Lenke ab (Dienst)

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Lenke ab (Dienst)
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Lenke ab (Dienst) ist ein Dienst für beschwörbare Wesen.

Das Wesen versucht ein anderes Wesen abzulenken. Dies dauert 20 Ticks und kann abgebrochen werden wie eine kontinuierliche Aktion. Solange die Aktion andauert, erhält das entsprechende Wesen einen leicht negativen Umstand auf alle Proben.

Wesen mit diesem Dienst

"Lenke ab" als Basisdienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Aschling8GK 5 ▪ Feuerwesen, Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen III ▪ 3/2Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Zaubere (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Düsterfee11GK 5 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Naturwesen, Schattenwesen ▪ 2/1Lenke ab (Dienst)Zaubere (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Steinfresser5GK 2 ▪ Feenwesen, Felswesen, Magisches WesenFolge (Dienst)Warte (Dienst)Lenke ab (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Zaubere (Dienst)

"Lenke ab" als Erweiterter Dienst

WesenStufeGrundwerteAlle Dienste
Braunling5GK 1 ▪ Feenwesen, Magisches Wesen, Naturwesen ▪ 0/-0Zaubere (Dienst)Diene (Dienst)Lenke ab (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Fiktives Baukasten-Wesen BeschwörbarFeenwesen, Felswesen, Feuerwesen, Geisterwesen, Götterdiener, Lichtwesen, Naturwesen, Schattenwesen, Wasserwesen, WindwesenAssistiere bei Fertigkeit (Dienst)Beschütze (Dienst)Diene (Dienst)Folge (Dienst)Heile Gift (Dienst)Heile Lebenskraft (Dienst)Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Neutralisiere Gegenelement (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Schütze vor Element (Dienst)Spähe (Dienst)Stelle Essenz bereit (Dienst)Transportiere (Dienst)Transportiere durch Fels (Dienst)Transportiere durch Feuer (Dienst)Transportiere durch Luft (Dienst)Transportiere durch Wasser (Dienst)Unterdrücke Zustand (Dienst)Wache (Dienst)Warte (Dienst)Zaubere (Dienst)Überbringe Nachricht (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Schwacher Dämon des Kampfes11Dämon des Kampfes ▪ GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 3/1Kämpfe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Wache (Dienst)Folge (Dienst)Warte (Dienst)
Spuk6GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0Folge (Dienst)Warte (Dienst)Spähe (Dienst)Lenke ab (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Sumpfkriecher8GK 5 ▪ Feenwesen, Monster, Naturwesen ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Kämpfe (Dienst)Diene (Dienst)Lenke ab (Dienst)
Teuflischer Verführer11GK 5 ▪ Götterdiener ▪ 2/1Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Assistiere bei Fertigkeit (Dienst)Diene (Dienst)Lenke ab (Dienst)Überbringe Sprachnachricht (Dienst)
Totengeist6GK 4 ▪ Geisterwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen I ▪ 0/-0Folge (Dienst)Warte (Dienst)Nutze Fertigkeit (Dienst)Lenke ab (Dienst)Zaubere (Dienst)

Lenke ab (Dienst) kann beeinflusst werden von…

  • Dienstexperte (Arkane Kunde ▪ Ein Dienst für beschworene Wesen kostet weniger Fokus)
  • Schützende Wesen (Arkane Kunde ▪ Die Erweiterten Dienste: Lenke ab, Neutralisiere Gegenelement und Schütze vor Element sind aktivierbar)

Quellen

Splittermond: Die Magie: S. 189