Magische Fessel

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Magische Fessel
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Zauberart Spruch
Magieschulen Beherrschungsmagie 2
Typus Mental

Zauberschwierigkeit GW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 4 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Gibt Malus auf Proben

in die BEW eingeht

Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Erhöht den Malus

Magische Fessel (Spruch ▪ gg. GW ▪ Gibt Malus auf Proben in die BEW eingeht ▪ Verstärkt: Erhöht den Malus) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Beherrschungsmagie (Grad 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 5 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Magische Fessel erfasst.

Dem Geist des Ziels fällt es schwerer, seinen Körper zu Bewegungen anzuregen, wodurch alle auf Beweglichkeit beruhenden Proben einen Malus in Höhe von 2 Punkten erhalten.

Verstärkt
Der Malus erhöht sich auf 3 Punkte.

Ähnliche Zauber

Beherrschungsmagie

Wesen (5) mit dem Zauber Magische Fessel

WesenGKMGEigenschaften
Ar'Echid
Riesenskorpione
64/3
Düsterfee
Weiblich aussehende Feenwesen, die Sterbliche verachten
52/1
Rabentochter
Schlanke Feenwesen mit schwarzen Rabenschwingen.
52/1
Staubmorle
Fliegende Reptilien mit hypnotischem Gesang
63/1
  • Typus: Monster, Reptil
  • Merkmale: Erschöpfungsresistenz (2) ▪ Fliegend ▪ Hitzeresistenz (2) ▪ Schmerzresistenz
  • Meisterschaften: Umreißen
  • Zauber: Lähmung, Magische Fessel, Schlaf

Magische Fessel wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Mental durch:

Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex