Magieschule

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Magieschulen stellen bestimmte Bereiche der Zauberei dar, die sich wesensähnlich sind. Sie ermöglichen den Zugang zu bestimmten Zaubern und lassen magische Effekte hervorrufen. Regeltechnisch funktionieren sie wie die Allgemeinen Fertigkeiten.

Übersicht aller 19 Magieschulen

Magieschulen

Attribute
KurzbeschreibungMeisterschaftenSchwerpunkte
Bannmagie

Mystik + Willenskraft

Bannung und Verhindern von ZaubernBannende Hand (1) ▪ Bannzauber-Experte (1) ▪ Breite Zauberkenntnis (1) ▪ Eilige Identifikation (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Gegner der Wesen (1) ▪ Geister-Bannsiegel (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Magierjäger (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Selektives Schutzfeld (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Antimagische Abhärtung (2) ▪ Brachiales Bannen (2) ▪ Effektiver Bannmagier (2) ▪ Feind der Wesen (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Konterzauberer (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Schutzfeld-Fixierung (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wissen ist Macht (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Breitband-Bannmagie (3) ▪ Erzfeind der Wesen (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Schnelle Reaktion (3) ▪ Schneller Konter (3) ▪ Überlegener Konter (3) ▪ Antimagischer Panzer (4) ▪ Großmeister (4)… weitere Ergebnisse
Beherrschungsmagie

Mystik + Willenskraft

Beeinflussung von Geist und WillenDurchdringender Blick (1) ▪ Einfühlsamkeit (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Subtile Beeinflussung (1) ▪ Unbeugsamer Wille (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Willensbrecher (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Beherrschungskonter (2) ▪ Freundliche Übernahme (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Materielle Verbindung I (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Schläfer (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Überlegenheit (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Willensduell (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Materielle Verbindung II (3) ▪ Sieg des Geistes (3) ▪ Willensverstärkung (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Materielle Verbindung III (4)
Bewegungsmagie

Mystik + Beweglichkeit

sich selbst oder Dinge bewegen - egal wieArkane Geschwindigkeit (1) ▪ Durchschlagendes Geschoss (1) ▪ Feste Verankerung (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Kaum zu treffen (1) ▪ Lähmende Magie (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Ausgedehnte Geschwindigkeit (2) ▪ Effektive Bewegung (2) ▪ Geschoss ablenken I (2) ▪ Geschwind durch die Anderswelt (2) ▪ Geschwindigkeitsübertragung (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Telekinetiker (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Weitreichendes Geschoss (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Zauberbewegungen I (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Geschoss ablenken II (3) ▪ Gliederpuppe (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Uneingeschränkte Bewegung (3) ▪ Zauberbewegungen II (3) ▪ Eins mit dem Wind (4) ▪ Geschoss zurückschleudern (4) ▪ Großmeister (4)… weitere Ergebnisse
Erkenntnismagie

Mystik + Verstand

Dinge erkennen und verstehen, Kommunizieren, GedankenlesenFlinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Forschender Geist (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Magische Sinne (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Signatur erkennen (1) ▪ Sinnesstärkung (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Stimmungsgespür (1) ▪ Telepathischer Schild (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Wissen ist Macht (Erkenntnismagie) (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zaubergespür I (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Arkaner Forensiker I (2) ▪ Beruhigende Aura (2) ▪ Dringliche Botschaft (2) ▪ Fernzauberer (2) ▪ Geteilte Erkenntnis (2) ▪ Gewaltsame Erkenntnis (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Illusionszerstörer (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Subtile Forschung (2) ▪ Tiefe Erkenntnis (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Arkaner Forensiker II (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Gedankenkathedrale (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Magiegespür (3) ▪ Stimmen der Freunde (3) ▪ Zaubergespür II (3)… weitere ErgebnisseGifte
Felsmagie

Mystik + Konstitution

Felsen und Erde formen, bewegen, kontrollieren und den eigenen Körper stärkenErdverbundenheit (1) ▪ Felsbeschwörer (1) ▪ Felsenkraft (1) ▪ Felsresistenz I (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Kraft des Erzes (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Objektzauberer (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Schmiedemeister (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Steinformer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Felsgespür (2) ▪ Felsmeisterschaft (2) ▪ Felsresistenz II (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Herr der Felsgeister (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Objektzerstörer (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Sturheit der Felsen (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Fäuste aus Stahl (3) ▪ Felsresistenz III (3) ▪ Felsverbundenheit (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Herr der Felsen (3) ▪ Himmelsfeind (3) ▪ Krieger der Felsen (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Felsverwurzelung (4) ▪ Großmeister (4) ▪ Stählerne Stirn (4)… weitere Ergebnisse
Feuermagie

