Magische Phänomene (Schwerpunkt)

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Magische Phänomene (Schwerpunkt)
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Schwelle: 1

Magische Phänomene () ist ein Meisterschafts-Schwerpunkt im Regelsystem von Splittermond.

Magische Phänomene kann für Arkane Kunde gewählt werden, entsprechende Proben erhalten einen Bonus von +1, wenn sie zu diesem Schwerpunkt passen.

Der Schwerpunkt kann einmal pro Heldengrad (und Fertigkeit) gewählt werden.

Magische Phänomene wird beeinflusst…

…mittelbar über Arkane Kunde durch:

Das Wesen der Gottheit (Geschichte und Mythen-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kenntnisse über priesterliche Magie)Feenblut (Gegnermerkmal ▪ In der Feenwelt keine Abzüge)Feensinn (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Orientierung Feenwelt +6, bei Angriffen von Feenwesen GW +2 (bei Generierung wählbar))Geisterjäger (Todesmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Bonus auf Angriffe, Arkane Kunde und Wahrnehmung gegen Geisterwesen)Gutes Gedächtnis (Stärke (Eigenschaft) ▪ Stufe-1-Stärke: Erinnern und Wissen abrufen +3 (bei Generierung wählbar))Kind der Weisheit (Stärke (Eigenschaft) ▪ Hohe Gelehrsamkeit dank göttlicher Abstammung)Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex