Lichtmagie

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Lichtmagie
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Attribute MYS+AUS

Kurzbeschreibung: Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten

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Lichtmagie (Magieschule ▪ Attribute MYS+AUS ▪ Licht und Helligkeit, aber auch Segen und die Macht des Guten) ist eine Magieschule im Regelsystem von Splittermond.

Zauber (43) von Lichtmagie

ZauberGradTypZDFokusgg.WirkungPublikation
Blendung unterdrücken0Spruch15Unterdrückt Stufen des Zustands GeblendetSplittermond: Die Magie
Licht (Zauber)0Spruch1 TickK115verbessert die LichtverhältnisseSplittermond: Die Regeln
Lichtertanz0Spruch1 Tick115erschafft bunte, flackernde LichterSplittermond: Die Regeln
Lichtwesen rufen 00Spruch15Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Aura der Leuchtverstärkung1Spruch18Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
Blenden1Spruch3 Ticks4V1KWBlendet ein ZielSplittermond: Die Regeln
Blick in die Sonne1Spruch1 TickK4V118Eingeschränkte Immunität gegen GeblendetSplittermond: Die Regeln
Faust des Lichts1Spruch18Die Hände des Zauberers leuchten auf wunschSplittermond: Die Magie
Funkenregen1SpruchGWErleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und AngriffeSplittermond: Die Magie
Gleißende Barriere1Spruch3 TicksK4V118Erschafft Wand aus LichtSplittermond: Die Regeln
Lichtkugel1Spruch7 TicksK4V118erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessertSplittermond: Die Regeln
Lichtwesen rufen I1Spruch18Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 1Splittermond: Die Magie
Schutz vor Untoten1Spruch5 TicksK8V221Gibt Untoten in Zone Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Signalfeuer1Spruchgleißender Lichtstrahl in den HimmelUngebrochen
Untote schwächen1Spruch4 TicksK4V1KWGibt einem Untoten Mali auf ProbenSplittermond: Die Regeln
Finsternis abschütteln2Spruch21Beendet Zustände, Zauber und Gifte, jenseits von Siechtum, wenn sie von bestimmten Wesen stammen.Splittermond: Die Magie
Gefährliche Flammen2Ritus18Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
Gleißender Schild2Spruch5 TicksK8V221Erschafft leuchtende SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
Illumination2SpruchVTDDas Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigtSplittermond: Die Magie
Lichtwesen rufen II2Spruch21Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 3 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Untote bannen2Spruch7 Ticks8V2KWVernichtet UntoteSplittermond: Die Regeln
Untote vertreiben2SpruchGWVerleiht Untoten den Zustand Panisch.Splittermond: Die Magie
Waffe des Lichtes2Spruch5 TicksK8V221Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1Splittermond: Die Regeln
Blendende Flammen3Spruch24Blendet Wesen in der WirkungsreichweiteSplittermond: Die Magie
Kampfinspiration3Spruch24Zaubere und bestimmte Anzahl von Wesen erhalten einen Bonus auf Nah- und Fernkampfangriffe.Splittermond: Die Magie
Lichtblitz3Spruch4 Ticks4V1VTDerzeugt Lichtstrahl mit 2W6 Lichtschaden, erzeugt Geblendet 1Splittermond: Die Regeln
Lichtwesen rufen III3Spruch24Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 5 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Schattenbann3Spruch11 Ticks12V324Hebt Schattenzauber aufSplittermond: Die Regeln
Waffe aus Licht3Spruch9 TicksK12V324Erschafft Waffe aus LichtSplittermond: Die Regeln
Welle aus Licht3Spruch24Blendet 3 Ziele, verursacht Schaden bei Untoten etc.Splittermond: Die Magie
Aura des Schattenblicks4Spruch27Negiert negative Modifikation der Lichtverhältnisse durch SchattenzauberSplittermond: Die Magie
Inneres Leuchten4Spruch14 TicksK16V427Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließtSplittermond: Die Regeln
Leib aus Licht4Spruch21 TicksK16V427Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SRSplittermond: Die Regeln
Lichtbrücke4Ritus6 MinutenK16V427erschafft gerade, unverrückbare Brücke bis 10 m² FlächeSplittermond: Die Regeln
Lichtwesen rufen IV4Spruch27Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 7 oder niedriegerSplittermond: Die Magie
Heldenwaffe5Spruch30Erzeugt eine beliebige Waffe mit einer bestimmten Qualität oder verleiht diese einer bestehenden Waffe.Splittermond: Die Magie
Lichter Schutz5Spruch15 TicksK20V530schützt Zauberer und bis zu 3 weitere Wesen durch LichtSplittermond: Die Regeln
Lichtwesen rufen V5Spruch30Der Zauberer ruft ein Wesen des Typus Lichtwesen und dem Merkmal Beschwörbares Wesen 9 oder niedrigerSplittermond: Die Magie
Nacht zum Tag5Spruch17 TicksK20V530verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren SchattenzaubernSplittermond: Die Regeln
Untote zerschmettern5Spruch30Kuppel aus Licht, die Untoten schadetSplittermond: Die Magie

