Lichtkugel

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Lichtkugel
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Zauberart Spruch
Magieschulen Lichtmagie 1
Typus Leuchten

Zauberschwierigkeit 18
Kosten (verstärkt) K4V1  (K5V2 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K1V1): Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert

Lichtkugel Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Lichtkugel (Spruch ▪ gg. 18 ▪ erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessert ▪ Verstärkt: Lichtverhältnisse werden noch weiter verbessert) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Lichtmagie (Grad 1)
Im Splitterwiki sind aktuell 3 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lichtkugel erfasst.

Der Zauberer erschafft eine strahlende Kugel, welche die Lichtverhältnisse um 2 Stufen verbessert. Sie kann mit GSW 10 frei durch die Luft gelenkt werden, solange sie sich innerhalb der Reichweite des Zaubers und des Sichtfelds des Zauberers befindet.

Verstärkt
Die Lichtverhältnisse werden um insgesamt 3 Stufen verbessert.

Ähnliche Zauber

Lichtmagie

Wesen (3) mit dem Zauber Lichtkugel

WesenGKMGEigenschaften
Flimmerfee
Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
1-0/-0
    Flimmerfee.png
  • Typus: Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (6) ▪ Resistenz gegen Lichtschaden ▪ Schwächlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden
  • Meisterschaften: Schutz des Lichtes
  • Zauber: Blenden, Blick in die Sonne, Lichtertanz, Lichtkugel, Licht
Licht-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0

Lichtkugel wird beeinflusst…

…mittelbar über Lichtmagie durch:

Dunkle Schutzaura (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Erhöht Widerstände gegen Lichtzauber ▪ Verstärkt: Mehr Wesen profitieren von Zauber)Störer des Lichts (Schattenmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber vom Typus Verhüllung erschweren Lichtmagie im Umkreis)

…mittelbar über Zaubertypus Leuchten durch:

Leuchtkraft (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lichtzauber leuchten stärker.)Licht in der Finsternis (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist)Störer der Schatten (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Kommandos zum Bewegen der Lichtkugel notwendig?

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/07/26 ):
Da keine Aktionsdauern etc. angegeben sind, ist für den Zauberer selbst mE von einer sofortigen Reaktion von 0 Ticks auszugehen.
Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Bewegungshandlung der Lichtkugel abbrechbar?

Quendan schreibt (Splittermond-Forum ▪ 2018/07/26 ):
Das ist höchstens eine kontinuierliche Bewegung für die Lichtkugel. Und der ist das egal, da sie nicht abgebrochen werden kann (da keine Widerstände, keine LE, etc.).

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex