Leuchten (Zaubertypus)

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Leuchten (Zaubertypus)
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Leuchten (Zaubertypus) ist ein Zaubertypus, also ein Merkmal, das bestimmten Zaubern zugeordnet wird und für das man eine Meisterschaft erwerben kann.

Zauber mit dem Merkmal Leuchten (Zaubertypus)

Liste der Zauber

ZauberSchuleZDFokusgg.WirkungPublikation
Aura der LeuchtverstärkungFeuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 118Verbessert die Lichtverhältnisse, solange Lichtquellen vorhanden sindSplittermond: Die Magie
BlendenIllusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 13 Ticks4V1KWBlendet ein ZielSplittermond: Die Regeln
Blick in die SonneLichtmagie 11 TickK4V118Eingeschränkte Immunität gegen GeblendetSplittermond: Die Regeln
Faust des LichtsLichtmagie 118Die Hände des Zauberers leuchten auf wunschSplittermond: Die Magie
FunkenregenIllusionsmagie 2 ▪ Lichtmagie 1GWErleichtert Entdecken des Ziels und erschwert dessen Wahrnehmung und AngriffeSplittermond: Die Magie
Gefährliche FlammenFeuermagie 2 ▪ Illusionsmagie 1 ▪ Lichtmagie 218Lichtquelle hält bestimmte Wesen fern.Splittermond: Die Magie
Gleißende BarriereLichtmagie 1 ▪ Schutzmagie 33 TicksK4V118Erschafft Wand aus LichtSplittermond: Die Regeln
Gleißender SchildLichtmagie 2 ▪ Schutzmagie 35 TicksK8V221Erschafft leuchtende SchutzkuppelSplittermond: Die Regeln
IlluminationLichtmagie 2VTDDas Ziel leuchtet stark, Heimlichkeit und Schattenmagie werden beeinträchtigtSplittermond: Die Magie
Inneres LeuchtenLichtmagie 414 TicksK16V427Zauberer erhält Bonus auf alle Proben, in die seine Austrahlung einfließtSplittermond: Die Regeln
Leib aus LichtLichtmagie 4 ▪ Verwandlungsmagie 521 TicksK16V427Körper des Zauberers wird zu Lichtgestalt, +4 SRSplittermond: Die Regeln
Licht (Zauber)Lichtmagie 01 TickK115verbessert die LichtverhältnisseSplittermond: Die Regeln
LichtertanzIllusionsmagie 0 ▪ Lichtmagie 01 Tick115erschafft bunte, flackernde LichterSplittermond: Die Regeln
LichtkugelLichtmagie 17 TicksK4V118erschafft Lichtkugel, die Lichtverhältnisse verbessertSplittermond: Die Regeln
Nacht zum TagLichtmagie 517 TicksK20V530verbessert Lichtverhältnisse und unterdrückt Wirkung von geringen bis mittleren SchattenzaubernSplittermond: Die Regeln
Signalfeuergleißender Lichtstrahl in den HimmelUngebrochen
Waffe aus LichtLichtmagie 39 TicksK12V324Erschafft Waffe aus LichtSplittermond: Die Regeln
Waffe des LichtesKampfmagie 2 ▪ Lichtmagie 25 TicksK8V221Lichtschaden +1, Bonus gg. Untote, Geister- und Schattenwesen, Lichtstufe +1Splittermond: Die Regeln

Übersicht nach Magieschulen

Leuchten wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Leuchtkraft (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Lichtzauber leuchten stärker.)Licht in der Finsternis (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Verbesserte Lichtzauber des Typus Leuchten, wenn Schattenmagie im Spiel ist)Störer der Schatten (Lichtmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Malus für Schattenmagie im Umkreis von Lichtzaubern des Typus Leuchten)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex