Liandia

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Liandia
 ⇐ Handgemenge ⇒   ⇐ Nahkampfwaffe ⇒  Dämmerwald Dämmeralb

Attribute BEW + INT
Mindestattribute INT 2

Schaden / WGS 1W6+1 / 6 Ticks

Behinderung 0 (als Parierwaffe)
Tick-Zuschlag 0 (als Parierwaffe)

Merkmale: Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0

Allgemeine Eigenschaften: Verfügbarkeit: Kleinstadt, Preis: 5 Lunare, Last: 1, Härte: 7, Komplexität: Geselle

Liandia (Nahkampfwaffe (Handgemenge, BEW + INT, 1W6+1, 6 Ticks, +0 Beh., +0 Tick, Defensiv 1 ▪ Entwaffnend 1 ▪ Parierwaffe 0, 5 L)) gilt als Nahkampfwaffe. Sie verfügt über folgende Waffenmerkmale:
  • Defensiv (Waffenmerkmal ▪ Erhöht die EG bei gelungener Aktiver Abwehr) ▪ Wert Defensiv = 1
  • Entwaffnend (Waffenmerkmal ▪ Erlaubt das Entwaffnen mit höherer Last) ▪ Wert Entwaffnend = 1
  • Parierwaffe (Waffenmerkmal ▪ Waffe kann als Parierwaffe in der Nebenhand genutzt werden) ▪ Wert Parierwaffe = 0

Liandia, eine Waffe der Dämmeralben, heißt sinngemäß in der Sprache der Andarai Waffe der Zwei Monde. Sie besteht aus zwei Sichelmessern, bei der sich die Sichelbäuche vorne überkreuzen. Dadurch hat sie vier messerscharfe Spitzen und eine runde Schneide. Gegenüber jener Schneide befindet sich der lederumwickelte Griff.

Führung der Waffe

Die Waffe Liandia wird als einhändige Nahkampfwaffe mit der Fertigkeit Handgemenge und den Attributen Beweglichkeit und Intuition geführt. Der Fertigkeitswert (FW) berechnet sich wie folgt:

  • FW Liandia = Handgemenge + Beweglichkeit + Intuition
  • + 1 Fertigkeitswert pro erworbenen Schwerpunkt (Liandia)
  • – 1 Fertigkeitswert pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)
  • Bei 0 Fertigkeitspunkten in Handgemenge können keine positiven Erfolgsgrade erzielt werden
Liandia kann im beidhändigen Kampf eingesetzt werden (Regeln zur Nutzung der falschen Hand berücksichtigen).

Schaden und Waffengeschwindigkeit (WGS)

Diese Waffe hat einen Schaden von 1W6+1 und eine WGS von 6 Tick. Weitere Faktoren:

  • + 1 WGS pro Punktdifferenz, falls das Mindestattribut unterschritten wird (INT 2)

Verbesserte Kampfhandlungen

Mit dieser Waffe können dank ihrer Merkmale folgende Kampfhandlungen verbessert durchgeführt werden:
  • Manöver Entwaffnen: Das Manöver kann gegen Waffen bis zu einer Last von 2 angewandt werden (statt 1) dank des Merkmals Entwaffnend (1)

Verteidigung mit dieser Waffe

Gegen Nahkampfangriffe kann mit dieser Waffe eine Aktive Abwehr durchgeführt werden (Probe: FW Liandia gg. 15). Weitere Faktoren:
  • + 1 EG bei einer erfolgreichen Aktiven Abwehr dank des Merkmals Defensiv (1)
  • Beidhändige Abwehr: Diese Meisterschaft kann mit dieser Waffe dank des Merkmals Parierwaffe genutzt werden, so dass sich die Aktive Abwehr auf 2 Tick verkürzt

Mögliche Manöver mit dieser Waffe

Schwelle 1
  • Abdrängen (Allgemeines Kampfmanöver, mit dem man Gegner zurückdrängt)
  • Umreißen (Manöver um den Gegner auf den Boden zu werfen)
  • Verwirrung (Erhöht Angriffsbonus von Mitstreitern gegen dasselbe Ziel auf Kosten des Schadens)
  • Vorstürmen (Allgemeines Kampfmanöver, das den Schaden im Angriff erhöht)
Schwelle 2

Weitere Kampfausrüstung...

...mit der Fertigkeit Handgemenge

...mit den Attributen Beweglichkeit und Intuition im Fertigkeitswert

Liandia kann beeinflusst werden von…

  • Fäuste aus Stahl (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Die Fäuste des Zauberers können mit echtem Schaden im Handgemenge eingesetzt werden)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Abwehr mit der Liandia

Quendan schreibt: Du kannst auch nicht mit einer beliebigen Nahkampffertigkeit mit einer Liandia abwehren, sondern nur per Klingenwaffen. Aber: Die Lindia hat andere Attribute (BEW + INT) als eine Schildabwehr (INT + STÄ), daher kann es für dich schon unabhängig von anderen Faktoren trotzdem von Interesse sein, sie statt einem Schild zu benutzen - zumindest wenn Klingenwaffen eh deine beste Fertigkeit ist. (Wobei die Lianidia ja eh ein Sonderfall ist, weil sie gar keine Behinderung gibt. Ihr Status als Parierwaffe ist aktuell ja vor allem dann wichtig, wenn du Ausweichen benutzen willst - was auf Schwelle 3 gar keine Parierwaffen zulässt.)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex