: Küste) ▪ Vatenna (Siedlung: Kleinstadt)
Icon Vorlage Angrenzend dunkel 32.png
Angrenzende Regionen: Herzogtum CaltenSelenia
Angrenzende Landschaftsgebiete: Küste am 3-Länder-Eck
Angrenzende Örtlichkeiten: San PerogioSeufzerjoch
Angrenzende Gewässer: AlbenseeBucht von GondosGolf von MidstadKristallsee

Typische Namen

Männlich: Bela ▪ Darko ▪ Gondan ▪ Luano ▪ Stibor ▪ Trogan ▪ Varenkin
Weiblich: Anei ▪ Brinja ▪ Edita ▪ Katina ▪ Keira ▪ Leona ▪ Miale ▪ Rasima ▪ Vedrana
Nachname: Alvios ▪ Darveos ▪ Kulmak ▪ Palok ▪ Sertin ▪ Tarisan ▪ Zeronis

Kartenwerk

Regionalkarte Mertalischer Städtebund physisch-beschriftet.jpg
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk@@@@}}}
Physische Karte mit Beschriftung
Regionalkarte Mertalischer Städtebund physisch.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Physische Karte ohne Beschriftung
Regionalkarte Mertalischer Städtebund politisch.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Politische Karte
Mertalia Details.jpg
Icon ohne lizenz.png
Autoren-Karte (Drakon)
Unter-der-Lupe Mertalia.jpg
Icon copyright.png Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png
Unter der Lupe
Regionalkarte Mertalischer Städtebund Umriss-in-Lorakis.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{Kartenwerk@@@@}}}
Positionskarte

Bearbeiten / Ansehen

Galerie

Lucrezia di Firenze of Compagnia di Ventura von Gambargin.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Mertalische Söldner
Freiin Ilsa Ermengard von Harzberg of Kaiserreich von Gambargin.jpg
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png
Mertalische Söldnerin
Keira Alvios.png
Icon copyright.png verweis=Datei:{{{bildmotiv@@@@}}}
Eine Protectorin aus Mertalia

Bearbeiten / Ansehen
Nutzungsrechte (Hinweis: Nur Bilder mit dem Uhrwerk-Icon Icon Vorlage Uhrwerk warnend 32.png gelten als offizielle Bilder.)
Icon zero.png Gemeinfrei
Icon by.png Icon nc.png Icon nd.png Icon sa.png Div. Nutzungsbedingungen
Icon copyright.png Copyright
Icon ohne lizenz.png Lizenzangabe fehlt

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Sklaverei

Quendan schreibt: Im Mertalischen Städtebund gibt es Sklaverei, auch wenn sie kein bestimmendes Element ist.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Mertalische Städte mit Wasserspielen

Drakon schreibt: Es gibt keine direktes Venedig-Pendant [im Mertalischen Städtebund], und das soll es eigentlich auch nicht. Denn die Städte sind eigentlich auch nicht direkt an die ital. Stadtstaaten angelehnt. Natürlich war das irgendwo ein Einfluss, aber nur einer unter vielen. Wasserspiele gibt es allerdings in diversen der Metropolen:
  • die schon genannten Wehre und Staustufen in Aylantha
  • echte und natürlich Wasserfälle, Staubecken am Hang und kleine Kanäle den Hang herab in Gondalis
  • ein abgefahrener Hafen mit viel Gnomen-Tech in Talaberis
  • eine lange See-Promenade in Taupio
Wenn du unbedingt Vendig-Kanäle oder Amsterdam-Grachten willst, dann kannst du sie ja, wie bereits vorgeschlagen in eine der anderen Städte einbauen, Vatenna wurde ja schon genannt, aber das ist ja nich die einzige Großstadt, die kleiner als die neuen Metropolen ist.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Mertalische Namen

Drakon schreibt: Also zu den mertalischen Namen:

Grundsätzlich hast du da schon in die richtige Richtung recherchiert. Vorlage für die mertalischen Namen waren v.a. kroatische, albanische und griechische Namen, oft auch vermischt bzw. kombiniert (also, z.B. kroatische Vorsilbe, griechische Endung und andersherum). Eine Spur slawisch ist auch drin. Das macht es dir wohl etwas schwerer sprechende Namen einfach durch ein Übersetzungsprogramm zu jagen, aber ich wollte nicht einfach eine bestimmte irdische Kultur als Vorbild nehmen, gerade auch, weil die mertalische Kultur ja ein Schmelztiegel ist.

Ich finde aber, dass man dennoch in den Namen eine gewisse Einheitlichkeit sieht und mit ein wenig Sprachgefühl ähnlich anmutende Namen dazuerfinden kann. Oft hilft es einfach von einem gebräuchlichen Namen einen Vokal und/oder einen Konsonanten zu verändern.

  • Melina --> Milida
  • Christian --> Krestan
  • Anke --> Anka
  • Darius --> Darion
  • ... Bei den Nachnamen macht man mit den Endsilben -os, -is, -eos, -ok, -ak eigentlich nie was falsch und wer da genau hinsieht erkennt auch mindestens zwei große Einflüsse des Neo-Mertalischen: die ursprünglichen Mertalier aus dem Gebirge (mit den eher harten Konsonanten und die vor allem küstenbewohnenden Zuwanderer aus dem dem gesamten Kristallsee-Gebiet, die sprachlich von Ioria geprägt sind.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Verträge Seealben/Mertalia

A.Praetorius schreibt: Die Seealben und Mertalia haben jahrhundertealte Handels - und Freundschaftsverträge. Man hat ein wenig das Binnenmeer unter sich aufgeteilt :-). (Das heißt aber nicht, dass jeweilige Piraten die Schiffe der anderen ignorieren würden ;))
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Nicht bloß italienisch

Drakon schreibt: [Auf die Aussage, dass der Mertalische Städtebund italienisch zu sein scheint:] Scheint er vielleicht auf den ersten Blick, damit reduzierst du ihn aber ziemlich auf den Aspekt "konkurrierende Stadtstaaten" und blendest viele weitere Aspekte wie Kultur, allgemeine Geisteshaltung (Stichwort "der mertalische Traum"), das Konzept des Hanseartigen Städtebundes, die sprachlichen Gegebenheiten, etc. aus. Mertalia ist eben kein Horasreich 2.0
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Sprachlicher Pate: Dalmatien

Quendan schreibt: Pate stand hier aber in der Tat eher Dalmatien, was das Sprachliche angeht. Insofern würde ich da nicht zu sehr im Italienischen wildern.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Kein gemeinsamer Geheimdienst

Drakon schreibt: Der Städtebund hat bewusst keinen eigenen Geheimdienst - die Städte sind solche Rivalen, dass keiner Geheimnisse mit den anderen teilen will. Sowieso gibt es wenige gemeinsame, föderale Exekutivorgane neben der Flotte.

Quellen

Splittermond: Die Welt: S. 211-217