Lichtertanz

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Lichtertanz
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Zauberart Spruch
Magieschulen Illusionsmagie 0 Lichtmagie 0
Typus Leuchten

Zauberschwierigkeit 15
Kosten (verstärkt) 1  (2V1 - 3EG)
Zauberdauer 1 Tick
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers erschafft bunte, flackernde Lichter
Wirkungsdauer 1 Minute(n)

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitReichweiteVerstärkenWirkungsdauer
Verstärken -3 EG (Kosten +1V1): erhöht Bonus auf Darbietung-Proben

Lichtertanz Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Lichtertanz (Spruch ▪ gg. 15 ▪ erschafft bunte, flackernde Lichter ▪ Verstärkt: erhöht Bonus auf Darbietung-Proben) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Illusionsmagie (Grad 0)Lichtmagie (Grad 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 14 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lichtertanz erfasst.

Der Zauberer erschafft bunte, flackernde Lichter. Diese können beispielsweise Wesen ablenken oder ihm einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf passende Darbietung-Proben geben.

Verstärkt
Der Bonus auf Darbietung-Proben erhöht sich auf 3 Punkte.

Ähnliche Zauber

Illusionsmagie


Lichtmagie

Wesen (13) mit dem Zauber Lichtertanz

WesenGKMGEigenschaften
Fenuki
Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt
30/-0
Feuerkäfer
Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel
11/-0
  • Typus: Insekt, Tier
  • Merkmale: Gift (Blut 3 / Schlafend (Siechtum 2) / 1 Woche) ▪ Hitzeresistenz (1) ▪ Schwarm (3/3) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Lichtertanz
Flimmerfee
Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie
1-0/-0
    Flimmerfee.png
  • Typus: Feenwesen, Lichtwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I, Naturwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (5) ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Kreatur (6) ▪ Resistenz gegen Lichtschaden ▪ Schwächlich ▪ Taktiker ▪ Verwundbarkeit gegen Kälteschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Schattenschaden
  • Meisterschaften: Schutz des Lichtes
  • Zauber: Blenden, Blick in die Sonne, Lichtertanz, Lichtkugel, Licht
Gefiederte Schlange
Eine gefiederte Schlange
83/2
Gespensterqualle
Eine große Quallenart
61/0
  • Typus: Tier
  • Merkmale: Gift (Kontakt 2 / Blutend, Verwundet, je max. Stufe 1 / 30 Ticks) ▪ Schwächlich ▪ Unterwasserwesen
  • Zauber: Lichtertanz, Licht
Irrlicht
Irrlichter sind wehklagende Geister in Form von wabernden Flämmchen und Lichter von im Moor versunkenen Personen.
10/-0
    Irrlicht NanFe.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Blenden, Lichtertanz, Schreckgestalt
Libellenschlange
Kleine fliegende Schlange
2-0/-0
  • Typus: Feenwesen, Naturwesen, Reptil
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (2) ▪ Feenblut ▪ Feigling ▪ Fliegend ▪ Gift (Blut 2 / Benommen / 60 Ticks) ▪ Kreatur (4) ▪ Schwächlich
  • Zauber: Lichtertanz
Licht-Adamaarshu
schakalartige magische Wesen
41/0
Seepeitsche
Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt
Spuk
Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden
40/-0
    Spuk Fesbraa.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (10) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur (5) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß, Unsichtbarkeit
Totengeist
Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen
40/-0
    Totengeist Exphrasis.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (6) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dämmersicht ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kreatur ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Schwächlich
  • Zauber: Gegenstand bewegen, Geräuschhexerei, Lichtertanz, Stoß

Personen (1) mit dem Zauber Lichtertanz

PersonEigenschaften
Haftan ap Canullais (♂ ▪ Mensch ▪ * 946 LZ ▪ Barde ▪ Wechselbalg-Barde mit guten Beziehungen zu den Feenwelten)

Lichtertanz wird beeinflusst…

…mittelbar über Illusionsmagie durch:

Illusionszerstörer (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden)Teiler des Schleiers (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.)

…mittelbar über Zaubertypus Leuchten durch:

Leuchtkraft (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lichtzauber leuchten stärker.)Licht in der Finsternis (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist)Störer der Schatten (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex