Leichtes Ziel

Aus Splitterwiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Leichtes Ziel
 ⇐ Kampfmagie ⇒   ⇐ Schicksalsmagie ⇒ 
Zauberart Spruch
Magieschulen Kampfmagie 3 Schicksalsmagie 2
Typus Schwächung

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) K8V2  (K10V4 - 1EG)
Zauberdauer 7 Ticks
Reichweite 5 Meter
Wirkung des Zaubers VTD -2 für Ziel des Zaubers
Beeinflusst… Verteidigung
Wirkungsdauer Kanalisiert

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitKanalisierter FokusReichweiteVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +K2V2): Senkt Verteidigung weiter

Leichtes Ziel (Spruch ▪ gg. KW ▪ VTD -2 für Ziel des Zaubers ▪ Verstärkt: Senkt Verteidigung weiter) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Kampfmagie (Grad 3)Schicksalsmagie (Grad 2)
Im Splitterwiki sind aktuell 12 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Leichtes Ziel erfasst.


Die Verteidigung des Ziels wird um 2 Punkte gesenkt.

Verstärkt
Die Verteidigung wird um 3 Punkte gesenkt.

Ähnliche Zauber

Kampfmagie


Schicksalsmagie

Wesen (10) mit dem Zauber Leichtes Ziel

WesenGKMGEigenschaften
Einhorn
Mythische Kreatur in Pferdeform mit einem Horn auf der Stirn
73/2
Flusstroll
Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
53/3
Hengeyokai
Gestaltwandler mit einer Tiergestalt und einer humanoiden Gestalt
52/1
Oni
Geheimnisvolle und oft bedrohliche Kreaturen aus Kintai
74/3
Orkischer Priester-Schamane
Anführer, Priester und Heiler der Orks
63/3
Sandtroll
53/3
Schutzengel
Beschützen Sterbliche unsichtbar und unbemerkt
32/1
Vampir
In Blutsauger verwandelte Wesen
4/2
Zaubermeister
Sehr fähige Magiekundige
53/2

Personen (2) mit dem Zauber Leichtes Ziel

PersonEigenschaften
Biribosch der Unsterbliche (♂ ▪ Rattling ▪ * 976 LZ ▪ Rattlings-Häuptling ▪ leichter Bauchansatz; ausgefranstes linkes Ohr; mit Schmuck und Tand behangen, Szepter als größter Stolz)
Irlisch (♂ ▪ Einhorn ▪ wahnsinniger Protektor des Farnischwalds)

Leichtes Ziel wird beeinflusst…

…unmittelbar durch:

Fluchbringer (Schicksalsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ +2 bei Zaubern gegen KW oder GW)

…mittelbar über Zaubertypus Schwächung durch:

Aura der Zuversicht (Spruch ▪ gg. 24 ▪ Zauber von Typus Fluch und Schwäche erhalten ein Malus gegen ausgewählte Wesen in Wirkungsbereich ▪ Verstärkt: Der Malus erhöht sich)Aura des klaren Geistes (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Malus auf den Geist beeinflussende Zauber ▪ Verstärkt: Erleichterung um Illusionen zu durchschauen)Krafttransfer (Stärkungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zauber des Typus Schwächung geben dem Zauberer einen eigenen Bonus)Lähmende Magie (Bewegungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Zauber des Typus Schwächung machen Ziel Lahm (oder langsamer))Starke Schwächung (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Verstärkt die Auswirkungen von Zaubern des Typus Schwächung)

Autoren-Kommentare

Icon Beitrag Autorenkommentar dunkel 64.png

Kombinierbarkeit von Zaubern

Quendan schreibt: [Auf die Frage, ob die Kombinierbarkeit mit Zaubern erlaubt ist, die nicht über beide genannte Zaubertypen verfügen:] [..] Wichtig ist immer der genaue Wortlaut. Und wenn dort "und" steht, dann muss ein Zauber in der Tat beide Typen haben, damit man ihn nicht mit einem entsprechend dies fordernden Zauber kombinieren kann.

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex