Magischer Kompass

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Magischer Kompass
 ⇐ Erkenntnismagie ⇒   ⇐ Naturmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Erkenntnismagie 0 Naturmagie 0
Typus Wildnis

Hinweis: Einige Werte dieses Zaubers stehen im Splitterwiki nicht zur Verfügung, siehe Richtlinien.
Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 1EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite Zauberer
Wirkung des Zaubers Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitVerstärken
Verstärken -1 EG (Kosten +1V1): Erhöht den Bonus

Magischer Kompass Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Magischer Kompass (Spruch ▪ gg. 15 ▪ Gibt Bonus auf Proben zur Orientierung ▪ Verstärkt: Erhöht den Bonus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Erkenntnismagie (Grad 0)Naturmagie (Grad 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 9 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Magischer Kompass erfasst.

Der Zauberer erkennt intuitiv die Himmelsrichtungen, wodurch er einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf alle Proben zur Orientierung erhält.

Verstärkt
Der Bonus erhöht sich auf 3 Punkte.

Ähnliche Zauber

Erkenntnismagie


Naturmagie

Wesen (5) mit dem Zauber Magischer Kompass

WesenGKMGEigenschaften
Fenuki
Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt
30/-0
Natur-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Rubingorilla
Intelligente und aggressive Riesenaffen, die im Aristybal-Krater leben
73/2

Personen (4) mit dem Zauber Magischer Kompass

PersonEigenschaften
Bulgo Knipfling (♂ ▪ Gnom ▪ * 973 LZ ▪ Abenteurer, Beschaffer wunderbarer Dinge ▪ Selbsternannter Bestienkundiger und Abenteurer der sich in den Verheerten Landen herumtreibt)
Dragarda Schattenpfeil (♀ ▪ Mensch ▪ * 968 LZ ▪ Veteranin der Verheerten Lande ▪ sehniger Körperbau; eng an den Kopf geflochtene Zöpfe; bereits in jungen Jahren verhärmtes Gesicht)
Gamorr (♂ ▪ Varg ▪ * 966 LZ ▪ Karawanenführer ▪ ockerfarbenes Fell; weißer Fleck um das blindeAuge; ironisch hochgezogene Lefzen; weiße, wallende Wüstengewänder)
Samisvakam Pritipalat (♂ ▪ Gnom ▪ * 963 LZ ▪ Wegfinder ▪ klein, geblümte Kleidung, braune Haut, drahtig)

Magischer Kompass wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Wildnis durch:

Nähe zur Natur (Naturmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bonus auf Zauber der Typen Tiere, Pflanzen oder Wildnis)

Autoren-Kommentare

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Sofortige Wirkung

Quendan schreibt: [Auf die Frage, wie lange der Bonus von Magischer Kompass dauert:]
Forennutzer Draconus: Wenn keine Wirkungsdauer getrennt angegeben ist, dann ist es sofort und danach nicht mehr.
Es ist wie Draconus sagt.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex