Lichtbann

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Lichtbann
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Zauberart Spruch
Magieschulen Bannmagie 3 Schattenmagie 3
Typus Zauber brechen

Zauberschwierigkeit 24
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 2EG)
Zauberdauer 11 Ticks
Reichweite 10 Meter
Wirkung des Zaubers Hebt Lichtzauber auf
Wirkungsdauer Sofort

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -2 EG (Kosten +3V3): Erhöht den Grad der Zauber

Lichtbann (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Hebt Lichtzauber auf ▪ Verstärkt: Erhöht den Grad der Zauber) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Bannmagie (Grad 3)Schattenmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 7 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lichtbann erfasst.

Ein einzelner Lichtzauber wird aufgehoben, solange er maximal Grad 3 aufweist. Handelt es sich um einen Zauber mit Wirkungsbereich, genügt es, wenn sich ein Teil von diesem innerhalb der Reichweite befindet.

Verstärkt
Es wird ein Zauber bis Grad 5 aufgehoben.

Ähnliche Zauber

Bannmagie


Schattenmagie

Wesen (6) mit dem Zauber Lichtbann

WesenGKMGEigenschaften
Finsterwasser
Ein magisches maritimes Wächterwesen
83/2
  • Typus: Monster, Schattenwesen, Wasserwesen
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Giftimmunität ▪ Konzentrationsstärke ▪ Kälteresistenz (1) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unterwasserwesen ▪ Verwundbarkeit gegen Feuerschaden ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Meisterschaften: Umklammern
  • Zauber: Einfrieren, Kälteschild, Lichtbann, Säurestrahl, Wasserherrschaft, Wasserschwall
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Schattenweber
Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt
54/3
Skia
Monster, die sich von gottesfürchtigen Pilgern in Ioria ernähren
54/2
Teuflischer Entführer
Götterdiener die Sterbliche entführen
63/2
Wärter der Urgnome
Wächter der Feenwelt der Urgnome
63/2

Personen (1) mit dem Zauber Lichtbann

PersonEigenschaften
Irlisch (♂ ▪ Einhorn ▪ wahnsinniger Protektor des Farnischwalds)

Lichtbann wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Zauber brechen durch:

Bannende Hand (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verringert Fokuskosten von Zaubern des Typus Zauber brechen)Effektiver Bannmagier (Bannmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Bannzauber vom Typus Zauber brechen kosten weniger)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex