Lichtertanz
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Zauberart | Spruch |
Magieschulen | Illusionsmagie 0 ▪ Lichtmagie 0 |
Typus | Leuchten |
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Zauberschwierigkeit | 15 |
Kosten (verstärkt) | 1 (2V1 - 3EG) |
Zauberdauer | 1 Tick |
Reichweite | 10 Meter |
Wirkung des Zaubers | erschafft bunte, flackernde Lichter |
Wirkungsdauer | 1 Minute(n) |
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Zauberoptionen (EG-Einsatz) | Auslösezeit ▪ Reichweite ▪ Verstärken ▪ Wirkungsdauer |
Verstärken | -3 EG (Kosten +1V1): erhöht Bonus auf Darbietung-Proben |
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Illusionsmagie (Grad 0) ▪ Lichtmagie (Grad 0)
Im Splitterwiki sind aktuell 14 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lichtertanz erfasst.
Der Zauberer erschafft bunte, flackernde Lichter. Diese können beispielsweise Wesen ablenken oder ihm einen Bonus in Höhe von 2 Punkten auf passende Darbietung-Proben geben.
- Verstärkt
- Der Bonus auf Darbietung-Proben erhöht sich auf 3 Punkte.
Ähnliche Zauber
Illusionsmagie
- Grad 0 bei Illusionsmagie (Zaubertypus in Klammern):
Geräuschhexerei (Geräusch) ▪ Trauerkleid (Objekt) ▪ Zauberschminke (Impersonation) - Zaubertypus Leuchten bei Illusionsmagie:
Gefährliche Flammen (Grad 1) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 2) ▪ Blenden (Grad 2) ▪ Funkenregen (Grad 2) ▪ Signalfeuer (Grad 2)
Lichtmagie
- Grad 0 bei Lichtmagie (Zaubertypus in Klammern):
Blendung unterdrücken (Konter) ▪ Licht (Zauber) (Leuchten) ▪ Lichtwesen rufen 0 (Beschwörung ▪ Feenwesen) - Zaubertypus Leuchten bei Lichtmagie:
Licht (Zauber) (Grad 0) ▪ Aura der Leuchtverstärkung (Grad 1) ▪ Blenden (Grad 1) ▪ Blick in die Sonne (Grad 1) ▪ Faust des Lichts (Grad 1) ▪ Funkenregen (Grad 1) ▪ Gleißende Barriere (Grad 1) ▪ Lichtkugel (Grad 1) ▪ Signalfeuer (Grad 1) ▪ Gefährliche Flammen (Grad 2) ▪ Gleißender Schild (Grad 2) ▪ Illumination (Grad 2) ▪ Waffe des Lichtes (Grad 2) ▪ Waffe aus Licht (Grad 3) ▪ Inneres Leuchten (Grad 4) ▪ Leib aus Licht (Grad 4) ▪ Nacht zum Tag (Grad 5)
Wesen (13) mit dem Zauber Lichtertanz
Wesen | GK | MG | Eigenschaften |
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Fenuki Fuchsartiges Wesen, aus der Geisterwelt | 3 | 0/-0 |
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Feuerkäfer Giftige Insektenart vom Mahaluu-Archipel | 1 | 1/-0 |
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Flimmerfee Kleines Feenwesen, meist in leichter Bewaldung anzutreffen, hilfreiche Lichtmagie | 1 | -0/-0 |
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Gefiederte Schlange Eine gefiederte Schlange | 8 | 3/2 |
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Gespensterqualle Eine große Quallenart | 6 | 1/0 |
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Irrlicht Irrlichter sind wehklagende Geister in Form von wabernden Flämmchen und Lichter von im Moor versunkenen Personen. | 1 | 0/-0 |
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Libellenschlange Kleine fliegende Schlange | 2 | -0/-0 |
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Licht-Adamaarshu schakalartige magische Wesen | 4 | 1/0 |
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Seepeitsche Ein als Parasit lebender Wurm, der Unterwasserwesen befällt |
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Spuk Der Geist eines Verstorbenen, häufig an die Welt gebunden | 4 | 0/-0 |
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Totengeist Grünlich oder bläulich durchscheinende Gestalt eines Verstorbenen | 4 | 0/-0 |
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Personen (1) mit dem Zauber Lichtertanz
Person | Eigenschaften |
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Haftan ap Canullais (♂ ▪ Mensch ▪ * 946 LZ ▪ Barde ▪ Wechselbalg-Barde mit guten Beziehungen zu den Feenwelten) |
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Lichtertanz wird beeinflusst…
…mittelbar über Illusionsmagie durch:
Illusionszerstörer (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Man kann durchschaute oder identifizierte Illusionszauber beenden) ▪ Teiler des Schleiers (Erkenntnismagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 4 ▪ Für den Zauberer gelten Illusionszauber bis einschließlich Zaubergrad 3 als durchschaut.)…mittelbar über Zaubertypus Leuchten durch:
Leuchtkraft (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lichtzauber leuchten stärker.) ▪ Licht in der Finsternis (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist) ▪ Störer der Schatten (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten)Quellen
Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex
- Splittermond: Die Regeln S. 236