Lebensraub

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Lebensraub
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Zauberart Spruch
Magieschulen Todesmagie 3
Typus LebenSchaden

Zauberschwierigkeit KW
Kosten (verstärkt) 12V3  (15V6 - 1EG)
Zauberdauer 10 Ticks
Reichweite Berührung
Wirkung des Zaubers überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen

Zauberoptionen (EG-Einsatz) AuslösezeitErschöpfter FokusVerstärkenVerzehrter Fokus
Verstärken -1 EG (Kosten +3V3): erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte

Lebensraub Icon Vorlage Inoffiziell warnend 32.png
Kategorisiert als Zauber Icon Vorlage Zauber dunkel 32.png
Lebensraub (Spruch ▪ gg. KW ▪ überträgt Lebenspunkte vom Opfer auf Zielwesen ▪ Verstärkt: erhöht Anzahl der entzogenen Lebenspunkte) ist ein Zauber im Regelwerk von Splittermond. Dieser Zauber kann gewählt werden für:
Todesmagie (Grad 3)
Im Splitterwiki sind aktuell 12 Wesen (bzw. Personen) mit dem Zauber Lebensraub erfasst.

Der Zauberer entzieht einem Opfer 3W6+5 Lebenspunkte und überträgt sie auf ein Wesen seiner Wahl. Beide Ziele müssen gleichzeitig berührt werden. Die Lebenspunkte können auf diesem Wege nicht über das natürliche Maximum hinaus angehoben werden.

Verstärkt
Die Anzahl der entzogenen Lebenspunkte erhöht sich auf 4W6+5.

Ähnliche Zauber

Todesmagie

Wesen (12) mit dem Zauber Lebensraub

WesenGKMGEigenschaften
Blutrichter
Bösartige Feenwesen und Götterfeinde
53/2
Flusstroll
Schlankere Trollart mit Schwimmhäuten
53/3
Gamji
Ein verfluchtes, Kinder jagendes und nachtaktives Geistwesen.
53/2
Guishengui
Parasitäre Geister die von anderen Geistern Besitz ergreifen
43/1
Orkische Brutmutter
Sie brütet die Orks aus und ist eine mächtige Zauberin
74+/3
Orkischer Priester-Schamane
Anführer, Priester und Heiler der Orks
63/3
Phantom
Der Geist eines einsam Verstorbenen
42/0
    Phantom jameszapata.jpg
  • Typus: Geisterwesen, Magisches Wesen II
  • Merkmale: Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (15) ▪ Geist ▪ Giftimmunität ▪ Hitzeresistenz (3) ▪ Kälteresistenz (3) ▪ Körperlos ▪ Schmerzimmunität ▪ Unsichtbar
  • Zauber: Furcht, Halluzination, Lebensraub, Schlaf, Suggestion
Schattenweber
Untoter Zauberer, der Lebenskraft aussaugt
54/3
Spinnenfrau
Gestaltwandler aus Takasadu in Spinnenform mit weiblichem Kopf
53/2
Traumbringer
Bösartiges Feenwesen, das Nachts die Lebenskraft raubt
42/0
    Traumbringer Gauntes.jpg
  • Typus: Feenwesen, Magisches Wesen, Magisches Wesen II, Schattenwesen
  • Merkmale: Beschwörbares Wesen (7) ▪ Betäubungsimmunität ▪ Dunkelsicht ▪ Feenblut ▪ Fliegend ▪ Furchterregend (15) ▪ Körperlos ▪ Resistenz gegen Betäubungsschaden ▪ Resistenz gegen Schattenschaden ▪ Schwächlich ▪ Verwundbarkeit gegen Lichtschaden
  • Zauber: Dunkelheit, Lebensraub
Whytblut
Ein gewaltiger untoter Gletscherkraken
114+/4+

Lebensraub wird beeinflusst…

…mittelbar über Zaubertypus Leben durch:

Heilende Hände (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Zeitweise Unterdrückung der Zustände Benommen, Erschöpft, Verwundet, Blutend)Heilungseffizienz (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Heilungszauber vom Typus Leben können auf ein Vielfaches der Lebenspunkte erhöht werden)Mehrfachheilung (Heilungsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Zauber des Typus Leben werden auf Gefährten ausgeweitet)

…mittelbar über Zaubertypus Schaden durch:

Aura der Schadensreflexion (Spruch ▪ gg. 27 ▪ Ermöglicht das teilweise zurückwerfen von Zaubern. ▪ Verstärkt: Mehr Wesen können von der Aura betroffen sein.)Blut des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden erhalten Schadensbonus)Effiziente Flammen (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Feuerzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Felsenkraft (Felsmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Felszauber des Typus Schaden verursachen zusätzlichen Felsschaden)Flammenherz (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht den Schaden bei Feuerzauber vom Typus Schaden.)Geist des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger verzehrten Fokus)Herz des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Erhöht den Schaden von Schadenszaubern.)Kauterisieren (Feuermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Schadenszauber der Feuermagie können heilend wirken und den Zustand Blutend beenden)Überwältigende Fluten (Wassermagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 2 ▪ Wasserzauber des Typus Schaden erzeugen Kälte-, Säure- oder Wasserschaden)Verstand des Zerstörers (Kampfmagie-Meisterschaft ▪ Schwelle 3 ▪ Kampfzauber des Typus Schaden kosten weniger Fokus)Zerstörerische Konzentration (Arkane Kunde-Meisterschaft ▪ Schwelle 1 ▪ Erhöht das Ergebnis von Zaubern des Typus Schaden)

Quellen

Fette Hervorhebung = primäre Quellenangaben. Kursive Hervorhebung = entstammt 1:1 (ungeprüft) einem Printindex