Mystik + Ausstrahlung

Kontrolle über Feuer und HitzeBeeindruckende Flamme (1) ▪ Brandstifter (1) ▪ Feuerbeschwörer (1) ▪ Feuerresistenz I (1) ▪ Flammenherz (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Hitzeaura (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Leuchtfeuer (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Starke Explosion (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Brennender Zorn (2) ▪ Effiziente Flammen (2) ▪ Feuerfestigkeit (2) ▪ Feuermeisterschaft (2) ▪ Feuerresistenz II (2) ▪ Feuerstarter (2) ▪ Feurige Umgebung (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Herr der Feuergeister (2) ▪ Herr über die Hitze (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Feuerresistenz III (3) ▪ Feuersturm (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Herr der Hitze (3) ▪ Inferno (3) ▪ Kauterisieren (3) ▪ Krieger der Flammen (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Nährende Flammen (4)… weitere Ergebnisse
Heilungsmagie

Mystik + Ausstrahlung

Heilung, Entgiftung und ReparaturenEntgiftung (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Heilungseffizienz (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Kosmetische Thaumaturgie (1) ▪ Lebensblüte (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Notlinderung (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Seuchenresistenz (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zeichen des Lebens (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Anatomisches Spezialwissen (2) ▪ Arkane Diagnose (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Heilsamer Glaube (2) ▪ Heilung fördern (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Magische Giftimmunität (2) ▪ Mehrfachheilung (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Gespür des Lebens (3) ▪ Gesunder Geist in gesundem Körper (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Heilende Hände (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Phönix aus der Asche (4) ▪ Stabile Heilzauberei (4)Gifte
Illusionsmagie

Mystik + Ausstrahlung

Beugen der Realität und Verwirren der SinneFlinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Klarer Blick (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Trübung des Blicks (1) ▪ Verschwommene Klinge (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Zweite Identität (1) ▪ Feen-Signatur (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Multiple Trugbilder (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Selektive Illusion (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Übermäßiges Vertrauen (2) ▪ Undurchschaubare Magie (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Zweite Haut (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Geteilte Tarnung (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Künstliche Wirklichkeit (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Zauberschwindel (3) ▪ Großmeister (4) ▪ Herr der schwachen Geister (4) ▪ Ungesehener Angriff (4)
Kampfmagie

Mystik + Stärke

zerstörerische Magie zum Bekämpfen eines GegnersEiserne Konzentration (1) ▪ Feenfeind I (1) ▪ Fernzauberer (Kampf) (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Geschossmagie (1) ▪ Gezielte Zauber (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Faust der Legende (2) ▪ Feenfeind II (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Herz des Zerstörers (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stählerne Konzentration (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Veteran des Kampfgetümmels (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Blutbad (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Großmeister (4)
Lichtmagie

Mystik + Ausstrahlung

Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des GutenFlinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Leuchtkraft (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Streiter des Lichtes (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Schutz des Lichtes (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wider die Finsternis (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Ungeblendet (3) ▪ Großmeister (4)
Naturmagie

Mystik + Ausstrahlung

Mit dieser Magieschule kann der Zauberer Einfluss auf Pflanzen, Tiere oder natürliche Phänomene wie das Wetter ausüben.Bedrohliche Erscheinung (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Lied der Natur (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Naturkenner (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Vertrautenband (1) ▪ Vielseitiger tierischer Helfer (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Harmonie mit der Natur (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Kind der Wildnis (2) ▪ Lebensverknüpfung (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Mächtiger tierischer Helfer (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stärkung des Vertrauten (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Bevorzugte Gestalt des Vertrauten (3) ▪ Eins mit der Natur (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Vertrautensprache (3) ▪ Großmeister (4)Gifte
Schattenmagie

Mystik + Intuition

Schatten und Dunkelheit, die Macht der FinsternisBlick in die Dunkelheit (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Schattenherr (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Kind der Schatten (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Schützende Schatten (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Nachtsicht (Schattenmagie) (3) ▪ Großmeister (4)
Schicksalsmagie

Mystik + Ausstrahlung

Beeinflussung des Schicksals; Flüche und SegenFlinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Glückskind (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Vorahnung (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Fluchbringer (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Wahrsager (Schicksalsmagie) (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Hauch des Schicksals (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Großmeister (4)
Schutzmagie

Mystik + Ausstrahlung

Schutz gegen Schaden aus verschiedensten QuellenEiliger Schutz (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zauberschutz-Experte (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Fernzauberer (2) ▪ Glaubenspanzer (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Zauberschutz-Meister (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Magischer Sog (3) ▪ Großmeister (4)Gifte
Stärkungsmagie

Mystik + Stärke

Stärkung, SchwächungFlinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Gefestigte Moral (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Magische Zeichen (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Überlasten (1) ▪ Übertragung der Kraft (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Eigener Vorteil (2) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Konzentrierter Fokus (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Schutz vor Bannung (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Große Übertragung der Kraft (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Großmeister (4)
Todesmagie

Mystik + Verstand

Verfall, Vergänglichkeit, Geister und UntoteAtem des Sterbenden (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Geisterjäger (1) ▪ Geisterkenner (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Untotenjäger (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Herr der Geister (2) ▪ Herr des Alters (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nekromant (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Meister der Untoten (3) ▪ Präsenz der Geister (3) ▪ Großmeister (4)
Verwandlungsmagie

Mystik + Konstitution

Schule zur Verwandlung des eigenen oder eines anderen KörpersBannung der Form (1) ▪ Bevorzugte Gestalt (1) ▪ Flinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Freiheit der Form (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Haut des Tieres (2) ▪ Kontrolle der Form (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Verhüllung der Form (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Gestalt des Greifvogels (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Tierzauberer (3) ▪ Großmeister (4)
Wassermagie

Mystik + Intuition

Kontrolle über Wasser, Kälte und NebelFlinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Kind der Wellen (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Wasserresistenz I (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Herr der Wasserwesen (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Wassermeisterschaft (2) ▪ Wasserresistenz II (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Herr der Wogen (3) ▪ Krieger der Wellen (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Wasserresistenz III (3) ▪ Großmeister (4)Gifte
Windmagie

Mystik + Verstand

Kontrolle über Wind, Wetter und BlitzeFlinkes Zaubern (1) ▪ Fokuskontrolle (1) ▪ Göttliche Zeichen I (1) ▪ Hand des Zauberers (1) ▪ Imago-Meister (1) ▪ Macht der Gemeinschaft I (1) ▪ Optische Anpassung (1) ▪ Projektion (1) ▪ Sparsamer Zauberer (1) ▪ Stimme des Sturms (1) ▪ Verstärkte Zauber (1) ▪ Wetterkundig (1) ▪ Windresistenz I (1) ▪ Zauber verzögern (1) ▪ Zauberfinger (1) ▪ Zielender Zauberer (1) ▪ Hastfreies Zaubern (2) ▪ Herr der Windgeister (2) ▪ Macht der Gemeinschaft II (2) ▪ Nichts passiert! (2) ▪ Stilles Zaubern (2) ▪ Weites Zaubern (2) ▪ Windmeisterschaft (2) ▪ Windresistenz II (2) ▪ Wunderwirker (2) ▪ Anhaltende Zauberwirkung (3) ▪ Artefaktmeister (3) ▪ Auge des Zauberers (3) ▪ Aura des Glaubens (3) ▪ Göttliche Zeichen II (3) ▪ Herr des Wetters (3) ▪ Krieger der Winde (3) ▪ Macht der Gemeinschaft III (3) ▪ Windresistenz III (3) ▪ Eins mit dem Wind (4) ▪ Großmeister (4)

Autoren-Kommentare

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Geltungsbereich Zauber-Meisterschaften

Quendan schreibt: Es ist bei allen Meisterschaften klar definiert, wofür sie gelten. Dabei gilt folgendes Muster:
  1. Steht dort etwas von "Zauber", gilt es für ausnahmslos alle Zauber, auf die die entsprechende Begebenheit/Regelung zutrifft.
  2. Steht dort etwas von "XYZzauber", gilt es immer nur für Zauber, die ein Abenteurer in der Magieschule XYZ gelernt hat. Bei "Kampfzauber" also Zauber, die der Abenteurer in der Magieschule Kampf gelernt hat. Aber weder für gänzlich andersartige Zauber, noch für Zauber, die auch über Kampfmagie erwerbbar sind, die er aber anders gelernt hat (etwa über Feuermagie).
Dabei ist es unerheblich, in welcher Magieschule eine Meisterschaft erworben wurde - dieses Schema gilt immer.
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Mehrere Magieschulen nicht als Voraussetzung

Quendan schreibt: Zauber mit mehreren Magieschulen als Voraussetzung wird es im Magieband (und voraussichtlich auch danach) nicht geben. Bei Meisterschaften ist das wie teils ja schon vorhanden eher denkbar, wird aber auch eher nicht die Norm.