Meisterschaften (49) von Lichtmagie

MeisterschaftSchwelleKurzbeschreibungPublikation
BlenderSchwelle 1Der Zustand Geblendet hält länger als üblichSplittermond: Die Magie
Flinkes ZaubernSchwelle 1Verkürzt die Zauberdauer von Zaubern durch extra FokusSplittermond: Die Magie
FokuskontrolleSchwelle 1Verheerende Zauberauswirkungen beim Patzen werden reduziertSplittermond: Die Regeln
Göttliche Zeichen ISchwelle 1Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
Hand des ZauberersSchwelle 1Reichweite wird von "Zauberer" auf "Berührung" erhöhtSplittermond: Die Regeln
Imago-MeisterSchwelle 1Der Abenteurer kann sein Imago verbessernSelenia (Publikation)
Kind des Lichts (Zauber)Schwelle 1Bonus auf Lichtzauber bei TageslichtSplittermond: Die Magie
LeuchtkraftSchwelle 1Lichtzauber leuchten stärker.Splittermond: Die Regeln
LichtbeschwörerSchwelle 1Verbesserte Werte für Beschwörbare Wesen der LichtmagieSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft ISchwelle 1Boni durch MitbeterSplittermond: Die Götter
Optische AnpassungSchwelle 1Der Abenteurer kann seine Zauber optisch verändernSelenia (Publikation)
ProjektionSchwelle 1Der Zauberer kann seine Imago materialisierenSelenia (Publikation)
Sparsamer ZaubererSchwelle 1Spart Fokus beim ZaubernSplittermond: Die Regeln
Störer der SchattenSchwelle 1Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus LeuchtenSplittermond: Die Magie
Streiter des LichtesSchwelle 1Bonus auf Zauber gegen Wesen der FinsternisSplittermond: Die Regeln
Verstärkte ZauberSchwelle 1Spart verzehrten Fokus bei verstärkten ZaubernSplittermond: Die Magie
Zauber verzögernSchwelle 1Zauber kann bereitgehalten werdenSplittermond: Die Regeln
ZauberfingerSchwelle 1Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Zerschmetterndes LichtSchwelle 1Weniger Fokuskosten gegen Wesen vom Typus Geist, Schatten, Untot oder FinsternisSplittermond: Die Magie
Zielender ZaubererSchwelle 1Angriffe bei Kampfgetümmel haben keinen Malus mehrSplittermond: Die Magie
Hastfreies ZaubernSchwelle 2Verlängerte Zauberdauer bringt zusätzlichen ErfolgsgradSplittermond: Die Magie
Heller als das LichtSchwelle 2Vergünstigt Lichtzauber, welche die Lichtverhältnisse verbessernSplittermond: Die Magie
Herr der LichtgeisterSchwelle 2Bonus auf Lichtzauber der Typen Beschwörung und Wesen bannen sowie bei LichtwesenSplittermond: Die Magie
Leuchtendes VorbildSchwelle 2Bonus auf Anführen, Darbietung und DiplomatieSplittermond: Die Magie
Licht in der FinsternisSchwelle 2Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel istSplittermond: Die Magie
LichtverstärkerSchwelle 2Lichtquellen verbessern die Lichtverhältnisse mehr als üblichSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IISchwelle 2Höhere Boni durch Mitbeter und weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nichts passiert!Schwelle 2Schwächt Patzer beim Zaubern stark abSplittermond: Die Regeln
Schutz des LichtesSchwelle 2Bonus auf Widerstände gegen Wesen der DunkelheitSplittermond: Die Regeln
Stilles ZaubernSchwelle 2Halbierter Malus beim Weglassen der ZauberformelSplittermond: Die Magie
Weites ZaubernSchwelle 2Die Wirkungsweite kanalisierter Zauber verdoppelt sichSplittermond: Die Magie
Wider die FinsternisSchwelle 2Bonusschaden gegen Wesen der DunkelheitSplittermond: Die Regeln
WunderwirkerSchwelle 2Herstellen und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Anhaltende ZauberwirkungSchwelle 3Die Grund-Wirkungsdauer von Sprüchen wird verdoppeltSplittermond: Die Magie
ArtefaktmeisterSchwelle 3Herstellung und Reparatur von StrukturgebernSplittermond: Die Regeln
Auge des ZauberersSchwelle 3Erhöht Reichweite von Berührung auf maximal 5 mSplittermond: Die Regeln
Aura des GlaubensSchwelle 3Zauber des Typus Aura wirken auf mehr Personen als üblichSplittermond: Die Götter
Göttliche Zeichen IISchwelle 3Höhere Boni in Sozialen Konflikten durch göttliche Effekte beim ZaubernSplittermond: Die Götter
LichtschockSchwelle 3Durch Abbruch eines kanaliserten Lichtzauber werden Wesen im Umkreis geblendetSplittermond: Die Magie
Macht der Gemeinschaft IIISchwelle 3Noch höhere Boni durch Mitbeter und noch weniger FokuskostenSplittermond: Die Götter
Nahrung des LichtsSchwelle 3Viel Sonnenlicht kompensiert die NahrungsaufnahmeSplittermond: Die Magie
UngeblendetSchwelle 3Immunität gegen GeblendetSplittermond: Die Regeln
Splittermond: Die Götter
Wächter des LichtsSchwelle 3Reduzierter Schaden von Untoten, Wesen der Finsternis, Licht- und SchattenmagieSplittermond: Die Magie
Gebieter der HelligkeitSchwelle 4Der Zauberer erhält nie Abzüge durch schlechte LichtverhältnisseSplittermond: Die Magie
GroßmeisterSchwelle 4Zusätzlicher W10 bei allen Proben dieser FertigkeitSplittermond: Die Regeln
Zerschmetterer der DunkelheitSchwelle 4Nah- und Fernkampfangriffe erzeugen LichtschadenSplittermond: Die Magie

Zaubertypen (21) von Lichtmagie

Ein Zaubertypus kann als Schwerpunkt erworben werden.
ZaubertypusHäufigkeitZauber
Aura 6 Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Kampfinspiration (Grad 3) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Lichter Schutz (Grad 5)
Beschwörung 6 Lichtwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad 2) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad 3) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad 5)
Elementarkontrolle 3 Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Blendende Flammen (Grad 3)
Feenwesen 6 Lichtwesen rufen 0 (Grad 0) ▪ Lichtwesen rufen I (Grad 1) ▪ Lichtwesen rufen II (Grad 2) ▪ Lichtwesen rufen III (Grad 3) ▪ Lichtwesen rufen IV (Grad 4) ▪ Lichtwesen rufen V (Grad 5)
Gestalt 1 Leib aus Licht (Grad 4)
Hand 1 Faust des Lichts (Grad 1)
Herbeirufung 4 Blendende Flammen (Grad 3) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Heldenwaffe (Grad 5)
Konter 1 Blendung unterdrücken (Grad 0)
Leuchten 19 Licht (Zauber) (Grad 0) ▪ Lichtertanz (Grad 0) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Signalfeuer (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5)
Moral 1 Kampfinspiration (Grad 3)
Nekromantie 2 Schutz vor Untoten (Grad 1) ▪ Untote bannen (Grad 2)
Schaden 4 Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Lichtblitz (Grad 3) ▪ Welle aus Licht (Grad 3) ▪ Untote zerschmettern (Grad 5)
Schild 1 Gleißender Schild (Grad 2)
Schutzfeld 1 Gleißender Schild (Grad 2)
Schwächung 4 Funkenregen (Grad 1) ▪ Untote schwächen (Grad 1) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Untote vertreiben (Grad 2)
Segen 5 Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Aura des Schattenblicks (Grad 4) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Lichter Schutz (Grad 5)
Trugbild 1 Gefährliche Flammen (Grad 2)
Waffe 3 Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Heldenwaffe (Grad 5)
Wand 2 Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Lichtbrücke (Grad 4)
Wesen bannen 1 Untote bannen (Grad 2)
Zauber brechen 3 Finsternis abschütteln (Grad 2) ▪ Schattenbann (Grad 3) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5)

Zauber, die gegen Widerstände gerichtet sind

Widerstände = Verteidigung (VTD), Geistiger Widerstand (GW) und Körperlicher Widerstand (KW)

Für Priester folgender Gottheiten empfohlen

Lichtmagie wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Dunkle Schutzaura (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)Störer des Lichts (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis)

…mittelbar über Magieschule durch:

Glaubenskrise (Zustand ▪ Nur für Priester: Alle Proben auf Magieschulen erhalten einen Malus in Höhe der Stufe (Verschnaufpause))Ringend (Zustand ▪ Ein Charakter mit dem Zustand Ringend kann sich nicht frei bewegen (bis Befreiung))Zuflucht (Ressource ▪ Zuflucht ist eine Optionale Ressource die beschreibt, ob der Charakter (weitere) Rückzugsmöglichkeiten hat und wenn ja, welche.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex